EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Eigentlich führen Computer- und Videospielanhänger heutzutage<br />
ja ein recht harmonisches Nebeneinander. Die PC-<br />
Fraktion schwört auf neue technische Superlative im Monatstakt,<br />
belächelt im Gegenzug schwache Prozessorleistung<br />
und vorsintfl utliche Bildschirmaufl ösung aktueller Konsolen.<br />
Der treue Videospieler reklamiert für sein Hobby wiederum<br />
konkurrenzlose Genre-Vielfalt und einen Vorsprung<br />
in Sachen Designperfektionismus. Ergo hat man sich nicht<br />
unbedingt lieb, gönnt der vermeintlich irrgeleiteten Gegenseite<br />
aber großzügig ihr einfaches Vergnügen.<br />
DAS WERK VON ENTWICKLER-PERSÖNLICHKEITEN<br />
Geht’s allerdings ums Thema Egoshooter, hört der Spaß auf<br />
– dann zeigt sich vor allem die Seite der eisernen PC-Verehrer<br />
gelegentlich verständnis- und kompromisslos. Nicht nur,<br />
dass das Genre, zumindest grob in seiner heutigen Form, für<br />
den Computer erfunden wurde. Auch oben genannte Technik-Merkmale<br />
und diese „zähe Joypad-Steuerung“ (Zitat<br />
eines Extrem-PClers) machen Spielkonsolen nach Ansicht<br />
der Maus-und-Tastatur-Verfechter zur denkbar ungünstigen<br />
Hardware-Wahl. Im März kommenden Jahres jedoch steht<br />
Pad-Zockern jeden Systems ein exklusiver Big-Player ins<br />
Haus. An TimeSplitters Future Perfect werkeln schließlich<br />
einige Entwickler-Persönlichkeiten, die dem 3D-Egoshooter<br />
für den Fernseher maßgeblich zu seinem heutigen Stellenwert<br />
verholfen haben. David Doak etwa, seines Zeichens<br />
Chef von Free Radical Design, hat nicht nur die ersten zwei<br />
TimeSplitters-Episoden mit aus der Wiege gehoben. Der<br />
SYSTEM: PLAYSTATION 2, XBOX, GAMECUBE<br />
HERSTELLER: FREE RADICAL DESIGN, ELECTRONIC ARTS<br />
GENRE: 3D-<strong>EGOSHOOTER</strong><br />
RELEASE: MÄRZ 2005<br />
ONLINE: PLAYSTATION 2 (JA), XBOX (JA), GAMECUBE (NEIN)<br />
TIMESPLITTERS<br />
TIME SPLITTERS FUTURE PERFECT<br />
Nach einem gelungenen Ausfl ug in die Welt der Adventure<br />
kehren die Ego-Experten von Free Radical Design wieder zu<br />
ihrer Kernkompetenz zurück. TimeSplitters Future Perfect<br />
sorgt im Frühjahr 2005 für Ballerspaß in fünf Jahrhunderten.<br />
sympathische Brite war auch an den beiden Genre-Meilensteinen<br />
Goldeneye 007 und Perfect Dark fürs Nintendo 64<br />
maßgeblich beteiligt.<br />
Nun könnte man meinen, dass bei dem guten Mann nach<br />
vier First-Person-Ballereien etwas die Luft raus sein könnte,<br />
jedenfalls was den kreativen Output anbelangt. Weit gefehlt<br />
– Herr Doak ist da ganz anderer Meinung. „Egoshooter<br />
werden mir immer sehr am Herzen liegen“, vertraut uns<br />
Doak im Interview an. Etwas Besonderes stellt die Time-<br />
Splitters-Saga eigentlich schon seit ihrer Geburt auf der PS2<br />
im Jahre 2000 dar. Die Story um außerirdische Zeitbanditen,<br />
die mit Hilfe irgendwelcher geheimnisvollen Kristalle die<br />
Menschheit unterjochen wollen, ist wenig oscarverdächtig.<br />
Dafür erlaubte die Zeitreisethematik den Entwicklern jede<br />
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