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Vektorräume und lineare Abbildungen - Userpage

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III.5. Lineare <strong>Abbildungen</strong><br />

Dieser Zusammenhang motiviert, eine entsprechende Invariante für <strong>lineare</strong><br />

<strong>Abbildungen</strong> einzuführen.<br />

Definition III.5.17. Es seien V,W endlichdimensionale K-<strong>Vektorräume</strong> <strong>und</strong><br />

f: V −→ W eine <strong>lineare</strong> Abbildung. Die Zahl<br />

heißt der Rang von f.<br />

Rg(f) := Dim K<br />

(<br />

Bild(f)<br />

)<br />

Bemerkung III.5.18. Es besteht ein enger Zusammenhang zwischen den oben<br />

eingeführten <strong>lineare</strong>n <strong>Abbildungen</strong> <strong>und</strong> <strong>lineare</strong>n Gleichungssystemen. Genauer<br />

gilt<br />

Bild(f A ) = { b ∈ K n |L(A,b) ≠ ∅ } <strong>und</strong> Ker(f A ) = L(A,0).<br />

Beispiel III.5.19. Es sei α ∈ [0,2π). Die Drehung D α : R 2 −→ R 2 um den Winkel α<br />

ist eine <strong>lineare</strong> Abbildung. Wie man Abbildung III.1 entnimmt, gilt<br />

D α (e 1 ) =<br />

( cos(α)<br />

sin(α)<br />

)<br />

<strong>und</strong> D α (e 2 ) =<br />

( −sin(α)<br />

cos(α)<br />

)<br />

.<br />

} {{ }<br />

sin(α)<br />

α<br />

} {{ }<br />

cos(α)<br />

D α (e 1 )<br />

e 1<br />

Dα(e2)<br />

α<br />

} {{ }<br />

−sin(α)<br />

e2<br />

} {{ }<br />

cos(α)<br />

Abbildung III.1: Drehungen als <strong>lineare</strong> <strong>Abbildungen</strong><br />

Für die Matrix<br />

gilt<br />

( cos(α) −sin(α)<br />

A :=<br />

sin(α) cos(α)<br />

D α = f A .<br />

)<br />

Lineare <strong>Abbildungen</strong> <strong>und</strong> Basen. — Mit Hilfe von Basen kann man <strong>lineare</strong><br />

<strong>Abbildungen</strong> zwischen endlichdimensionalen K-<strong>Vektorräume</strong>n explizit <strong>und</strong> effizient<br />

beschreiben. Mit dieser Beschreibung werden wir hier beginnen <strong>und</strong> sie<br />

ausführlich in Kapitel IV entwickeln.<br />

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