Akt 2 - Anduin
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Akt 2 - Anduin
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Damit die geschilderten Landstriche nicht<br />
ganz leblos wirken wird im anschliessenden<br />
Kapitel dem Spielleiter die Tierwelt Südost-<br />
Myranors nahegebracht, wie etwa Riesenlibellen<br />
und Flugechsen jeglicher Art. Der Fantasie<br />
sind keine Grenzen gesetzt. Jedenfalls sind die<br />
meisten von ihnen sehr gefährlich und mitunter<br />
absolut tödlich. Damit nach der Fauna die Flora<br />
nicht zu kurz kommt, gibt es natürlich auch noch<br />
Beschreibungen der absonderlichsten Pflanzen.<br />
Sehr knapp und nicht wirklich neu, gibt es<br />
dann für die Militaristen unter den Spielern noch<br />
einige „neue“ Waffen mit samt ihren Werten.<br />
Die letzten 8 Seiten nimmt die weitere Irrfahrt<br />
der „Prinzessin Lamea“ ein. Zunächst wird das<br />
Abenteuer „Die Reise zum Horizont“ nochmals<br />
kurz zusammengefasst. Worauf einige kleine<br />
Szenariovorschläge folgen. Schliesslich wird der<br />
weitere Ablauf der Kampagne kurz skizziert.<br />
Wer seit den Sieben Gezeichneten schon lange<br />
keine Prophezeiungen mehr enträtseln durfte,<br />
wird sicher seine Freude dran haben. Aber ich<br />
möchte nicht zu viel verraten. Nur, das es hier<br />
noch nicht zu einem Abschluss kommt. Der<br />
soll in einer späteren Publikation veröffentlicht<br />
werden.<br />
Ein kleines Glossar und 2 Landkarten - einmal<br />
des myranischen Südostens und der Stadt<br />
Eshbatmar beenden den Quellenband.<br />
Fazit:<br />
Wer einige Anregungen für die Gestaltung<br />
von Wüsten- und Wasserabenteuern (auch<br />
ausserhalb des DSA-Systems) sucht, wird sicher<br />
hier fündig. Aber vorher reinschauen, wie ich<br />
schon sagte, ist vieles nicht so neu.<br />
Wer die Abenteuer der „Lamea“ als Spielleiter<br />
weiter erleben möchte, für den ist dieser<br />
Band schon ein Muss. Problematisch ist die<br />
Trennung in Spieler- und Meisterwissen. Sollte<br />
ein Spieler wirklich einige der vorgestellten<br />
Kulturen verkörpern wollen, sollte er sich die<br />
entsprechenden Seiten als Kopien geben lassen.<br />
Wie leicht ist man versucht, Dinge nachzulesen,<br />
die man eigentlich nicht wissen dürfte. Und dann<br />
leidet der Spielspass. Für Spieler also eher nicht<br />
geeignet.<br />
Quellenangabe<br />
[lars perner]<br />
Bei den Rezensionen werden wir<br />
von verschiedenen Firmen mit<br />
Rezensionsexemplaren unterstützt. In dieser<br />
Ausgabe wollen wir uns herzlich bei den<br />
Firmen Pegasus (www.pegasus.de), Krimsus<br />
Krimskrams Kiste (www.krimsu.de),<br />
Cranium (www.cranium.com), Mondschatten<br />
(www.mondschatten.de) und Hasbro<br />
(www.hasbro.de) bedanken.<br />
REZENSIONEN<br />
Everquest - Monsters<br />
of Norrath<br />
Art Quellenband<br />
System d20 - EverQuest<br />
Verlag Swords & Sorcery Studios<br />
Preis 37,50 Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
êêêê<br />
Das Everquest Online<br />
RPG erfreut sich schon<br />
seit einigen Jahren<br />
großer Beliebtheit<br />
bei abertausenden<br />
von Spielern. Nicht<br />
verwunderlich ist es da,<br />
das auch ein Pen&Paper<br />
Ableger von der<br />
riesigen Welt Norrath<br />
umgesetzt wird, so wie es schon unlängst<br />
durch die d20-Spezialisten Sword&Sorcery<br />
Studios geschieht. Neben dem Grundbuch des<br />
Everquest RPG (EQ) ist nun auch ein weiteres<br />
Grundregelwerk erschienen - das Monsterbuch.<br />
Im Gegensatz zu den meisten d20 Werken,<br />
fällt schon beim ersten Aufschlagen des 37,50<br />
Euro teuren Monsterbuches auf, dass es in Farbe<br />
gedruckt ist, was die Optik des über 200-Seiten<br />
starken Buches doch um einiges aufpeppt.<br />
Außerdem kann es so nicht nur inhaltlich sondern<br />
auch vom Design her mit den Wizards Büchern<br />
konkurrieren. Zu Beginn des Buches findet<br />
sich ein Index und eine ausführliche Einleitung<br />
zur Handhabung des Buches, wie es aus den<br />
meisten Monsterbüchern her bekannt ist. Das<br />
