EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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Auch bringt der richtige Jagdinstinkt zahlreiche Upgrades für<br />
Schwert, Bogen, Bumerang und Bomben. Oft ist zudem der<br />
geschickte Einsatz der „Größe“ gefragt, die das Schrumpfen<br />
und Wachsen im Spiel optimal integrieren und nicht aufgesetzt<br />
wirken lassen.<br />
Ohnehin wirkt Minish Cap wie aus einem Guss. Beispielweise<br />
gibt es nicht nur einen Gegenstand pro Dungeon, mit dem<br />
dieses dann gelöst werden kann. Immer ist ein Zusammenspiel<br />
aller bisher gefundenen Items erforderlich. Das gilt für<br />
das Bewältigen von Rätseln ebenso wie für das Besiegen von<br />
Gegnern und Endgegnern. Dabei haben Capcom und Nintendo<br />
ordentlich nachgedacht und frische Ideen aus dem Hut gezaubert.<br />
Das Ergebnis: ein magischer Krug mit Super-Saug-<br />
Funktion und Maulwurfshandschuhe. Keine schlechte Ausbeute<br />
auch der Rest des Spiels. Leider geht eines der schönsten<br />
GBA-Spiele aller Zeiten viel zu früh zu Ende. Aber die zehn<br />
bis fünfzehn Stunden Spielzeit sind sinnvoll investiert. (ME)<br />
[ple: MARTIN EISER]<br />
PERSÖNLICHER FAVORIT: SCHRUMPFHUT<br />
The Legend of Zelda: The Minish Cap ist einfach<br />
grandios. Das Meisterwerk reiht sich qualitativ nicht<br />
nur nahtlos in die Zelda-Saga ein, sondern glänzt<br />
sogar ein wenig mehr als die anderen Handheld-<br />
Kollegen. Weder Optik noch Akustik kommen bei<br />
Minish Cap zu kurz, und auch inhaltlich haben sich<br />
die Entwickler eine Menge einfallen lassen. Gelungen<br />
dabei auch das Feature zum Vereinigen von<br />
Fragmenten, welches so manchen geheimen Weg<br />
offen legt. Persönlicher Favorit bleibt jedoch der<br />
geliebte Schrumpfhut, der so geschickt eingesetzt<br />
wurde, dass man ihn am Ende bei jedem anderen<br />
Abenteuer vermisst. Das einzige, was mir negativ<br />
aufgestoßen ist, war die Spieldauer. Dennoch: ein<br />
absoluter Pfl ichtkauf für alle GBA-Besitzer.<br />
POPWISSEN<br />
WINZIGE HELFER<br />
Kleine Helfer gibt es nicht erst seit Minish Cap. In Großbritannien<br />
und Nordamerika sind es die Brownies. Hierzulande kennt jeder die<br />
Heinzelmännchen aus Köln, die den faulen Rheinländern so manche<br />
Arbeit abgenommen haben. Allerdings nur, bis eine Schneidersfrau<br />
sie vertrieben hat. Nicht zu verwechseln sind die Minish-Winzlinge<br />
mit den Gutn-Aaabnd-Mainzelmännchen. Für die interessiert sich<br />
nach ihrer Frischzellenkur ohnehin niemand mehr. (ME)<br />
[ple: CHRISTIAN GACA]<br />
LIEB GEWONNENE TRADITIONEN ERHALTEN<br />
Als alter Nintendo-Freund freue ich mich diebisch<br />
auf jede Fortsetzung der Zelda-Serie, sei es auf dem<br />
Gamecube oder für die Hosentaschenkonsole. Und<br />
irgendwie fi nde ich es immer wieder erstaunlich,<br />
dass sich jedes Zelda komplett neu spielt, ohne mit<br />
lieb gewonnenen Traditionen zu brechen (kniffl ige<br />
Rätsel etwa). Auch in Minish Cap sind coole, neue<br />
Features eingebaut. Teamplay etwa heißt erstmals<br />
Teamplay mit sich selbst. Link ist nämlich im Spiel<br />
in der Lage, sich an speziell ausgewiesenen Stellen<br />
selbst zu vervielfältigen. Es sind bis zu drei Hologramme<br />
des kleinen Link beschwörbar, die dann<br />
Hand in Hand eine Mission erfüllen, die alleine nicht<br />
machbar gewesen wäre. Nur ein Beispiel der vielen<br />
guten Gründen, sich auch das neue Zelda zuzulegen.<br />
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