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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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nur mit bestimmten Waffen zerbröckeln, die anfangs nicht<br />

verfügbar sind. Andere Rätsel lassen sich nur durch einen<br />

Ausfl ug in die dunkle Dimension lösen – so wird ein stetiger<br />

Wechsel der Planeten unvermeidbar. Dummerweise ist die<br />

dunkle Seite für Samus trotz ihres Anzuges äußerst ungesund.<br />

Verlässt sie das Licht, gehen schnell die Lichter aus.<br />

Doch hier winkt Entlastung in Form diverser Upgrades für<br />

den Kampfanzug. So werden nicht nur die Waffen wirkungsvoller,<br />

auch das Erkunden der Ing-Welt ist besser möglich.<br />

GUTE NERVEN, SCHNELLE REFLEXE, ECHTE SKILLS<br />

Nun gibt es auch auf Aether nichts geschenkt. Die wichtigen<br />

Upgrades stecken tief in der Tasche happiger Zwischenendgegner.<br />

Schon um den ersten Bösewicht zu besiegen, braucht<br />

es Kreativität, gute Nerven, schnelle Refl exe und echte Skills.<br />

Auch hier gilt wieder, die Dimensionen zu beachten: dunkle<br />

Welt, helle Waffe und umgekehrt. Zum Lösen der Rätsel und<br />

[ple: CHRISTIAN GACA]<br />

GENUG ACTION, GENUG ADVENTURE<br />

Betrachtet man nur die Screenshots, Metroid Prime<br />

2: Echoes könnte ein Egoshooter sein. Ein bisschen<br />

stimmt das auch, aber in Wirklichkeit ist es sehr<br />

viel mehr als das. Zuerst ist das neue Metroid ein<br />

absoluter Pflichtkauf für alle Nintendofans. Das<br />

Spiel macht für den Gamecube alles richtig. Baut<br />

auf dem hervorragenden Gameplay auf, hat genug<br />

Action, genug Adventure und fordert vor allem das<br />

Gehirn. Die Rätsel sind intelligent, erstrecken sich<br />

teils über lange Passagen. Die größeren Gegner<br />

sind harte Arbeit, meist nicht mal eben im Vorbeirollen<br />

zu besiegen. Zudem ist das Leveldesign stimmig<br />

und optisch erste Sahne. Lediglich der groß angekündigte<br />

Mehrspielermodus enttäuscht, aber die Zeit des<br />

Splitscreens ist - mal ehrlich - ohnehin vorbei.<br />

9<br />

Puzzle muss sich Samus oft in eine Kugel verwandeln. Als<br />

Morphball erreicht sie unzugängliche Bereiche, muss sich<br />

mehr als einmal durch Schiebe- und Drehpuzzle knobeln. Natürlich<br />

gibt es auch für den Ball Upgrades, eines ermöglicht<br />

etwa das Entlangrollen an magnetischen Wänden, was potenziell<br />

wieder einen Haufen neuer Optionen eröffnet. Besonders<br />

cool ist, dass verstärkt Oberbosse komplett im Kugelmodus<br />

erledigt werden müssen. Die Suche nach Upgrades, egal ob<br />

als Ball oder aufrecht im Kampfanzug, geht mit einer enormen<br />

Menge an spielerischer Freiheit einher. Im Prinzip könnte<br />

man nach jedem gefundenen Upgrade die ganze bereits<br />

erkundete Welt neu absuchen. Da jedoch diesmal drei relativ<br />

streng voneinander getrennte Welten durchstreift werden, ist<br />

die kurze Suche nach einem kleinen Extra wegen der langen<br />

Wege eine langweilige Nummer. Immerhin wird man so nicht<br />

dafür bestraft, sich einigermaßen an den linearen Spielablauf<br />

zu halten. Das hat ja auch was Beruhigendes in einer Welt, die<br />

so unfassbar viele Möglichkeiten bietet. (CG)<br />

[ple: PETER REICHELT]<br />

AN AMAZONE SAMUS KOMMT NIEMAND VORBEI<br />

Als Nintendo ankündigte, dass mit der 128-Bit-Wiedergeburt<br />

von Weltraum-Amazone Samus Aran die<br />

Retro Studios betraut worden waren, klappten bei<br />

treuen Big-N-Anhängern die Fußnägel hoch. Weniger<br />

deswegen, weil die Vita der Software-Schmiede<br />

so unbefleckt war wie die Jungfrau Maria, als<br />

vielmehr, weil es sich um Amis handelt. Vergangene<br />

Metroid-Episoden waren schließlich in Nintendos<br />

eigenen Spielspaßzentren in Japan entstanden. Doch<br />

dann lieferten die Retro Studios mit Metroid Prime<br />

mal eben eines der besten Cube-Games überhaupt<br />

ab. Und legen nun den kongeniale Nachfolger vor.<br />

Will heißen: Dank besserer Optik, mehr Abwechslung<br />

und einer größeren Spielwelt kommt auch an<br />

Metroid Prime 2: Echoes niemand vorbei.<br />

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