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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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gen muss. Überhaupt: In Gefährte steigt man im dritten Teil<br />

ausgesprochen gerne, denn sie dienen im Regelfall als Erleichterung<br />

der Mission. Auf Wiedersehen, blödes Hovercraft<br />

(für alle jene, die im zweiten Teil zu Recht davon angenervt<br />

waren). Gameplaytechnisch ist der Abschluss der Trilogie um<br />

Längen besser als der Vorgänger geworden: abwechselungsreiche<br />

Missionen, ein angemessener Schwierigkeitsgrad, die<br />

Grafi k sieht grandios aus und liebevoll designte Welten und<br />

Charaktere dominieren das Spiel.<br />

Am Ende ist eigentlich nur einer gelegentlich richtig sauer:<br />

der verwandelte Daxter. Der Sidekick hat Profi lierungsprobleme,<br />

drängt sich bei jeder Gelegenheit in den Vordergrund.<br />

Fordert lautstark und in unmissverständlichen Worten sein<br />

eigenes Franchise. Verhöhnt seinen Kumpel Jak, wenn der<br />

mal wieder die komplette Lebensenergie verliert. Und motzt,<br />

dass das eben passiere, wenn man den besten Buddy aus<br />

dem Titel des Abenteuers streiche. (CG)<br />

[ple: CHRISTIAN GACA]<br />

KEINE BILLIGE HÜPFACTION<br />

Jak 3 ist keine billige, schnell hinprogrammierte Hüpfaction<br />

in bonbonfarbenem Gewand. Schon die düstere<br />

Wüstenatmosphäre grenzt das Spiel deutlich von der<br />

starken Konkurrenz ab. Hinter aktuellen Hits wie<br />

Ratchet & Clank 3 muss sich der würdige Abschluss<br />

der Jak-Trilogie allerdings mitnichten verstecken.<br />

Ein ausgereiftes Gameplay und vor allem der großartige<br />

Humor des zu kurz gekommenen Sidekicks Daxter<br />

machen das Durchspielen zum amüsanten Erlebnis.<br />

Allein die Vorfreude auf den nächsten blöden Spruch<br />

von meinem freundlichen Begleiter hat mich vorangetrieben.<br />

Wer die beiden Vorgänger nicht gespielt hat,<br />

wird zwar gelegentlich Probleme mit dem Verständnis<br />

der Geschichte haben, was den Spielspaß aber keineswegs<br />

verringert.<br />

17<br />

POPWISSEN<br />

VERNACHLÄSSIGT<br />

Wenn er im Spiel schon grob fahrlässig vernachlässigt wird, sei ihm<br />

wenigstens ein kleiner Kasten (fast) alleine gewidmet. Daxter, die<br />

vorlaute Mischung aus Eichhörnchen, Katze und Ratte und irgendwie<br />

der eigentliche Star des Spiels. Sorry Jak, du bist (warst es früher<br />

schon, wie man auf dem linken Bild sieht) einfach grotenhässlich und<br />

zu verhärmt im Vergleich zu deinem Buddy. Um das zu ändern, hilft<br />

übrigens am allerwenigstens ein grünes Ziegenbärtchen. (CG)<br />

[ple: MARK BINNEWIES]<br />

UNUNTERBROCHEN LACHEN<br />

Sogar als Nicht-Profispieler ist mir der Einstieg in<br />

Jak 3 leicht gefallen, da die wichtigsten Befehle am<br />

Anfang erklärt werden. Unterstützt durch die gute<br />

Steuerung und die flotten Ladezeiten entsteht ein<br />

fl üssiger Spielablauf, der mich sofort begeistert hat.<br />

Allein die Kamerasteuerung ist in den Jump’n’Run-<br />

Passagen negativ aufgefallen, zu oft landet man durch<br />

die schlechte Sicht im Abgrund. Dank der tollen Mischung<br />

aus Minispielen, Shooter- und Jump’n’Run-<br />

Elementen fallen solch‘ kleine Mängel kaum ins<br />

Gewicht. Außerdem muss man sowieso ununterbrochen<br />

lachen, weil Daxter das sonst eher dröge Spiel<br />

mit seinem Humor davor rettet, zu ernsthaft zu<br />

werden. Wirklich erstklassig fand ich übrigens vor<br />

allem die Gestaltung der Wüstenstadt.<br />

70<br />

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