EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Ihr alle, die ihr No One Lives Forever 2 nicht kaufen wolltet, ihr seid zu<br />
bedauern. Ihr habt euch einen der besten Egoshooter überhaupt durch<br />
die Lappen gehen lassen. Denn neben all den Basics, die NOLF 2 natürlich<br />
beherrscht, bietet das Spiel etwas, was kaum ein anderes mitbringt:<br />
Humor. Genauer, eine absolute Rarität im Genre: guten Humor. Seitdem<br />
Lucasarts statt Adventure nur noch Star-Wars-Lizenzspiele am<br />
Fließband produziert, hat Humor nämlich kaum noch Platz auf dem<br />
Computerbildschirm – außer eben in NOLF 2.<br />
Ich kann mich an kein anderes Computerspiel erinnern, bei dem ich<br />
so oft und aus so tiefstem Herzen lachen musste. Wenn der stets an<br />
einem riesigen Cocktailglas nippende Oberboss der Verbrecherorganisation<br />
H.A.R.M. sich mit nervtötenden Anrufen seiner Mutter<br />
herumplagen muss, die sich beschwert, dass er sie nie besucht.<br />
Nicht mal an Weihnachten. Wenn ich vor dem Gefecht die Unterhaltung<br />
zweier gegnerischer Samurai-Kämpferinnen belausche:<br />
„Möchtest du am Wochenende shoppen gehen?“ - „Kann nicht,<br />
ich hab’ ein Attentat.“ Oder wenn ich mit meinem alten Erzfeind,<br />
dem bärbeißigen Armstrong zusammenarbeite: In der durchgeknalltesten<br />
Verfolgungsjagd der Computerspielegeschichte fl iehen<br />
wir gemeinsam vor einem Haufen Fieslinge – und zwar auf<br />
einem Dreirad. Während Armstrong mit seinen dicken Waden<br />
fl eißig strampelt, ballere ich aus allen Rohren.<br />
EIN KILLERKOMMANDO JAPANISCHER FECHTERINNEN<br />
Neben dem Humor sind es vor allem die fast perfekten Level,<br />
die NOLF 2 zu einem großen Spiel machen. Unter anderem<br />
fl itzt man mit einem Motorschlitten durch das eisige Sibirien,<br />
kann die Kälte fast spüren und jagt einen Fernmeldeturm<br />
in die Luft. Der absolute Höhepunkt: Ich kämpfe mich<br />
durch einen typisch amerikanischen, trostlosen Trailerpark.<br />
Der Himmel verdunkelt sich, ein Tornado kommt<br />
immer näher. Dann ein hartes Gefecht zwischen mir und<br />
einem Killerkommando japanischer Samurai-Fechterinnen,<br />
an dem sicher auch Quentin Tarantino seine Freunde<br />
gehabt hätte. Zum Abschluss lande ich zusammen<br />
mit der Anführerin in einem der Wohnwagen. Der wird<br />
vom Tornado in die Luft gewirbelt und dort, hoch oben<br />
mitten im Chaos, liefern wir uns einen erbitterten<br />
Kampf, der es bei den meisten anderen Spielen locker<br />
zum Showdown gebracht hätte. Während der Wind<br />
durch alle Ritzen dröhnt und der Trailer sich nach<br />
und nach in Luft auflöst, vergesse ich vor Staunen<br />
fast das Kämpfen. So und nicht anders sehen aufregende<br />
Spiele aus.<br />
Wie es sich für ein von James Bond inspiriertes<br />
Abenteuer gehört, liefert NOLF 2 eine komplette<br />
Weltreise. Nach Sibirien ist Indien dran, wo ich<br />
in den Straßen von Kalkutta meine Knarren<br />
stecken lasse und in bester Abenteuermanier<br />
Polizisten aus dem Weg gehen und Wanzen<br />
platzieren muss. Auch der Rest der Schauplät-<br />
ze ist Bond-würdig: Die Antarktis, eine spacige Unterwasserbasis<br />
und das unterirdische Hauptquartier meiner Gegner<br />
– natürlich auf einer Tropeninsel versteckt. No One Lives<br />
Forever 2 ist das mit Abstand beste James-Bond-Spiel überhaupt<br />
– und das ganz ohne Mr. Bond.<br />
Das Spiel schafft genau das, was einem guten Spiel gelingen<br />
muss: Es versetzt mich in eine andere Welt, die abgedreht ist<br />
und seltsam, aber dabei glaubwürdig und nachvollziehbar. Vom<br />
ersten Ladebildschirm bis zu den Credits ist NOLF 2 komplett<br />
durchgestylt, alles passt zusammen. Es lässt mich nicht wieder<br />
los, bis ich am Ende des Abenteuers angekommen bin. Doch leider<br />
kann ich auf eine baldige Fortsetzung meines Ausfl ugs in die<br />
60er Jahre wohl nicht hoffen. Viel zu wenig Spieler haben No One<br />
Lives Forever 2 eine Chance gegeben. Und außer Blödheit und Ignoranz<br />
fällt mir dafür eigentlich kein wirklicher Grund ein. So haben die<br />
Entwickler ihre „Lehren“ aus dem kommerziellen Flop gezogen. Statt<br />
einer Fortsetzung haben sie das Add-On Contract J.A.C.K. entwickelt:<br />
Mit einem waschechten Haudegen als Held, ohne Humor, ohne Geist –<br />
aber mit jeder Menge Action natürlich.<br />
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<strong>EGOSHOOTER</strong>