Akt 2 - Anduin
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CULTA LUPA<br />
- EIN ABENTEUER FÜR DARK MATTER ODER DELTA GREEN -<br />
Übersicht<br />
Das folgende Abenteuer spielt um<br />
die Jahrtausendwende (1999/2000) in<br />
Edinburgh, Schottland. Am besten spielt das<br />
Abenteuer im August/September, damit es<br />
in die Feierlichkeiten in Edinburgh passt. Die<br />
Charaktere sind Mitglieder einer Organisation,<br />
die sich der Untersuchung paranormaler<br />
Phänomene widmet. Es wird angenommen, dass<br />
das Setting „Dark Matter“ verwendet wird. Mit<br />
ein paar kleinen Änderungen ist das Abenteuer<br />
aber auch für Unknown Armies, Delta Green,<br />
Kult oder sogar Cthulhu geeignet.<br />
Die Handlung ist absichtlich nur in<br />
Stichpunkten angegeben, damit dem Spielleiter<br />
genügend Freiraum für eigene Ideen bleibt. Wir<br />
haben das Abenteuer in zwei längeren Sitzungen<br />
durchgespielt. Doch nun zur Handlung:<br />
Der Wolfskult will das Military Tattoo (eine<br />
große Parade von Dudelsackbläsern und<br />
Trommlern auf dem Vorplatz des Schlosses von<br />
Edinburgh) dazu nutzen, eine Beschwörung<br />
eines Dämonen auszuführen. Die Zuschauer<br />
sollen geopfert werden (die Tribünen werden<br />
gesprengt). Einige der Dudelsackbläser sind<br />
Kultanhänger und werden die Zeremonie durch<br />
ihren Selbstmord einleiten. Zumindest glauben<br />
dies die Kultanhänger – in Wirklichkeit benutzt<br />
das Oberhaupt des Kultes diesen nur, um seinen<br />
eigentlichen Plan zu verbergen: den Raub der<br />
schottischen Kronjuwelen.<br />
Können die Helden auf der einen Seite den<br />
Mord an Hunderten Zuschauern des Tattoos<br />
verhindern und auf der anderen Seite die<br />
Kronjuwelen retten?<br />
1. <strong>Akt</strong>:<br />
Im ersten <strong>Akt</strong> finden die Helden seltsame<br />
Runen in einem alten Wohnhaus, in dem auch ein<br />
Messy-Pärchen lebte. Messies sind Menschen,<br />
die von einer krankhaften Sammelwut erfüllt<br />
sind. Sie können sich von nichts trennen,<br />
sei es auch noch so wertlos. Auf der Straße<br />
sammeln Sie jeden Müll auf und lagern ihn in<br />
ihrer Wohnung. In extremen Fällen (wie diesem<br />
hier...) sammelt sich in der Wohnung so viel Müll,<br />
dass die Bewohner Gänge durch ihn hindurch<br />
graben müssen – wie in einer Hamsterhöhle.<br />
Die Frau wurde von den Kultisten entführt,<br />
während der Mann einen Schlüssel zu den<br />
Räumlichkeiten des Kultes einem gewissen<br />
Thomas Scott abnehmen konnte. Sozialarbeiter<br />
finden die Wohnung, liefern den Messy in eine<br />
Nervenheilanstalt und versteigern die wenigen<br />
wertvollen Habseligkeiten – darunter den<br />
Schlüssel.<br />
Thomas Scott versucht verzweifelt an den<br />
Schlüssel zu gelangen und bietet mit – kann<br />
aber nicht sehr viel entbehren (was seltsam<br />
ist, da er ein recht reicher Student ist, der aber<br />
aufgrund seines nahen Todes sein gesamtes Geld<br />
verschleuderte). Entweder die Helden oder eine<br />
Kunsthändlerin namens Vernetta ersteigern den<br />
Schlüssel und Scott versucht bei demjenigen<br />
einzubrechen und den Schlüssel zurück zu<br />
bekommen.<br />
Dies wird er jedoch nicht schaffen. Die Helden<br />
finden seine Identität heraus und statten ihm<br />
einen Besuch in der Uni ab. Dort finden sie ihn<br />
erhängt in seinem Zimmer. Die Helden treffen<br />
auf den Leiter der Universität, der mit ihnen<br />
eine Unterredung wünscht. Von ihm erfahren<br />
sie, dass Scott reiche Eltern im Ausland (USA)<br />
hat. Er sollte in der nächsten Woche am Military<br />
Tattoo teilnehmen, was eine große Ehre für ihn<br />
bedeutet hätte. Die Helden erfahren auch, dass<br />
Chris Thumber (der Uni-Leiter und Führer des<br />
Culta Lupa) in den nächsten zwei Wochen nach<br />
Hong Kong reisen wird.<br />
2. <strong>Akt</strong>:<br />
Eine geheimnisvolle Kontaktperson möchte<br />
sich mit den Helden treffen und ihnen Infos zu<br />
dem Schlüssel geben. Es ist die Freundin von<br />
Scott (Conny Lancaster). Sie trifft die Helden<br />
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www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
in einem Zug, der nach Inverness durch die<br />
Highlands fährt. In einem Tunnel kommt es<br />
zu einem Zugunglück. Die Freundin von Scott<br />
zieht sich schwere Verletzungen zu und einige<br />
Kultisten verfolgen die Helden – es kommt zu<br />
einem Gefecht.<br />
Dank der Informationen können die Helden<br />
aber in die Räume des Kultes eindringen und<br />
dort in Erfahrung bringen, was der Kult plant,<br />
nämlich einen “Dämonen” zu beschwören<br />
und dabei die Zuschauer des Military Tattoo<br />
zu opfern. Dieses Ritual ist natürlich (hi hi) nur<br />
Schwachsinn... In Wahrheit (aber das wissen<br />
die Helden noch nicht) möchte der relativ<br />
frische Anführer des Kultes Chris Thumber<br />
das Ritual nur als Ablenkung nutzen, um seinen<br />
eigentlichen kriminellen Plan auszuüben: die<br />
Kronjuwelen Schottlands zu stehlen! Die Helden<br />
gelangen also in die unterirdischen Anlagen des<br />
Culta Lupa, die sich in alten Bunkern unter dem<br />
Arthur’s Seat (ein Felsmassiv in Edinburgh)<br />
verbergen.<br />
Danach geht es auf den Schlossberg, auf<br />
dem das Military Tattoo stattfindet. Hier<br />
müssen die Helden die Sprengsätze finden und<br />
evtl. entschärfen oder stattdessen die Leute<br />
evakuieren (was schwerer ist als erwartet, da<br />
keiner der anwesenden Beamten ihren Worten<br />
Glauben schenken möchte). Jedenfalls wird ein<br />
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