EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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nur mit bestimmten Waffen zerbröckeln, die anfangs nicht<br />
verfügbar sind. Andere Rätsel lassen sich nur durch einen<br />
Ausfl ug in die dunkle Dimension lösen – so wird ein stetiger<br />
Wechsel der Planeten unvermeidbar. Dummerweise ist die<br />
dunkle Seite für Samus trotz ihres Anzuges äußerst ungesund.<br />
Verlässt sie das Licht, gehen schnell die Lichter aus.<br />
Doch hier winkt Entlastung in Form diverser Upgrades für<br />
den Kampfanzug. So werden nicht nur die Waffen wirkungsvoller,<br />
auch das Erkunden der Ing-Welt ist besser möglich.<br />
GUTE NERVEN, SCHNELLE REFLEXE, ECHTE SKILLS<br />
Nun gibt es auch auf Aether nichts geschenkt. Die wichtigen<br />
Upgrades stecken tief in der Tasche happiger Zwischenendgegner.<br />
Schon um den ersten Bösewicht zu besiegen, braucht<br />
es Kreativität, gute Nerven, schnelle Refl exe und echte Skills.<br />
Auch hier gilt wieder, die Dimensionen zu beachten: dunkle<br />
Welt, helle Waffe und umgekehrt. Zum Lösen der Rätsel und<br />
[ple: CHRISTIAN GACA]<br />
GENUG ACTION, GENUG ADVENTURE<br />
Betrachtet man nur die Screenshots, Metroid Prime<br />
2: Echoes könnte ein Egoshooter sein. Ein bisschen<br />
stimmt das auch, aber in Wirklichkeit ist es sehr<br />
viel mehr als das. Zuerst ist das neue Metroid ein<br />
absoluter Pflichtkauf für alle Nintendofans. Das<br />
Spiel macht für den Gamecube alles richtig. Baut<br />
auf dem hervorragenden Gameplay auf, hat genug<br />
Action, genug Adventure und fordert vor allem das<br />
Gehirn. Die Rätsel sind intelligent, erstrecken sich<br />
teils über lange Passagen. Die größeren Gegner<br />
sind harte Arbeit, meist nicht mal eben im Vorbeirollen<br />
zu besiegen. Zudem ist das Leveldesign stimmig<br />
und optisch erste Sahne. Lediglich der groß angekündigte<br />
Mehrspielermodus enttäuscht, aber die Zeit des<br />
Splitscreens ist - mal ehrlich - ohnehin vorbei.<br />
9<br />
Puzzle muss sich Samus oft in eine Kugel verwandeln. Als<br />
Morphball erreicht sie unzugängliche Bereiche, muss sich<br />
mehr als einmal durch Schiebe- und Drehpuzzle knobeln. Natürlich<br />
gibt es auch für den Ball Upgrades, eines ermöglicht<br />
etwa das Entlangrollen an magnetischen Wänden, was potenziell<br />
wieder einen Haufen neuer Optionen eröffnet. Besonders<br />
cool ist, dass verstärkt Oberbosse komplett im Kugelmodus<br />
erledigt werden müssen. Die Suche nach Upgrades, egal ob<br />
als Ball oder aufrecht im Kampfanzug, geht mit einer enormen<br />
Menge an spielerischer Freiheit einher. Im Prinzip könnte<br />
man nach jedem gefundenen Upgrade die ganze bereits<br />
erkundete Welt neu absuchen. Da jedoch diesmal drei relativ<br />
streng voneinander getrennte Welten durchstreift werden, ist<br />
die kurze Suche nach einem kleinen Extra wegen der langen<br />
Wege eine langweilige Nummer. Immerhin wird man so nicht<br />
dafür bestraft, sich einigermaßen an den linearen Spielablauf<br />
zu halten. Das hat ja auch was Beruhigendes in einer Welt, die<br />
so unfassbar viele Möglichkeiten bietet. (CG)<br />
[ple: PETER REICHELT]<br />
AN AMAZONE SAMUS KOMMT NIEMAND VORBEI<br />
Als Nintendo ankündigte, dass mit der 128-Bit-Wiedergeburt<br />
von Weltraum-Amazone Samus Aran die<br />
Retro Studios betraut worden waren, klappten bei<br />
treuen Big-N-Anhängern die Fußnägel hoch. Weniger<br />
deswegen, weil die Vita der Software-Schmiede<br />
so unbefleckt war wie die Jungfrau Maria, als<br />
vielmehr, weil es sich um Amis handelt. Vergangene<br />
Metroid-Episoden waren schließlich in Nintendos<br />
eigenen Spielspaßzentren in Japan entstanden. Doch<br />
dann lieferten die Retro Studios mit Metroid Prime<br />
mal eben eines der besten Cube-Games überhaupt<br />
ab. Und legen nun den kongeniale Nachfolger vor.<br />
Will heißen: Dank besserer Optik, mehr Abwechslung<br />
und einer größeren Spielwelt kommt auch an<br />
Metroid Prime 2: Echoes niemand vorbei.<br />
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