Buch selbst ist in den Hauptbereich „Monsters“<br />
und vier weitere Anhängen unterteilt, die sich<br />
mit einzelnen Tierkategorien beschäftigen.<br />
So finden sich in den Anhängen zum Beispiel<br />
„Animals“ (normale Tiere), „Vermin“ (Ungeziefer<br />
und Kriechtiere), sowie sogenannte Pets<br />
(Haustiere). Zu letzteren gehören aber nicht die<br />
üblichen Hund, Katze, Maus Getiere, sondern<br />
eher so rollenspielspezifische Kreaturen, wie<br />
persönliche Elementare, Verbündete (Familiars)<br />
oder auch nekromantisches Gefolge.<br />
Das Buch ist absolut Norrath, also Everquest<br />
spezifisch und die Kreaturen und Monster im<br />
Buch sind eben jene, die zum Großteil auch<br />
schon aus der Onlineversion bekannt sind<br />
und auf die man dort treffen kann. Dennoch<br />
kommen neben sehr ungewöhnlichen<br />
und teils auch extravaganten Wesen, auch<br />
Standardkreaturen wie Orks oder Kobolde vor.<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Neben Teufeln, Hexen, Riesen und Drachen,<br />
finden sich auch normale Rassen, wie z.B.<br />
Zentauren oder die Dunkelelfen im Buch.<br />
Im Grunde genommen findet sich eine gute<br />
Mischung aus allem zusammen. Zum einen eben<br />
die Standard-Kreaturen, die beim alltäglichen<br />
Spielen benötigt werden oder auf die man<br />
auch mal als NPC treffen kann, zum anderen<br />
ausgefallenere Monster oder Wesen, die nur<br />
selten angetroffen werden. Auch wenn das<br />
Buch das breite Spektrum der EQ-Bevölkerung<br />
widerspiegelt, so ist es dennoch auch durchaus<br />
für andere Welten und Settings brauchbar, denn<br />
aufgrund der d20-Konformität, können die<br />
Kreaturen und Monster im Buch ohne großen<br />
Aufwand in jede beliebige Welt portiert werden.<br />
Für SL, die nie genug Monster haben können<br />
also eine lohnenswerte Anschaffung.<br />
Wie schon erwähnt ist das Buch komplett<br />
in Farbe und somit sind auch alle Illustrationen<br />
in schönster Kolorierung vorzufinden. Aber<br />
nicht nur das: Alle Monster sind als Illustration<br />
vorhanden (mit Ausnahme von Unterarten<br />
einer Kreaturenart) und diese sind im Regelfall<br />
auch von hervorragender Qualität, wenn auch<br />
in unterschiedlichen Stilen gezeichnet. Das<br />
liegt aber daran, dass nicht nur ein Zeichner,<br />
sondern mehr als 10 sich um diese Bebilderung<br />
gekümmert haben. Das wiederum tut der Optik<br />
des Buches aber keinen Abbruch, sondern<br />
bringt ein wenig Leben in den Band. So sind die<br />
Orks z.B. eher in einem comichaften Stil (und<br />
lange nicht so hässlich wie man sie sonst kennt)<br />
gezeichnet, wohingegen der „Hungry Cube“<br />
z.B. eher in einem herkömmlichen Malstil<br />
gehalten ist, der ein wenig an Wasserfarben<br />
erinnert. Dennoch ist der Unterschied zwischen<br />
den Zeichnungen nicht so gravierend, als dass<br />
dieser die generelle Optik sprengen würde. Das<br />
Buch ist sehr gut gefertigt und auch die Bindung<br />
ist, wie man es von S&S kennt, einfach exzellent.<br />
Das Hardcover ist schick anzusehen und der<br />
Preis ist für die Vielzahl an Kreaturen durchaus<br />
fair, vor allem wenn man auch die Lizenzkosten,<br />
die an Sony entfallen im Hinterkopf behält.<br />
Fazit:<br />
„Monsters of Norrath“ ist in jedem Fall ein<br />
Muss für alle EverQuest-Spielleiter, denn hier<br />
findet sich die breite Palette der Bewohner<br />
der so gefährlichen Welt. Dabei ist es egal ob<br />
der SL etwas „Alltägliches“ benötigt oder eher<br />
was Seltenes, denn das Buch deckt ein breites<br />
Band an Kreaturen ab. Dies beschränkt sich<br />
wiederum auch nicht nur auf Monster, sondern<br />
ebenso auf andere Rassen und Völker, Tiere und<br />
Gefährten, sowie Ungeziefer und Verbündete.<br />
Da das ganze Buch natürlich auf der d20-Lizenz<br />
basiert in der Sword&Sorcery bekanntermaßen<br />
Spezialisten sind, sind alle Kreaturen aber<br />
auch in andere Settings ohne Schwierigkeit<br />
portierbar. Das Layout und das vollfarbige<br />
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