EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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SYSTEM: GAMECUBE<br />
HERSTELLER: RETRO STUDIOS, NINTENDO<br />
GENRE: 3D-ACTION-ADVENTURE, SHOOTER<br />
RELEASE: ERHÄLTLICH<br />
ONLINE: NEIN<br />
Ich gebe es zu. Anfangs hat mich der Gedanke, mit einer Frau<br />
im Kampfanzug auf die Reise zu gehen, doch wieder genervt.<br />
Und dann das. Verliebe ich mich einfach so in Samus Aran. In<br />
diese unergründlichen Augen, die mich immer wieder ausdruckslos<br />
aus ihrem Helm anstarren. Als wollten sie sagen:<br />
Ich würde auch gerne, aber da ist diese Mission, und die geht<br />
vor. Samus muss nämlich die Kohlen aus dem Feuer holen.<br />
Auf dem mysteriösen Planeten Aether, der einst von den<br />
friedlichen Luminoth bewohnt wurde, haben die gnadenlosen<br />
Ing das Kommando übernommen. Diese grausamen Kreaturen<br />
leben in einem dunklen Paralleluniversum, zu dem durch<br />
einen Kometeneinschlag die Tore geöffnet wurden. Dummer-<br />
METROID PRIME 2<br />
ECHOES<br />
weise musste ein Sternenkreuzer der galaktischen Föderation<br />
auf dem Zwillingsplaneten Aether notlanden ... und die<br />
Soldaten gelten seither als vermisst. Alle.<br />
So landet Samus in der grafi sch eindrucksvollen und stylish<br />
designten Welt von Aether. Und steht vor einer für den Spieler<br />
mehrere Tage währenden Aufgabe. Die Nummer mit den Soldaten<br />
hat sich offenbar erledigt, denn die liegen verstreut und<br />
tot im ersten Level. Einer hat kurz vor dem Exitus noch eine<br />
Videonachricht aufgezeichnet, die an eine Mischung aus Starship<br />
Troopers und biblischer Heuschreckenplage erinnert.<br />
Der Zwillingsplanet Aether jedenfalls ist eine riesige Spielwiese<br />
für die Entwickler gewesen, die sich total ausgelebt und<br />
eine Unmenge kniffl iger Rätsel und Puzzle eingebaut haben.<br />
Mit dem im Visor integrierten Scanner erkundet Samus die ihr<br />
unbekannte Welt, notiert fl eißig ins virtuelle Logbuch. Aus den<br />
Notizen ergeben sich immer komplexere Fragestellungen.<br />
Manch poröse Wand, im Vorbeihuschen gescannt, lässt sich<br />
POPWISSEN<br />
KUGELRUND<br />
Das Leben als Kugel ist schön. Eine einfache Weisheit, die auch die Damen<br />
und Herren Entwickler von Retro kennen müssen. Ebenso muss<br />
mindestens einer von ihnen 1984 oder später ein großer Fan des Geschicklichkeitsspiels<br />
Marble Madness gewesen sein. Denn irgendwie<br />
erinnert Samus Aran in Kugelform und die von ihr zu lösenden Aufgaben<br />
doch angenehm an die schönen Stunden im Atari-Labyrinth. (CG)