EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Ein Blick in den Rückspiegel. Ein Blick, der lange Zeit unnötig<br />
war, denn die Macher von Gran Turismo führten das<br />
Rennen um die Herrschaft im Markt der Rennsimulationen<br />
an. Mit riesigem Vorsprung. Und es wird fl eißig am Erhalt<br />
des Status Quo gearbeitet. Der vierte GT-Teil ist fast fertig,<br />
wird im Februar nächsten Jahres exklusiv auf der Playstation<br />
2 rocken. Daran besteht kein Zweifel. Und doch muss<br />
Sony den Blick erstmals in den Rückspiegel wandern lassen.<br />
Dort, wo lange niemand zu sehen war, taucht langsam aber<br />
gewaltig die Antwort von Bill Gates auf: Forza Motorsport.<br />
Microsoft Game Studios (MGS) steckt seit Monaten reichlich<br />
Energie in die Produktion der Rennsimulation – und das<br />
sieht man bereits dem noch unfertigen Produkt deutlich an.<br />
Slicke Grafi k dominiert, Autos, die zwar fast ein bisschen<br />
unprätentiös ausschauen, aber aus rund 15.000 Polygonen<br />
SYSTEM: XBOX<br />
HERSTELLER: MICROSOFT GAME STUDIOS<br />
GENRE: RENNSIMULATION<br />
RELEASE: FRÜHJAHR 2005<br />
ONLINE: JA<br />
FORZA<br />
MOTORSPORT<br />
Vernünftige Rennsimulationen auf der Xbox sind Mangelware.<br />
Zeit, das zu ändern, hat sich Microsoft gedacht. Darum basteln<br />
derzeit die hauseigenen Game Studios an Forza Motorsport,<br />
dem amtlichen Gegenentwurf zu Gran Turismo 4.<br />
zusammengesetzt sind. Das sind knapp dreimal so viele, wie<br />
bei den Rennern in Gran Turismo 4. Letztere sehen allerdings<br />
trotz weniger Polygone fast genauso gut aus, das darf<br />
nicht verschwiegen werden. So sieht der Vorsprung mehrerer<br />
Jahren intensiver Entwicklungszeit aus.<br />
BERAUSCHENDE LICHTEFFEKTE UND REFLEKTIONEN<br />
Nun ist es wahrlich nicht die Sache von MGS, sich bei wichtigen<br />
Projekten lumpen zu lassen. So steckt in Forza technisch<br />
alles drin, was geht. Auf den derzeit schon über 200<br />
verschiedenen Wagen sind berauschende Lichteffekte und<br />
Refl ektionen auf dem Lack, den Stoßstangen, den Radkappen<br />
zu sehen - alles in Echtzeit berechnet. Jedes Detail der<br />
Umgebung, jeder Brückenpfeiler, jedes andere Auto spiegelt