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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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Ein Blick in den Rückspiegel. Ein Blick, der lange Zeit unnötig<br />

war, denn die Macher von Gran Turismo führten das<br />

Rennen um die Herrschaft im Markt der Rennsimulationen<br />

an. Mit riesigem Vorsprung. Und es wird fl eißig am Erhalt<br />

des Status Quo gearbeitet. Der vierte GT-Teil ist fast fertig,<br />

wird im Februar nächsten Jahres exklusiv auf der Playstation<br />

2 rocken. Daran besteht kein Zweifel. Und doch muss<br />

Sony den Blick erstmals in den Rückspiegel wandern lassen.<br />

Dort, wo lange niemand zu sehen war, taucht langsam aber<br />

gewaltig die Antwort von Bill Gates auf: Forza Motorsport.<br />

Microsoft Game Studios (MGS) steckt seit Monaten reichlich<br />

Energie in die Produktion der Rennsimulation – und das<br />

sieht man bereits dem noch unfertigen Produkt deutlich an.<br />

Slicke Grafi k dominiert, Autos, die zwar fast ein bisschen<br />

unprätentiös ausschauen, aber aus rund 15.000 Polygonen<br />

SYSTEM: XBOX<br />

HERSTELLER: MICROSOFT GAME STUDIOS<br />

GENRE: RENNSIMULATION<br />

RELEASE: FRÜHJAHR 2005<br />

ONLINE: JA<br />

FORZA<br />

MOTORSPORT<br />

Vernünftige Rennsimulationen auf der Xbox sind Mangelware.<br />

Zeit, das zu ändern, hat sich Microsoft gedacht. Darum basteln<br />

derzeit die hauseigenen Game Studios an Forza Motorsport,<br />

dem amtlichen Gegenentwurf zu Gran Turismo 4.<br />

zusammengesetzt sind. Das sind knapp dreimal so viele, wie<br />

bei den Rennern in Gran Turismo 4. Letztere sehen allerdings<br />

trotz weniger Polygone fast genauso gut aus, das darf<br />

nicht verschwiegen werden. So sieht der Vorsprung mehrerer<br />

Jahren intensiver Entwicklungszeit aus.<br />

BERAUSCHENDE LICHTEFFEKTE UND REFLEKTIONEN<br />

Nun ist es wahrlich nicht die Sache von MGS, sich bei wichtigen<br />

Projekten lumpen zu lassen. So steckt in Forza technisch<br />

alles drin, was geht. Auf den derzeit schon über 200<br />

verschiedenen Wagen sind berauschende Lichteffekte und<br />

Refl ektionen auf dem Lack, den Stoßstangen, den Radkappen<br />

zu sehen - alles in Echtzeit berechnet. Jedes Detail der<br />

Umgebung, jeder Brückenpfeiler, jedes andere Auto spiegelt

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