EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Klar gibt es trotz der überragenden Qualität auch Schwachpunkte,<br />
doch angesichts eines fast perfekten Spiels lassen<br />
sich längere Ladezeiten, eine teilweise wirre Story und der<br />
doch recht lineare Ablauf leicht verschmerzen. Wenn man<br />
so hervorragend unterhalten wird, sollte man einfach nicht<br />
kleinlich sein. Außerdem bekommt der Half-Life-Zocker<br />
eine so hervorragende Soundkulisse geboten, dass die Anschaffung<br />
eines digitalen Soundsystems fast zur Pfl icht wird.<br />
Neben den einmaligen, hervorragend lokalisierbaren Soundeffekten<br />
sorgt eine grandiose musikalische Untermalung für<br />
Spannung. Spielt keine Musik, genießt man einfach die atemberaubenden<br />
Naturgeräusche, die in den Außenarealen etwa<br />
die Seeluft fast spürbar machen.<br />
Während Valve versucht, bei der Einzelspielerkampagne<br />
neue Wege zu gehen, greifen die Entwickler beim Mehrspielermodus<br />
auf bewährte Spielelemente zurück. Anstatt<br />
ein neues System zu entwickeln, werden einfach die drei<br />
[ple: KRISTIAN METZGER]<br />
ILLUSION EINER FREI BEGEHBAREN WELT<br />
Auch wenn es hinter den Kulissen wegen der Online-<br />
Distribution Prozesse hagelte, hat sich dieser Zwist<br />
nicht negativ auf das Spiel ausgewirkt. Half-Life 2<br />
darf zu Recht als Spiel des Jahres für PC-Zocker<br />
gelten. Einer der Gründe: Den Entwicklern gelingt<br />
es perfekt, die Illusion einer frei begehbaren Welt<br />
zu schaffen, ohne zu viel Freiraum zu lassen. Nach<br />
einer Weile spürt man förmlich den Schöpfungsatem<br />
der Entwickler und reagiert ganz instinktiv auf neue<br />
Herausforderungen. Dank glaubhaften Charakteren<br />
und der geniale Kombination aus Action, Taktik und<br />
Story verdichtet sich das Erlebnis zu einem Sog, der<br />
einen nicht mehr loslässt. Genau diese Synergie der<br />
unterschiedlichen Ideen macht Half Life 2 so innovativ<br />
und damit zu einem Meilenstein des Genres.<br />
beliebtesten Mehrspieler-Modifikationen des Vorgängers<br />
grafi sch neu angepasst und mit der genialen Physikengine<br />
kombiniert. Die Hatz auf Terroristen mit hoch aufl ösenden<br />
Texturen, realen Lichteffekten und sinnvoller Physik macht<br />
gleich doppelt so viel Spaß. Wobei man ehrlicherweise sagen<br />
muss, dass die Community das neue Spiel noch nicht<br />
wirklich akzeptiert hat. Am Spielprinzip wurde nur wenig<br />
geändert, allein der Bau von Barrikaden mit dem Levelinventar<br />
und der reale Explosionseffekt bei Granaten, der herumstehende<br />
Fässer und Gegner durch die Luft schleudert,<br />
sind wirklich substanziell neue Spielelemente. Doch nicht<br />
nur Counter-Strike, auch Day of Defeat und das Ur-Half-Life<br />
werden neu aufgelegt. Die Retailversion, die in Deutschland<br />
erhältlich ist, besteht allerdings leider nur aus dem Original-Programm,<br />
Deathmatch und Counter-Strike: Source.<br />
Die anderen Inhalte, wie auch das neu aufgelegte Half-Life,<br />
muss man online kaufen oder sich eben in Geduld üben und<br />
auf die Collectors-Edition warten. (KM)<br />
[extern: CATHARINA DEUS]<br />
ALTER: 34<br />
BERUF: FILMREGISSEURIN<br />
Gerade weil Half-Life 2 mein erstes bewusst erlebtes<br />
Computerspiel war, bin ich von der Authentizität<br />
der Locations und der Intensität der erlebten Story<br />
beeindruckt. Vor allem die Lichtsetzung in den Räumlichkeiten<br />
erinnert stark an die Arbeit an echten<br />
Filmsets. Auch die Erzählstruktur ist offenkundig<br />
bei klassischen Suspense-Filmen entliehen und<br />
funktioniert durch die subjektive Kamera erstaunlich<br />
gut. Leider wird diese Sichtweise nicht stringent<br />
durchgehalten, so sieht man nur bei Waffen die<br />
Hände des Hauptdarstellers, während bei sonstigen<br />
Aktionen keine Extremitäten zu sehen sind. Dafür<br />
bekomme ich als Regisseurin jede Menge Filmzitate<br />
geliefert, die von klassischen Actionstreifen bis hin<br />
zu den Zombie-Filmen von Romero reichen.<br />
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