EGOSHOOTER HALF-LIFE 2 - zockt
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SYSTEM: PC, XBOX, PLAYSTATION 2, GAMECUBE<br />
HERSTELLER: UBISOFT<br />
GENRE: 3D-ACTION-ADVENTURE<br />
RELEASE: ERHÄLTLICH<br />
ONLINE: NEIN<br />
Das ist also Ubisofts neuester Prinzenstreich. Ich mag diesen<br />
Prinzen, wirklich. Ich habe seine Entwicklung seit den ersten<br />
pixeligen, aber genialen DOS-Versionen verfolgt, als er noch<br />
in zwei Dimensionen durch großzügige Paläste hüpfte, um<br />
seine Kleine zu befreien. Seitdem hat sich viel verändert. Im<br />
letzten Teil Sands Of Time wurde der Prinz in ein schickes<br />
3D-Gewand gesteckt und das komplette Gameplay ordentlich<br />
umgekrempelt. Die Story von Warrior Within knüpft nun nahtlos<br />
an den letzten Teil an, ist aber weitaus düsterer ausgefallen.<br />
Der Prinz ist dem Tode geweiht. Er muss mit den Konsequenzen<br />
der Taten leben, die er in seinem letzten Abenteuer<br />
POP(O)WISSEN<br />
INNERE WERTE<br />
Nur gut, dass Männer verschiedene Frauenbilder haben. Schön zu<br />
sehen, dass es sich unter männlichen Designern und PR-Experten<br />
durchsetzt, dass die inneren Werte einer Frau wichtiger sind als<br />
ihr Aussehen. Der Beweis hierfür ist auf der Presse-CD von Prince<br />
of Persia zu fi nden. Genau 211,3 MB groß ist das weichgezeichnete<br />
Werk mit dem poetischen Namen ‘kaileena-thinking.psd’. Wenn<br />
Frauen beim Denken nur immer so aussehen könnten ... (CG)<br />
PRINCE OF PERSIA<br />
WARRIOR WITHIN<br />
vollbracht hat. Als er die Sanduhr zerschlug und den Sand<br />
der Zeit freisetzte, hat er Verwüstung angerichtet. Doch dadurch<br />
und die rechtzeitige Rückkehr an den Ort der Handlung<br />
konnte er Schlimmes verhindern. Aber er änderte auch sein<br />
Schicksal, denn dieser Schritt störte das Gefüge der Zeit. Nun<br />
wird er vom Wächter der Zeit gejagt, dem Dahaka. Eine Furcht<br />
einfl ößende Kreatur, die unbesiegbar ist. Der Prinz ist um die<br />
ganze Welt gerannt, immer im Kampf. Aber was immer er tat,<br />
die Kreatur hat ihn stets gefunden. Der Prinz wird sterben, er<br />
weiß nur noch nicht, wann es passiert.<br />
DEN UNTOTEN IN ZEITLUPE GEKÖPFT<br />
Klingt viel versprechend und schon in den ersten Spielminuten<br />
merkt man dem Spiel die düstere Note an. Im ersten<br />
Spielabschnitt wird man sofort in ein Gemetzel geworfen<br />
und so mit den neuen Kampftechniken des Prinzen bekannt<br />
gemacht. Da hat sich in der Tat so einiges verbessert. Es<br />
stehen eine ganze Reihe neuer Kampfoptionen zur Verfügung.<br />
Die Gegner lassen sich prinzipiell mit vier verschiedenen<br />
Grundschlägen vermöbeln, welche wiederum mit zahlreichen<br />
Specialmoves kombinierbar sind. So kann man sich<br />
über einen Gegner schwingen, ihn festhalten und danach<br />
entscheiden, ob man ihn wegschleudern oder einfach nur seine<br />
Kehle durchschneiden will. Ich wähle letztere Variante und<br />
betrachte erstaunt, wie der Prinz dem Untoten in Zeitlupe den<br />
Kopf abschneidet und sich eine gewaltige Blutfontäne ergießt.<br />
Beständig vergrößert sich auch das Waffenarsenal, der Prinz<br />
kann nicht nur verschiedene Schwerter benutzen, mit denen<br />
sich wiederum neue Moves durchführen lassen. Diesmal<br />
kämpft er beidhändig, kann eine zweite Waffe aufnehmen<br />
und durch diese sein Repertoire nochmals erweitern.<br />
In der Tat liegt ein Großteil der Weiterentwicklung von Warrior<br />
Within in den komplexeren Kampfmöglichkeiten. Der<br />
Prinz erlernt im Laufe des Spiels immer weitere Fähigkeiten<br />
und besitzt am Ende ein riesiges Material-Arts-Repertoire.<br />
Auch lassen sich sämtliche Umgebungsartefakte hervorra-