Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
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Tribünenteil explodieren und die Menschen<br />
darauf abstürzen. Dies alleine schon, damit<br />
der Einbruch im dritten <strong>Akt</strong> starten kann. Es<br />
sollte ein großes Chaos herrschen und die<br />
Helden sollten mitten im Einsatz erfahren, dass<br />
Thumber eben gesehen wurde (eigentlich sollte<br />
er ja in Hong Kong sein).<br />
3. <strong>Akt</strong>:<br />
Es liegt nun an den Helden sich zu<br />
entscheiden, ob sie lieber Thumber stellen<br />
wollen und damit den Raub verhindern, oder ob<br />
sie an Ort und Stelle den Verletzten helfen und<br />
bei den Bergungsarbeiten mithelfen.<br />
Zeitplan<br />
Montag: Besuch in der Messy Wohnung.<br />
Dienstag: Evtl. Jagd eines Wolfes aus dem<br />
Tierpark<br />
Mittwoch: Evtl. Besuch in der Nervenheilanstalt,<br />
Nachforschungen.<br />
Donnertsag: Die Helden bekommen eine<br />
Einladung zur Versteigerung von Frau Angelika<br />
Sutherbridge.<br />
Samstag: Nachforschungen.<br />
Sonntag: Freier Tag? Nachforschungen.<br />
Montag: Thomas Scott hebt Geld für die<br />
Versteigerung ab. Die Versteigerung findet statt.<br />
Dienstag: Einbruch bei Vernetta oder Einbruch<br />
bei den Helden.<br />
Mittwoch: Besuch in der Universität. Die Helden<br />
erhalten einen Brief von Conny Lancaster.<br />
Donnerstag: Die Helden treffen sich mit Conny<br />
Lancaster. Der Zug entgleist.<br />
Freitag: Einbruch bei den Kultisten. Military<br />
Tattoo. Evtl. Vereitelung des Raubes.<br />
Samstag: Ruhe!<br />
Sonntag: Nachbesprechung. Abends großes<br />
Feuerwerk der Bank of Scotland.<br />
<strong>Akt</strong> 1 - Szene 1:<br />
Die Messy Wohnung<br />
Die Helden sollen ein altes leerstehendes<br />
Wohnhaus besuchen, in dem seltsame okkulte<br />
Zeichen gesehen wurden. Die Zeichen sind<br />
Darstellungen von Wölfen, Vollmonden und<br />
Kratzspuren. Im Haus lebte ein Pärchen von<br />
Messies.<br />
Ein Messy ist ein an einer Art Sammelwut<br />
leidender Kranker, der alles in seine Wohnung<br />
mitnimmt, was er noch für halbwegs nützlich<br />
hält. Durch die Müllberge werden regelrechte<br />
Stollen und Wege gebahnt. Das Ganze ist eine<br />
psychologische Krankheit, die das Leben auf<br />
indirekte Art bedroht. Viele Messies kommen in<br />
ihren Wohnungen um – erstickt oder zerquetscht<br />
von den gewaltigen Müllmassen. Manchmal ist<br />
die Wohnung auch nicht tragfähig genug und<br />
der ganze Müll bricht ins darunterliegende<br />
Stockwerk durch. Und natürlich ist die<br />
Seuchengefahr hoch, da Messies auch liebend<br />
gerne Nahrungsmittel<br />
sammeln...<br />
Die Frau des<br />
Pärchens (Lizzie), die<br />
recht hübsch ist, wurde<br />
von Mitgliedern des<br />
Culta Lupa entführt,<br />
doch der Mann konnte<br />
einen Schlüssel (einen<br />
länglichen Goldstab)<br />
erhaschen und versteckte<br />
diesen unter anderen<br />
Habseligkeiten – kaum<br />
mehr auf normalem<br />
Wege zu finden.<br />
Die Kultmitglieder<br />
bemerkten dies nachträglich<br />
und durchsuchten<br />
die Wohnung, fanden aber<br />
nichts. Zudem wurden sie<br />
dabei von Sozialarbeitern gestört, die den total<br />
irritierten Mann gefunden hatten und nun seine<br />
Wohnung besichtigen. Der Mann wurde in eine<br />
Nervenanstalt eingewiesen.<br />
Als die Helden am Tatort ankommen sind die<br />
