Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
Sie wollen auch ein ePaper? Erhöhen Sie die Reichweite Ihrer Titel.
YUMPU macht aus Druck-PDFs automatisch weboptimierte ePaper, die Google liebt.
Design sind ebenso erstklassig, wie die<br />
passenden und zahlreichen Illustrationen. Wer<br />
EQ mag und sogar darin spielt, der kommt an<br />
diesem Buch mit Sicherheit nicht vorbei. Allen<br />
anderen sei das Buch dennoch ans Herz gelegt,<br />
denn es zählt mit Sicherheit zu den besten d20-<br />
Monsterbüchern überhaupt und steht auch den<br />
originalen Monster Manuals in nichts nach.<br />
[gordon gurray - www.rpg-gate.de]<br />
Tome of Horrors<br />
Art Quellenband<br />
System d20<br />
Verlag Necromancer Games<br />
Preis 29,95 Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
êêêê<br />
Das Buch „Tome<br />
of Horrors“ von<br />
Necromancer Games<br />
versteht sich als eine<br />
Hommage an alte<br />
D&D-Editionen und als<br />
Ergänzung zu offiziellen<br />
Monsterkompendien<br />
von Wizards of the<br />
Coast. Einleitung und<br />
Klappentext klingen vielversprechend. Insgesamt<br />
werden 400 Monster aufgeführt, davon<br />
sind 300 Monster Konvertierungen von alten<br />
AD&D-Editionen, und etwa 100 Monster sind<br />
neuartig. Necromancer Games verspricht, ein<br />
Abkommen mit Wizards of the Coast getroffen<br />
zu haben, das ein Exklusivrecht für die meisten<br />
konvertierten Kreaturen beinhaltet, mit dem<br />
Ziel, in diesem Buch wirklich individuelle<br />
Monster darstellen zu können, und damit eine<br />
Wiederholung und Veränderung durch offizielle<br />
Wizards-Produkte ausgeschlossen wird.<br />
Konvertiert wurden Monster aus der AD&D 1.<br />
Edition, angefangen vom „Fiends Folio“ (1981)<br />
bis zu den alten Monsterkompendien. Die<br />
Designer des Buches geben an, dass viele lieb<br />
gewonnene Monster aus den alten Editionen<br />
bisher unberücksichtigt blieben und daher<br />
mit diesem Produkt die aufgetretenen Lücken<br />
gefüllt werden sollen.<br />
Dieses Motto scheint insbesondere alle<br />
Veteranen des Spiels anzusprechen. Tatsächlich<br />
waren kurz nach der Veröffentlichung von vielen<br />
Stellen nostalgische „weißt du noch“- oder „das<br />
REZENSIONEN<br />
waren noch Zeiten“-Kommentare zu hören.<br />
Das Buch bietet auf mehr als 300 Seiten<br />
Kreaturen in solidem schwarzweiß-Artwork.<br />
Altbekannte Monster sind z.B. Shedu,<br />
Bookworm, Gas Spore und Brownie. Auch<br />
der beliebte Faerie Dragon wurde konvertiert.<br />
Dabei sind die Monsterbeschreibungen ganz<br />
im Stil der neuen Wizards Monsterbücher<br />
gehalten. Die Umsetzung ist gut gelungen, die<br />
Eigenschaften der Kreaturen sind konform<br />
mit den alten Fähigkeiten. Neue Fertigkeiten<br />
und Talente wurden passend integriert. Auch<br />
die neuen Monster, wie beispielsweise die<br />
Elemental Dragons, sind gut gelungen und<br />
befinden sich im Einklang mit den Regeln. Am<br />
Ende des Buches finden sich einige Templates,<br />
z.B. einige „Were-Templates“ und der Skeleton<br />
Warrior.<br />
Die Herausforderungsgrade sind im Bereich<br />
1-39 angesiedelt, wobei etwas 2/3 den Bereich<br />
HG 1-7 und 1/5 den Bereich 10-39 einnehmen.<br />
Der Anspruch auf Nichtwiederholung und<br />
Exklusivität der Monster konnte nicht ganz<br />
eingehalten werden. So finden sich einige<br />
wenige Monster wieder, die mittlerweile unter<br />
anderem Namen offiziell erschienen sind, wie<br />
beispielsweise der Moondog oder der Bansheeähnliche<br />
Groaning Spirit.<br />
Ein wesentliches Element des Buches<br />
