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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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gen Riddick seiner Freiheit immer näher. Mal muss eine<br />

gesamte Bande ausgelöscht oder ein unliebsamer Zellengenosse<br />

vergiftet werden, mal müssen Drogen oder eine Waffe<br />

besorgt werden.<br />

Hier spielt sich Riddick dann tatsächlich mehr wie ein Action-<br />

Adventure aus der Egoperspektive als ein waschechter Egoshooter.<br />

Erst im Mittelteil bekommt man nach einigen Einstellungen<br />

am Hauptcomputer eine der DNA-gesicherten Waffen<br />

in die Hand. Von nun an steigt der Actionanteil stark an, und<br />

der fantastisch auf den Bildschirm transportierte Vin Diesel<br />

setzt sich mit Sturmgewehr, Schrotfl inte oder Mini-Gun gegen<br />

Wachen, Sicherheitsroboter und Mutanten zur Wehr. Dank<br />

einiger Kletterpassagen, die der Spieler aus der Außenperspektive<br />

bestreiten muss, wird die Bindung zur Hauptperson<br />

weiter verstärkt. Man leidet richtig mit, wenn Riddick durch<br />

die Anstalt gescheucht wird und auf seinem Weg über Leichen<br />

gehen muss.<br />

[ple: KRISTIAN METZGER]<br />

FRISCHER WIND FÜR DAS GENRE<br />

Naja, so richtig böse ist Vin Diesel aka Riddick weder<br />

im Spiel noch im Film. Trotzdem darf der Anti-Held<br />

schon einmal mit härteren Mitteln seine Aufgaben<br />

lösen und kommentiert dies auch mit blitzsauberem<br />

Sarkasmus. Der Titel bringt auf jeden Fall frischen<br />

Wind ins Genre und sorgt dafür, dass man als erwachsener<br />

Spieler den Protagonisten sofort ins Herz<br />

schließt. Auch die ungewöhnliche Anfangssequenz<br />

zeigt, wie innovativ die Entwickler mit dem Thema<br />

Egoshooter umgegangen sind. Resultat ist ein komplexes<br />

Spiel, das nicht nur in Anlehnung an die Filme<br />

hervorragend ist. Nur das schnelle Ende trübt den<br />

grandiosen Gesamteindruck. Wer die Xbox-Version<br />

noch nicht ge<strong>zockt</strong> hat, sollte allein wegen der hoch<br />

aufl ösenden Grafi k die PC-Variante vorziehen.<br />

15<br />

Doch nicht nur die ungewohnte Außenperspektive und die<br />

spannenden Charaktere begeistern Action-Spieler: Es ist vor<br />

allem die wirklich hervorragende Grafi k, die durch ihre Brillanz<br />

immer wieder dafür sorgt, dass man mehr sehen will.<br />

Zwischen fordernden Feuergefechten und einigen happigen<br />

Rätseln bleibt man immer wieder überrascht stehen und<br />

bewundert die schicken Texturen der exzellent designten<br />

Figuren. Die bereits erstklassige Xbox-Fassung wird durch<br />

die hohe Auflösung der gerade erschienenen PC-Version<br />

noch einmal übertroffen. Genau wie bei der Steuerung gewinnt<br />

der Titel hier noch mal deutlich an Qualität hinzu. Ein<br />

weiteres, nettes Gimmick ist der Audiokommentarmodus,<br />

bei dem, ähnlich wie dies bei Film-DVDs oft geschieht, sich<br />

Entwickler und Akteure sich mitten im Spiel im Hintergrund<br />

zu Wort melden. Leider ist das Spiel etwas kurz geraten, so<br />

dass man schon nach knapp zehn Stunden das Ende gesehen<br />

hat. Im sonst nahezu perfekten Spiel fällt dieser kleine Mangel<br />

aber kaum ins Gewicht. (KM)<br />

[ple: CHRISTIAN GACA]<br />

SPÜRBAR DÜSTERE GEFÄNGNIS-ATMOSPHÄRE<br />

Es lässt sich ja drüber streiten, ob immer mehr grafi<br />

scher Realismus Videospiele überhaupt substanziell<br />

verbessert. PC-Grafi kkarten-Junkies glauben<br />

das, Konsolenspieler eher nicht. The Chronicles Of<br />

Riddick jedenfalls ist grafisch unbestreitbar ganz<br />

weit vorne dabei, auf dem PC noch mehr als auf der<br />

Xbox. Dadurch wird die düstere Gefängnis-Atmosphäre<br />

zu jeder Sekunde spürbar, fast steigt einem<br />

der üble Geruch in die Nase, den man als Laie mit<br />

dreckigen, stinkenden Gefängniszellen assoziiert.<br />

Beim Gameplay geht Riddick neue Wege, verbindet<br />

auf charmante Art die wichtigen Elemente eines<br />

Egoshooters mit einem Adventure und einem RPG.<br />

Leider fehlt echter Onlinesupport oder ein ordentlicher<br />

Mehrspielermodus. Schade!<br />

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