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EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt

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2005 Medal Of Honor:<br />

Dogs Of War (PS 2, Xbox, GC)<br />

2004 Medal Of Honor:<br />

Pacifi c Assault (PC)<br />

2004 Medal Of Honor:<br />

Underground (GBA)<br />

2004 Medal Of Honor:<br />

Rising Sun (PS 2, Xbox, GC)<br />

2003 Medal Of Honor:<br />

Allied Assault Breakthrough (PC)<br />

2002 Medal Of Honor:<br />

Frontline (PS 2, Xbox, GC)<br />

2002 Medal Of Honor:<br />

Allied Assault Spearhead (PC)<br />

2002 Medal Of Honor:<br />

Allied Assault (PC)<br />

2000 Medal Of Honor:<br />

Underground (PS 1)<br />

1999 Medal Of Honor (PS 1)<br />

1999<br />

MEDAL OF HONOR DREAMWORKS, EA<br />

Medal of Honor kam 1999 in den Handel, aber eigentlich<br />

hätte der schnell aus den Regalen verbannte Titel<br />

Perfect Dark 2 heißen müssen. Aus einem ganz simplen<br />

Grund. Das Spiel war nämlich schlicht verdammt<br />

dunkel. Viel zu sehen gab es auf dem Fernseher selten.<br />

Dafür war das, was zu sehen war, zu allem Übel<br />

eine ausgesprochen pixelige Angelegenheit. Das böse<br />

Zweiter-Weltkrieg-Szenario und ein extrem hoher<br />

Schwierigkeitsgrad machten das Spiel sehr beliebt<br />

bei der Playstation-Fangemeinde, die lange auf einen<br />

vergleichbaren Titel warten musste. Ein Grund für den<br />

Erfolg war nicht zuletzt, dass in punkto Gameplay und<br />

Look hemmungslos bei Rares Produkten kopiert wurde.<br />

In der Folge ruhten sich Dreamworks und EA keineswegs<br />

aus und eliminierten bei den Fortsetzungen die<br />

Fehler der Vergangenheit. Was nicht nur zu einer deutlich<br />

besseren Grafi k führte, sondern auch dazu, dass<br />

von den späteren Titeln der Reihe keine mehr indiziert<br />

wurde. Obwohl ich persönlich fi nde, dass die Landung<br />

der US-Truppen am Omaha Beach in Medal of Honor:<br />

Frontline wirklich hammerharte Kost ist. (CG)<br />

2004 Halo 2 (Xbox)<br />

2002 Halo:<br />

Kampf um die Zukunft (PC)<br />

2001 Halo:<br />

Kampf um die Zukunft (Xbox)<br />

2001<br />

HALO BUNGIE, MICROSOFT<br />

Selten ist ein Spiel intensiver im Vorfeld von der versammelten<br />

Journaille abgefeiert worden als Halo.<br />

Und selten hat ein Spiel die ihm im Zuge dessen verliehenen<br />

Vorschusslorbeeren besser gerechtfertigt<br />

als Halo. Ein Xbox-Launchtitel allererster Güte sollte<br />

der Egoshooter werden - und wurde es. Mit 16 Spielern<br />

gleichzeitig im Konsolen-Netzwerk zocken – ein<br />

Traum war Realität für jene, die vier Xboxen, vier<br />

Fernseher und 15 Freunde auftreiben und an einen<br />

Ort mit genügend Steckdosen lotsen konnten. Halo<br />

lieferte ein derart gelungenes Paket aus sauberster<br />

und schnellster Grafi k, brillantem Gameplay und forderndem<br />

Einzelspielermodus, dass auch Zeitgenossen<br />

ohne großen Freundeskreis glückliche Zocker wurden.<br />

Mittlerweile weilt die Meisterschale allerdings in anderen<br />

Händen. Macht aber nichts, bleibt ja alles in der<br />

Familie. Als Halo 2 am 11. November 2004 erstmals<br />

offiziell verkauft wurde, war in meiner kompletten<br />

Xbox Live-Freundesliste abends zwischen 19 und 23<br />

Uhr nicht ein einziger Spieler online, der nicht Halo 2<br />

gespielt hätte. Ungelogen! (CG)<br />

18<br />

19<br />

<strong>EGOSHOOTER</strong>

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