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Fit03_2012_E_Paper.pdf

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30<br />

DYNAMIK<br />

Kannst du auch ein wenig<br />

schneller? In diesem Testabschnitt<br />

zählt nicht nur<br />

die pure Kraft, sondern vor<br />

allem Dynamik und Geschwindigkeit.<br />

Dazu brauchst<br />

du keine Muskelberge, allerdings<br />

soll jetzt mal ordentlich<br />

Gas gegeben werden!<br />

Eins versprechen wir schon<br />

jetzt: Du wirst bei diesen<br />

vier Übungen herrlich ins<br />

Schwitzen kommen<br />

SPEED-TIPS<br />

Der Bewegungsablauf ähnelt dem<br />

Sprint, allerdings trittst du dabei auf<br />

der Stelle. Die Knie nur halbhoch anheben,<br />

damit die Füße wieder schnell den<br />

Boden berühren. Arme mitschwingen –<br />

sie helfen bei der dynamischen Kraftentwicklung.<br />

Der Oberkör per ist stabil.<br />

Jeder Bodenkontakt pro Fuß zählt. Wie<br />

viel schaffst du in 10 Sekunden?<br />

< 20 Tips (0 Punkte)<br />

20 bis 40 Tips (3 Punkte)<br />

> 40 Tips (6 Punkte)<br />

fitforfun 03/<strong>2012</strong><br />

BURPEES<br />

Dieser dynamische Liegestütz bezieht den ganzen Körper<br />

mit ein. Ausgangsposition ist die tiefe Hocke (a). Die Beine abdrücken<br />

und strecken, sodass du in der klassischen Liegestützposition<br />

landest (b). Von dort die Beine wieder unter den Körper bringen<br />

(c), ein Strecksprung (d) mit anschließender Landung in der Hockposi<br />

tion beendet einen Durchgang. Fang damit langsam und kontrolliert<br />

an, um ein Gefühl für die Technik zu bekommen. Wie viele<br />

Wiederholungen schaffst du in 20 Sekunden?<br />

a b c<br />

d<br />

< 7 Wiederholungen (0 Punkte) 7 bis 15 Wh. (3 Punkte) > 15 Wh. (6 Punkte)<br />

JUMP AND REACH<br />

Aufrecht vor eine Wand stellen und<br />

den obersten Punkt markieren, den du mit<br />

ausgestreckten Armen erreichen kannst. In<br />

die Hocke gehen, mit den Armen Schwung<br />

holen (a) und explosionsartig nach oben<br />

springen (b). Im höchsten Punkt der Flugphase<br />

die Wand erneut berühren – wie<br />

groß ist die Differenz?<br />

a b<br />

< 20 cm (0 Punkte)<br />

20 bis 40 cm (3 Punkte)<br />

> 40 cm (6 Punkte)<br />

GESAMTPUNKTE BEI DER DYNAMIK<br />

DYNAMISCHER KLIMMZUG<br />

Die Bewegung entspricht den<br />

normalen Klimmzügen, jetzt kannst du<br />

jedoch Schwung holen. Am höchsten<br />

Punkt (Kinn mindestens über der Stange)<br />

die Stange kurz loslassen und beim<br />

Runterkommen wieder greifen.<br />

0 Wiederholungen (0 Punkte)<br />

1 bis 3 Wh. (3 Punkte)<br />

> 3 Wh. (6 Punkte)<br />

ILLUSTRATIONEN: ACUTE GRAPHICS/FIT FOR FUN

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