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Akt 2 - Anduin

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CULTA LUPA<br />

- EIN ABENTEUER FÜR DARK MATTER ODER DELTA GREEN -<br />

Übersicht<br />

Das folgende Abenteuer spielt um<br />

die Jahrtausendwende (1999/2000) in<br />

Edinburgh, Schottland. Am besten spielt das<br />

Abenteuer im August/September, damit es<br />

in die Feierlichkeiten in Edinburgh passt. Die<br />

Charaktere sind Mitglieder einer Organisation,<br />

die sich der Untersuchung paranormaler<br />

Phänomene widmet. Es wird angenommen, dass<br />

das Setting „Dark Matter“ verwendet wird. Mit<br />

ein paar kleinen Änderungen ist das Abenteuer<br />

aber auch für Unknown Armies, Delta Green,<br />

Kult oder sogar Cthulhu geeignet.<br />

Die Handlung ist absichtlich nur in<br />

Stichpunkten angegeben, damit dem Spielleiter<br />

genügend Freiraum für eigene Ideen bleibt. Wir<br />

haben das Abenteuer in zwei längeren Sitzungen<br />

durchgespielt. Doch nun zur Handlung:<br />

Der Wolfskult will das Military Tattoo (eine<br />

große Parade von Dudelsackbläsern und<br />

Trommlern auf dem Vorplatz des Schlosses von<br />

Edinburgh) dazu nutzen, eine Beschwörung<br />

eines Dämonen auszuführen. Die Zuschauer<br />

sollen geopfert werden (die Tribünen werden<br />

gesprengt). Einige der Dudelsackbläser sind<br />

Kultanhänger und werden die Zeremonie durch<br />

ihren Selbstmord einleiten. Zumindest glauben<br />

dies die Kultanhänger – in Wirklichkeit benutzt<br />

das Oberhaupt des Kultes diesen nur, um seinen<br />

eigentlichen Plan zu verbergen: den Raub der<br />

schottischen Kronjuwelen.<br />

Können die Helden auf der einen Seite den<br />

Mord an Hunderten Zuschauern des Tattoos<br />

verhindern und auf der anderen Seite die<br />

Kronjuwelen retten?<br />

1. <strong>Akt</strong>:<br />

Im ersten <strong>Akt</strong> finden die Helden seltsame<br />

Runen in einem alten Wohnhaus, in dem auch ein<br />

Messy-Pärchen lebte. Messies sind Menschen,<br />

die von einer krankhaften Sammelwut erfüllt<br />

sind. Sie können sich von nichts trennen,<br />

sei es auch noch so wertlos. Auf der Straße<br />

sammeln Sie jeden Müll auf und lagern ihn in<br />

ihrer Wohnung. In extremen Fällen (wie diesem<br />

hier...) sammelt sich in der Wohnung so viel Müll,<br />

dass die Bewohner Gänge durch ihn hindurch<br />

graben müssen – wie in einer Hamsterhöhle.<br />

Die Frau wurde von den Kultisten entführt,<br />

während der Mann einen Schlüssel zu den<br />

Räumlichkeiten des Kultes einem gewissen<br />

Thomas Scott abnehmen konnte. Sozialarbeiter<br />

finden die Wohnung, liefern den Messy in eine<br />

Nervenheilanstalt und versteigern die wenigen<br />

wertvollen Habseligkeiten – darunter den<br />

Schlüssel.<br />

Thomas Scott versucht verzweifelt an den<br />

Schlüssel zu gelangen und bietet mit – kann<br />

aber nicht sehr viel entbehren (was seltsam<br />

ist, da er ein recht reicher Student ist, der aber<br />

aufgrund seines nahen Todes sein gesamtes Geld<br />

verschleuderte). Entweder die Helden oder eine<br />

Kunsthändlerin namens Vernetta ersteigern den<br />

Schlüssel und Scott versucht bei demjenigen<br />

einzubrechen und den Schlüssel zurück zu<br />

bekommen.<br />

Dies wird er jedoch nicht schaffen. Die Helden<br />

finden seine Identität heraus und statten ihm<br />

einen Besuch in der Uni ab. Dort finden sie ihn<br />

erhängt in seinem Zimmer. Die Helden treffen<br />

auf den Leiter der Universität, der mit ihnen<br />

eine Unterredung wünscht. Von ihm erfahren<br />

sie, dass Scott reiche Eltern im Ausland (USA)<br />

hat. Er sollte in der nächsten Woche am Military<br />

Tattoo teilnehmen, was eine große Ehre für ihn<br />

bedeutet hätte. Die Helden erfahren auch, dass<br />

Chris Thumber (der Uni-Leiter und Führer des<br />

Culta Lupa) in den nächsten zwei Wochen nach<br />

Hong Kong reisen wird.<br />

2. <strong>Akt</strong>:<br />

Eine geheimnisvolle Kontaktperson möchte<br />

sich mit den Helden treffen und ihnen Infos zu<br />

dem Schlüssel geben. Es ist die Freundin von<br />

Scott (Conny Lancaster). Sie trifft die Helden<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

in einem Zug, der nach Inverness durch die<br />

Highlands fährt. In einem Tunnel kommt es<br />

zu einem Zugunglück. Die Freundin von Scott<br />

zieht sich schwere Verletzungen zu und einige<br />

Kultisten verfolgen die Helden – es kommt zu<br />

einem Gefecht.<br />

Dank der Informationen können die Helden<br />

aber in die Räume des Kultes eindringen und<br />

dort in Erfahrung bringen, was der Kult plant,<br />

nämlich einen “Dämonen” zu beschwören<br />

und dabei die Zuschauer des Military Tattoo<br />

zu opfern. Dieses Ritual ist natürlich (hi hi) nur<br />

Schwachsinn... In Wahrheit (aber das wissen<br />

die Helden noch nicht) möchte der relativ<br />

frische Anführer des Kultes Chris Thumber<br />

das Ritual nur als Ablenkung nutzen, um seinen<br />

eigentlichen kriminellen Plan auszuüben: die<br />

Kronjuwelen Schottlands zu stehlen! Die Helden<br />

gelangen also in die unterirdischen Anlagen des<br />

Culta Lupa, die sich in alten Bunkern unter dem<br />

Arthur’s Seat (ein Felsmassiv in Edinburgh)<br />

verbergen.<br />

Danach geht es auf den Schlossberg, auf<br />

dem das Military Tattoo stattfindet. Hier<br />

müssen die Helden die Sprengsätze finden und<br />

evtl. entschärfen oder stattdessen die Leute<br />

evakuieren (was schwerer ist als erwartet, da<br />

keiner der anwesenden Beamten ihren Worten<br />

Glauben schenken möchte). Jedenfalls wird ein<br />

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