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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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gend umfunktionieren. So kann man sich von Wänden auf<br />

Gegnerscharen katapultieren, um Holzstangen oder Säulen<br />

schwingen. Die fi nstere und düstere Ausrichtung des Spieles<br />

überrascht anfangs schon ein wenig. Fraglich ist, ob wirklich<br />

derart viel Blut fl ießen muss, bestach Prince Of Persia doch<br />

seit jeher eher durch ausgefeiltes Gameplay und ein schöne<br />

Story. Je tiefer man aber in die Story von Warrior Within eintaucht,<br />

desto mehr entdeckt man die nun dunkle Seite des<br />

Prinzen, immerhin ist er selbst todgeweiht.<br />

EIN SPIEL AUF ZWEI ZEITEBENEN<br />

Das Spiel hebt sich aber nach wie vor deutlich von simplen<br />

Hack’n’Slay-Games ab. Zum einen motiviert die spannende<br />

Dramaturgie, die Abgründe des Prinzen weiter zu erforschen.<br />

Zum anderen sorgen frische Spielideen für Abwechslung. So<br />

spielt sich Warrior Within generell auf zwei Zeitebenen ab,<br />

Vergangenheit und Gegenwart. Manche Passagen lassen sich<br />

[ple: MARTIN ZILLGER]<br />

DIESES SPIEL MUSS BLUTIG SEIN<br />

Für mich sind sämtliche Teile von Prince Of Persia<br />

wahre Klassiker, die schon immer eigene Wege<br />

gegangen sind und sich deutlich abgegrenzt haben.<br />

Umso mehr überraschte mich der neue, düstere<br />

Look und ich frage mich, ob diese Episode wirklich so<br />

viel Blut braucht? Nach vielen Stunden mit Warrior<br />

Within kann ich aber beherzt sagen: Dieses Spiel<br />

muss blutig sein, fi nster, düster und gemein noch<br />

dazu, weil es konsequent den dramaturgischen Verfall<br />

des Hauptcharakters und dessen Welt nachzeichnet.<br />

Und das war schon immer eine der ganz großen<br />

Stärken von Prince Of Persia, nämlich eine Welt zu<br />

kreieren, in die man sich als Spieler fallen lassen<br />

kann. Charaktere zu schaffen, die eine intensive<br />

Interaktion zwischen Spieler und Spiel ermöglichen.<br />

13<br />

so zweimal spielen, da sie durch Zeittore miteinander verbunden<br />

sind, und auch manche Rätsel sind nur mit Hilfe der Zeit<br />

zu lösen. Beispielsweise kann eine zerstörte Tür in der Vergangenheit<br />

neue Optionen in der Gegenwart eröffnen, da sie<br />

dort konsequenterweise nicht mehr existiert.<br />

Interessant ist auch die (in der Gegenwart) ständige Präsenz<br />

des eigenen Todes, symbolisiert durch Dahaka, der immer<br />

wieder plötzlich auftaucht, um die Seele des Prinzen zu holen.<br />

In solchen Situationen hilft bloß eins: fl iehen. Dabei verliert<br />

der Prince zwar seinen Stolz, kann aber Sprint- und Sprungkraft<br />

unter Beweis stellen. Fester Bestandteil des Spiels<br />

sind immer noch die komplexen Jump’n’Run-Einlagen. Hilfreich<br />

hierbei sind natürlich wieder die Kräfte der Zeit, mit denen<br />

man die Uhr anhalten kann, um sich doppelt so schnell in<br />

der Zeit bewegen zu können. Das hilft bei großen Gegneransammlungen<br />

und vertrackten Fallen, die sich in den Palästen<br />

reichlich verstecken. (MZ)<br />

[ple: CHRISTIAN GACA]<br />

ZU VIEL BLUT VERDIRBT DEN SPIELSPASS<br />

Gewalttätige Inhalte in Videospielen bereiten mir<br />

grundsätzlich keine Probleme, wenn die Gewalt nicht<br />

das Spiel überlagert oder gar völlig dominiert. Bei<br />

der Fortsetzung von Prince Of Persia ist letzteres<br />

der Fall. Schwunghaft abgetrennte Köpfe, sauber in<br />

der Mitte zerteilte Körper und in Zeitlupe durchgeschnittene<br />

Kehlen en masse verderben mir den<br />

Spaß. Das ist sehr schade, denn Warrior Within ist<br />

ein hervorragender Action-Plattformer, der spielerisch<br />

die Qualitäten seines Vorgängers deutlich übertrifft.<br />

Dummerweise geht mir auch noch die Musik<br />

so richtig auf die Nerven. Wie man auf die bekloppte<br />

Idee kommen kann, das düstere Abenteuer eines<br />

persischen Prinzen mit Schweinewhitemetalrock zu<br />

untermalen, ist mir ein großes Rätsel.<br />

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