nehmen die Teufel und Dämonen ein. Während<br />
in der 1. Edition des Spieles AD&D die Teufel<br />
und Dämonen auch noch explizit auf diese<br />
Weise bezeichnet wurden, kam man in der<br />
2. Edition aus politischen und ethischen<br />
Gründen davon ab und nannte sie kurzerhand<br />
Tanar?ri und Baatezu, um sich phantasievoll<br />
davon zu distanzieren und eine Abstraktion zu<br />
erreichen. Erst in der 3. Edition wurden wieder<br />
die Titel Teufel und Dämonen benutzt. Man<br />
findet im vorliegenden Buch einen Großteil<br />
aller damaligen Teufel und Dämonen, auch<br />
der berühmte Orcus wurde übernommen.<br />
Zwischenzeitlich erschien dieser auch im<br />
offiziellen „Book of Vile Darkness“ von Monte<br />
Cook. In „Tome of Horrors“ wird zum ersten<br />
Mal in der Geschichte von AD&D eine Kreatur<br />
namens Lucifer aufgeführt. Das geschah in der<br />
1. Edition noch versteckt und verschleiert, wird<br />
hier aber völlig offen und bierernst präsentiert.<br />
Nach meinem Dafürhalten ist dies in einem<br />
D&D-Spiel fehl am Platz.<br />
Fazit:<br />
Das Buch weist ein entscheidendes Problem<br />
auf. Im Laufe der Jahre hat sich das AD&D-Spiel<br />
grundlegend verändert. Nicht nur Regeln und<br />
Spielmechanik haben sich verändert, sondern<br />
auch die Kampagnenwelten, Spielstruktur<br />
und Flair. Viele der im Buch präsentierten<br />
Monster besitzen somit den Flair aus der 1.<br />
Edition und wirken in „modernen“ Kampagnen<br />
etwas deplaziert. Gerade die Teufel und<br />
Dämonen haben einen großen Wandel<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
durchlaufen und sind in der „alten“ Form nur<br />
in Spezialfällen nutzbar. Bei einigen andern<br />
Monstern hat man auch das Gefühl, dass sie<br />
nicht ohne Grund vorläufig aus der offiziellen<br />
Produktlinie gestrichen wurden. So erweist<br />
sich der Nostalgiebonus im Nachhinein auch als<br />
Modernitätsmangel.<br />
Dennoch ist das Buch empfehlenswert und<br />
unterhaltsam. Jeder findet wahrscheinlich<br />
einige Monster, die er bisher vermisst hat. Die<br />
exotischen Monster eignen sich, um „Know<br />
it all“-Spieler zu überraschen, die weniger<br />
exotischen Monster können in jeder Kampagne<br />
benutzt werden.<br />
[matthias lich - www.rpg-gate.de]<br />
Mumien:<br />
Die Wiedergeburt<br />
Art Grundregelbuch<br />
System Storyteller<br />
Verlag Feder & Schwert<br />
Preis 34,95 Euro<br />
Preis/Leistung êêêêê<br />
Aufmachung êêêêê<br />
Nutzen êêêêê<br />
êêêê<br />
Seit neuestem hat<br />
sich auch meine WoD-<br />
Sammlung um ein<br />
hübsches Buch mit<br />
sandfarbenem Cover<br />
und „Mumien: Die<br />
Wiedergeburt“ als Titel<br />
erweitert. Hierbei handelt<br />
es sich um den zentralen<br />
Band des letzten WoD-<br />
Themen-Jahres „Year of the Scarab“. Wie schon<br />
Kinder des Lotos enthält Mumien nicht die<br />
Grundregeln des Storyteller-Systems. Allerdings<br />
ist es nicht direkt an Vampire gebunden, so dass<br />
sich jedes WoD-Grundregelwerk benutzen<br />
lässt (auch wenn sich die Seitenverweise auf<br />
Vampire: The Masquerade beziehen).<br />
Das Layout ist sehr gut gelungen.<br />
Insbesondere die ganzseitigen Bilder am Anfang<br />
jedes Kapitels, die an die viel gelobten Bilder<br />
von Magus meines Erachtens auf jeden Fall<br />
heranreichen. Das Buch unterteilt sich wie bei<br />
WoD-Regelwerken gewohnt in eine Einleitung,<br />
9 Kapitel und einen Appendix. In der Einleitung<br />
erhält der Leser einen groben Einblick in die<br />
Welt von Mumien: Der sog. Mahlstrom in der<br />
70