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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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Eigentlich führen Computer- und Videospielanhänger heutzutage<br />

ja ein recht harmonisches Nebeneinander. Die PC-<br />

Fraktion schwört auf neue technische Superlative im Monatstakt,<br />

belächelt im Gegenzug schwache Prozessorleistung<br />

und vorsintfl utliche Bildschirmaufl ösung aktueller Konsolen.<br />

Der treue Videospieler reklamiert für sein Hobby wiederum<br />

konkurrenzlose Genre-Vielfalt und einen Vorsprung<br />

in Sachen Designperfektionismus. Ergo hat man sich nicht<br />

unbedingt lieb, gönnt der vermeintlich irrgeleiteten Gegenseite<br />

aber großzügig ihr einfaches Vergnügen.<br />

DAS WERK VON ENTWICKLER-PERSÖNLICHKEITEN<br />

Geht’s allerdings ums Thema Egoshooter, hört der Spaß auf<br />

– dann zeigt sich vor allem die Seite der eisernen PC-Verehrer<br />

gelegentlich verständnis- und kompromisslos. Nicht nur,<br />

dass das Genre, zumindest grob in seiner heutigen Form, für<br />

den Computer erfunden wurde. Auch oben genannte Technik-Merkmale<br />

und diese „zähe Joypad-Steuerung“ (Zitat<br />

eines Extrem-PClers) machen Spielkonsolen nach Ansicht<br />

der Maus-und-Tastatur-Verfechter zur denkbar ungünstigen<br />

Hardware-Wahl. Im März kommenden Jahres jedoch steht<br />

Pad-Zockern jeden Systems ein exklusiver Big-Player ins<br />

Haus. An TimeSplitters Future Perfect werkeln schließlich<br />

einige Entwickler-Persönlichkeiten, die dem 3D-Egoshooter<br />

für den Fernseher maßgeblich zu seinem heutigen Stellenwert<br />

verholfen haben. David Doak etwa, seines Zeichens<br />

Chef von Free Radical Design, hat nicht nur die ersten zwei<br />

TimeSplitters-Episoden mit aus der Wiege gehoben. Der<br />

SYSTEM: PLAYSTATION 2, XBOX, GAMECUBE<br />

HERSTELLER: FREE RADICAL DESIGN, ELECTRONIC ARTS<br />

GENRE: 3D-<strong>EGOSHOOTER</strong><br />

RELEASE: MÄRZ 2005<br />

ONLINE: PLAYSTATION 2 (JA), XBOX (JA), GAMECUBE (NEIN)<br />

TIMESPLITTERS<br />

TIME SPLITTERS FUTURE PERFECT<br />

Nach einem gelungenen Ausfl ug in die Welt der Adventure<br />

kehren die Ego-Experten von Free Radical Design wieder zu<br />

ihrer Kernkompetenz zurück. TimeSplitters Future Perfect<br />

sorgt im Frühjahr 2005 für Ballerspaß in fünf Jahrhunderten.<br />

sympathische Brite war auch an den beiden Genre-Meilensteinen<br />

Goldeneye 007 und Perfect Dark fürs Nintendo 64<br />

maßgeblich beteiligt.<br />

Nun könnte man meinen, dass bei dem guten Mann nach<br />

vier First-Person-Ballereien etwas die Luft raus sein könnte,<br />

jedenfalls was den kreativen Output anbelangt. Weit gefehlt<br />

– Herr Doak ist da ganz anderer Meinung. „Egoshooter<br />

werden mir immer sehr am Herzen liegen“, vertraut uns<br />

Doak im Interview an. Etwas Besonderes stellt die Time-<br />

Splitters-Saga eigentlich schon seit ihrer Geburt auf der PS2<br />

im Jahre 2000 dar. Die Story um außerirdische Zeitbanditen,<br />

die mit Hilfe irgendwelcher geheimnisvollen Kristalle die<br />

Menschheit unterjochen wollen, ist wenig oscarverdächtig.<br />

Dafür erlaubte die Zeitreisethematik den Entwicklern jede<br />

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