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SDL-Block Server<br />

System ST2 Server<br />

Abbildung 9-2 SDL-System des Anwendungsszenarios (Blockebene)<br />

Die Blöcke Router1 bis Router4 sind durch bi-direktionale Kanäle verbunden. Diese transportieren<br />

ST2 + -Frames, in denen sich sowohl Anwendungsdaten als auch Kontrolldaten befinden können.<br />

Der Block Server ist durch einen bi-direktionalen Kanal mit dem Block Router1 verbunden,<br />

der die Verbindung über den Switch1 (siehe Abbildung 9-1) modelliert. Die Blöcke Client1 bis<br />

Client3 sind in gleicher Weise mit den Blöcken Router2 bis Router4 verbunden.<br />

9.3.1 SDL-Block Server<br />

Der SDL-Block Server enthält als wichtigste Komponente den Prozeß SCMP (Stream Control<br />

Message Protocol), der die Kontrollaufgaben innerhalb des Stream-Protokolls übernimmt, siehe<br />

Abbildung 9-3.<br />

Block Server<br />

Abbildung 9-3 Prozeßstruktur Block Server<br />

Client1<br />

S2R1 C1R2<br />

R1R2<br />

Router1 Router2<br />

R1R4<br />

Router4<br />

Client2<br />

R3R4<br />

R2R3<br />

Router3<br />

C2R4 C3R3<br />

Last<br />

generator<br />

Routing SCMP<br />

LRM<br />

Client3<br />

Applikation MPEG<br />

(0,)<br />

(0,)<br />

InDev<br />

ST2_Con<br />

(0,)<br />

OutDev<br />

S2R1 S2R1<br />

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