EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
SYSTEM: PC, XBOX<br />
HERSTELLER: VALVE, VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE<br />
GENRE: 3D-<strong>EGOSHOOTER</strong><br />
RELEASE: PC (ERHÄLTLICH), XBOX (2005)<br />
ONLINE: JA<br />
Im Jahr der Egoshooter kehrt Gordon Freeman zurück, um<br />
das Genre zu revolutionieren und endgültig seinen Platz auf<br />
dem Thron zu besteigen. Ist es den Entwicklern von Valve<br />
trotz des gestohlenen Sourcecodes, den unfertigen Versionen<br />
und der ewigen Verschiebungen gelungen, den Spitzenplatz<br />
zu erobern und alle Versprechen zu halten?<br />
Wer hätte gedacht, dass ein Spiel um einen schüchternen<br />
Labor-Helfer nicht nur das Egoshooter Genre mit seinen innovativen<br />
Ideen aus seiner Lethargie reißen, sondern auch<br />
im Mehrspielerbereich neue Zeichen setzen würde!?! In der<br />
Zeit vor Half-Life bewegten sich Egoshooter zumeist auf<br />
einfachen Bahnen, mit einer gerade mal rudimentären Story<br />
und bis auf die löbliche Ausnahme Unreal ohne messbare<br />
Künstliche Intelligenz. Doch auf einmal gab es Half-Life, und<br />
mit ihm glaubwürdige Charaktere und In-Game-Sequenzen,<br />
die mitten im Spiel die Geschichte weiter erzählten. Außer-<br />
<strong>HALF</strong>-<strong>LIFE</strong> 2<br />
dem gab es erstmals taktisch geschickt reagierende Soldaten,<br />
die im Team und Deckung suchend, Jagd auf Gordon machten.<br />
Hier konnte man erstmals wirklich von so etwas wie<br />
Künstlicher Intelligenz der Computergegner sprechen, während<br />
bei anderen Genre-Vertretern eher Künstliche Dummheit<br />
passen würde.<br />
INNOVATIONSWUNDER MIT EINMALIGER STORY<br />
Doch seit der Veröffentlichung im Jahr 1998 ist viel Zeit vergangen<br />
und die Konkurrenz hat mächtig aufgeholt. Schon<br />
Anfang des Jahres sorgten die Newcomer von Crytek mit<br />
Far Cry für viel Aufregung, nahmen sie doch der direkten<br />
Konkurrenz die Grafikrevolution vorweg. Doch nicht nur<br />
optisch, auch beim Gameplay punktete das deutsche Spiel.<br />
So ist es kein Wunder, dass es id Softwares Doom-Nach-<br />
folger trotz technischer Brillanz nicht geschafft hat, den<br />
Emporkömmling zu schlagen. Klar hatte auch Doom 3 eine<br />
einmalige Kulisse, doch neben dem Einsatz von Schusswaffen<br />
gab es nur wenige Aufgaben, die statt des Zeigefi ngers<br />
den Kopf des Spielers beanspruchten. Doch das Jahr<br />
hat 365 Tage, und so trat am 16. November Half-Life 2 an,<br />
den Genrethron zu besteigen.<br />
6