Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
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Sollten die Helden bewusstlos werden<br />
oder den Raum rechtzeitig verlassen, so<br />
verschwindet die Wirkung des Gases nach<br />
2 Stunden (Zeit notfalls anpassen). Die<br />
Dosierung war nicht 100%ig erfolgreich und<br />
somit haben die Helden die Chance, doch<br />
noch an die Daten zu gelangen und dem<br />
Kult und Thumber das Handwerk zu legen.<br />
Helden, die von dem Gas betäubt wurden,<br />
haben für die nächste Szene einen Malus von<br />
+1 auf alle Handlungen, die auf INT oder<br />
WILL basieren.<br />
Zudem halten sich in dem Unterschlupf zwei<br />
Kultisten auf (bewaffnet mit je einem Wurfstern<br />
und einem Totschläger).<br />
Personen:<br />
• Zwei Kultisten<br />
Wie geht’s weiter?<br />
• Die Helden haben herausgefunden, was die<br />
Kultisten vorhaben. Sie haben nur kurze<br />
Zeit, den Plan zu vereiteln, da das Tattoo in<br />
wenigen Minuten beginnt.<br />
Mögliche Action:<br />
• In dem Versteck warten Mitglieder des<br />
Kultes nur auf die Helden.<br />
Der Festakt im Schloss von Edinburgh<br />
Mögliche Handouts:<br />
• Übersichtsplan von Arthur’s Seat<br />
• Übersichtsplan vom Sitz des Culta Lupa<br />
• Datenfragment mit dem Plan über die<br />
Zeremonie und die Beschwörung des<br />
Wolfsdämonen.<br />
<strong>Akt</strong> 2 - Szene 3:<br />
Das Feuerwerk<br />
Das Military Tattoo hat bereits begonnen, als<br />
die Helden auf dem Castle Plateau ankommen,<br />
die Ränge sind mit Zuschauern gefüllt und es gibt<br />
kaum mehr eine Möglichkeit auf den Platz zu<br />
kommen. Karten sind schon lange ausverkauft<br />
und die Ordner passen streng darauf auf, dass<br />
sich keiner unrechtmäßig zu der Veranstaltung<br />
schleicht.<br />
Die Tribünen hängen über die Seiten des<br />
Burgfelsen herüber und sind damit das Ziel<br />
der Bombenanschläge. Wenn es gelingt, den<br />
jeweils letzten Pfosten zu sprengen, so kippt<br />
der gesamte hintere Teil in die Tiefe (ein Fall<br />
von 20 bis 100 Metern). Deswegen sind an allen<br />
8 Hauptstützen (vier pro Seite) Sprengladungen<br />
angebracht. Davon können die Helden bis zu<br />
maximal 7 Ladungen entschärfen. Die achte<br />
wird auf jeden Fall explodieren und damit einen<br />
Tribünenteil halb zum Einsturz bringen (damit<br />
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www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
dies als Zeichen für Thumber dient und der<br />
letzte Teil des Abenteuers starten kann).<br />
Von dem Moment an, an dem die Helden<br />
den Platz betreten sollten sie 15 Runden (3<br />
Minuten) Zeit haben. Um von einem Pfosten<br />
zum nächsten zu gelangen muss man 50 Meter<br />
zurücklegen. Von einer Seite zur anderen sind es<br />
100 Meter. Das Finden des Sprengsatzes dauert<br />
beim ersten Mal 4 Erfolge (Malus von +1),<br />
jedes weitere Mal nur 2 Erfolge (ohne Malus).<br />
Das Entschärfen eines Sprengsatzes benötigt 4<br />
Erfolge. (Insgesamt 44 Erfolge plus ca. 7 Runden<br />
Laufzeit, durchschnittlich 2 Erfolge pro Runde,<br />
geschätzte 18 Runden, bis alle 7 Sprengladungen<br />
entschärft wurden).<br />
Die Evakuierung der Zuschauer ist nur von<br />
den Helden allein kaum zu schaffen, vor allem,<br />
wenn sie keine Massenpanik auslösen wollen.<br />
Zusammen mit den Hilfskräften und der Polizei<br />
gelingt es, die Tribünen in etwa 20 Minuten<br />
komplett zu räumen. Also viel zu lang.<br />
Eine Störung des Rituals bringt in Bezug auf<br />
die Sprengladungen nichts, könnte aber den<br />
Selbstmord von 8 jungen Menschen verhindern.<br />
Wenn die Helden aber die Sicherheitskräfte<br />
nicht informiert haben, werden sie schnell<br />
gefangen genommen und die Kultisten führen<br />
ihren Selbstmord noch in aller Eile durch.<br />
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