Vektorräume und lineare Abbildungen - Userpage
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III.5. Lineare <strong>Abbildungen</strong><br />
Dieser Zusammenhang motiviert, eine entsprechende Invariante für <strong>lineare</strong><br />
<strong>Abbildungen</strong> einzuführen.<br />
Definition III.5.17. Es seien V,W endlichdimensionale K-<strong>Vektorräume</strong> <strong>und</strong><br />
f: V −→ W eine <strong>lineare</strong> Abbildung. Die Zahl<br />
heißt der Rang von f.<br />
Rg(f) := Dim K<br />
(<br />
Bild(f)<br />
)<br />
Bemerkung III.5.18. Es besteht ein enger Zusammenhang zwischen den oben<br />
eingeführten <strong>lineare</strong>n <strong>Abbildungen</strong> <strong>und</strong> <strong>lineare</strong>n Gleichungssystemen. Genauer<br />
gilt<br />
Bild(f A ) = { b ∈ K n |L(A,b) ≠ ∅ } <strong>und</strong> Ker(f A ) = L(A,0).<br />
Beispiel III.5.19. Es sei α ∈ [0,2π). Die Drehung D α : R 2 −→ R 2 um den Winkel α<br />
ist eine <strong>lineare</strong> Abbildung. Wie man Abbildung III.1 entnimmt, gilt<br />
D α (e 1 ) =<br />
( cos(α)<br />
sin(α)<br />
)<br />
<strong>und</strong> D α (e 2 ) =<br />
( −sin(α)<br />
cos(α)<br />
)<br />
.<br />
} {{ }<br />
sin(α)<br />
α<br />
} {{ }<br />
cos(α)<br />
D α (e 1 )<br />
e 1<br />
Dα(e2)<br />
α<br />
} {{ }<br />
−sin(α)<br />
e2<br />
} {{ }<br />
cos(α)<br />
Abbildung III.1: Drehungen als <strong>lineare</strong> <strong>Abbildungen</strong><br />
Für die Matrix<br />
gilt<br />
( cos(α) −sin(α)<br />
A :=<br />
sin(α) cos(α)<br />
D α = f A .<br />
)<br />
Lineare <strong>Abbildungen</strong> <strong>und</strong> Basen. — Mit Hilfe von Basen kann man <strong>lineare</strong><br />
<strong>Abbildungen</strong> zwischen endlichdimensionalen K-<strong>Vektorräume</strong>n explizit <strong>und</strong> effizient<br />
beschreiben. Mit dieser Beschreibung werden wir hier beginnen <strong>und</strong> sie<br />
ausführlich in Kapitel IV entwickeln.<br />
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