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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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SYSTEM: PC, XBOX<br />

HERSTELLER: VALVE, VIVENDI UNIVERSAL INTERACTIVE<br />

GENRE: 3D-<strong>EGOSHOOTER</strong><br />

RELEASE: PC (ERHÄLTLICH), XBOX (2005)<br />

ONLINE: JA<br />

Im Jahr der Egoshooter kehrt Gordon Freeman zurück, um<br />

das Genre zu revolutionieren und endgültig seinen Platz auf<br />

dem Thron zu besteigen. Ist es den Entwicklern von Valve<br />

trotz des gestohlenen Sourcecodes, den unfertigen Versionen<br />

und der ewigen Verschiebungen gelungen, den Spitzenplatz<br />

zu erobern und alle Versprechen zu halten?<br />

Wer hätte gedacht, dass ein Spiel um einen schüchternen<br />

Labor-Helfer nicht nur das Egoshooter Genre mit seinen innovativen<br />

Ideen aus seiner Lethargie reißen, sondern auch<br />

im Mehrspielerbereich neue Zeichen setzen würde!?! In der<br />

Zeit vor Half-Life bewegten sich Egoshooter zumeist auf<br />

einfachen Bahnen, mit einer gerade mal rudimentären Story<br />

und bis auf die löbliche Ausnahme Unreal ohne messbare<br />

Künstliche Intelligenz. Doch auf einmal gab es Half-Life, und<br />

mit ihm glaubwürdige Charaktere und In-Game-Sequenzen,<br />

die mitten im Spiel die Geschichte weiter erzählten. Außer-<br />

<strong>HALF</strong>-<strong>LIFE</strong> 2<br />

dem gab es erstmals taktisch geschickt reagierende Soldaten,<br />

die im Team und Deckung suchend, Jagd auf Gordon machten.<br />

Hier konnte man erstmals wirklich von so etwas wie<br />

Künstlicher Intelligenz der Computergegner sprechen, während<br />

bei anderen Genre-Vertretern eher Künstliche Dummheit<br />

passen würde.<br />

INNOVATIONSWUNDER MIT EINMALIGER STORY<br />

Doch seit der Veröffentlichung im Jahr 1998 ist viel Zeit vergangen<br />

und die Konkurrenz hat mächtig aufgeholt. Schon<br />

Anfang des Jahres sorgten die Newcomer von Crytek mit<br />

Far Cry für viel Aufregung, nahmen sie doch der direkten<br />

Konkurrenz die Grafikrevolution vorweg. Doch nicht nur<br />

optisch, auch beim Gameplay punktete das deutsche Spiel.<br />

So ist es kein Wunder, dass es id Softwares Doom-Nach-<br />

folger trotz technischer Brillanz nicht geschafft hat, den<br />

Emporkömmling zu schlagen. Klar hatte auch Doom 3 eine<br />

einmalige Kulisse, doch neben dem Einsatz von Schusswaffen<br />

gab es nur wenige Aufgaben, die statt des Zeigefi ngers<br />

den Kopf des Spielers beanspruchten. Doch das Jahr<br />

hat 365 Tage, und so trat am 16. November Half-Life 2 an,<br />

den Genrethron zu besteigen.<br />

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