Polizei und einige Mitarbeiter der Sozial- und<br />
Gesundheitsbehörde bereits mit dem Auflösen<br />
der Wohnung und der Beseitigung der Müllberge<br />
beschäftigt.<br />
Die wenigen wertvolleren Gegenstände<br />
sollen öffentlich versteigert werden. Der<br />
Katalog der Versteigerung kann in einigen Tagen<br />
eingesehen werden (die Helden bekommen ihn<br />
inkl. Einladung zugeschickt, wenn sie sich mit<br />
Frau Sutherbridge unterhalten und einen netten<br />
Eindruck machen).<br />
Die okkulten Zeichen in dem Wohnhaus<br />
stammen von den Anhängern des Kultes, die hier<br />
ein Ritual abgehalten haben, um die Frau willig<br />
zu machen und ihr die Kräfte zu rauben. Die<br />
Wohnung und die Arbeiten der Sozialarbeiter<br />
werden argwöhnisch, aber einigermaßen<br />
verdeckt von Thomas Scott, dem der Schlüssel<br />
gehörte, beobachtet.<br />
Personen:<br />
• Frau Angelika Sutherbridge, Sozialarbeiterin<br />
• Herr Mike Steward, Zivildienstleistender<br />
• Herr Hugh Johnson, Polizeibeamter,<br />
Lieutnant<br />
• Herr Thomas Scott, Student, Mitglied im<br />
Culta Lupa<br />
Wie geht’s weiter?<br />
• Die Helden sollten durch ihre Ermittlungen<br />
von den wölfischen Zeichen erfahren und<br />
auch mitbekommen, dass der Mann in eine<br />
Nervenanstalt eingeliefert wurde und dass<br />
ein Schmuckgegenstand versteigert wird, der<br />
ein Zeichen des Wolfskultes trägt.<br />
• Daher sollten die Helden zur Versteigerung<br />
gehen und dort weitere Nachforschungen<br />
anstellen.<br />
Handout 01: Zeitungsausschnitt<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
• Evtl. Jagd eines Wolfes aus dem städtischen<br />
Tierpark (oder Jahrmarkt), der entkommen<br />
konnte (hat nichts mit dem Abenteuer zu<br />
tun, passt aber gut zur Stimmung).<br />
Mögliche Action:<br />
• Möglicherweise entdecken die Helden das<br />
Auto von Thomas Scott, der das Messy Haus<br />
beobachtet.<br />
• Verfolgungsjagd (die Scott gewinnen sollte).<br />
Wenn Scott zu verlieren droht, sollte er sein<br />
Auto einfach auf der Straße abstellen und<br />
durch verwinkelte alte Lagerhäuser fliehen<br />
und dort entkommen (evtl. spurlos und<br />
rätselhaft).<br />
Mögliche Handouts:<br />
• Einige Darstellungen von Wolfssymbolen<br />
• Versteigerungskatalog<br />
<strong>Akt</strong> 1 - Szene 2:<br />
Die Versteigerung<br />
Der Kultanhänger Thomas Scott bietet<br />
um den goldenen Stab und will ihn auf alle<br />
Fälle ersteigern. Leider kann er aber nur<br />
einen begrenzten Betrag bieten, da seine<br />
Finanzen etwas geschwächt sind. Neben der<br />
Kunsthändlerin Lucia Vernetta beteiligen sich<br />
eventuell auch die Helden an der Versteigerung.<br />
Falls die Helden den Stab ersteigern wird<br />
Scott versuchen, ihnen den Stab abzunehmen.<br />
Dazu bricht er notfalls auch des Nachts bei<br />
ihnen ein (ob nun sinnvoll oder nicht, aber<br />
Scott ist in Panik, weil er den Schlüssel zum<br />
Versteck des Kultes verloren hat). Vernetta wird<br />
den Helden kurz nach der Versteigerung ein<br />
sehr gutes Angebot machen (Wert des Stabes:<br />
1.000£, Einstiegsgebot: 400£, Maximal Scott:<br />
700£, Maximal Vernetta: 800£, Angebot nach<br />
Versteigerung: max. 1.000£, sonst 50£ mehr als<br />
die Helden geboten haben).<br />
Falls die Helden den Stab nicht ersteigern<br />
wird Scott bei Vernetta einbrechen und den Stab<br />
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