Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
Akt 2 - Anduin
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schnell nicht an Schärfe verlieren.<br />
In der Mitte war sie sich etwas unschlüssig. Im<br />
Kampf gegen Dämonen sollten auch Dinge wie<br />
Unsichtbarkeit von Vorteil sein. Doch auch eine<br />
echsengleiche Eigenschaft, nämlich das Fliegen<br />
hält sie von Vorteil. Da aber nur Runen für einen<br />
Kraftsprung zu finden waren, würde sie sich<br />
damit begnügen müssen. Leider ließe sich nicht<br />
beides vereinen.<br />
Sie holt die Bücher hervor und beginnt.<br />
Sorgfältig und sehr bedacht graviert sie die<br />
Wind- und Lichtrunen hinein. Diese erklären<br />
das Verschwimmen der Klinge. Ein leuchtendes<br />
Brennen ist bei jeder neuen Rune erkennbar, die<br />
sie fertig hat, bevor sie in die Klinge eintaucht und<br />
verschwindet. Als sie das letzte Schriftzeichen<br />
eingemeißelt hat, hebt sich die Klinge wie von<br />
magischer Hand samt Schraubstock ein paar<br />
Zentimeter in die Höhe.<br />
Zufrieden mit ihrer Arbeit, widmet sich<br />
Lynda-Brianna dem Griff. Sie holt die Kiste mit<br />
den beiden Griffen heraus und beginnt damit,<br />
einen zu bearbeiten.<br />
Für besondere Anfertigungen hat sie ein<br />
Extraleder aufbewahrt. Dieses holt sie aus<br />
einer abgeschlossenen Schachtel in einem<br />
Schrank. Jenes ist sehr weich und besonders<br />
griffest. Ein Abrutschen vom Griff, auch mit sehr<br />
verschwitzten Händen ist da nicht mehr möglich<br />
und auch bei langen Kämpfen verkrampfen die<br />
Finger nicht, hält das gute Leder die Hand doch<br />
angenehm weich, zugleich jedoch bleibt das<br />
ganze Schwert durch die besondere Konsistenz<br />
fest in der Hand liegen. Sie wickelt langsam und<br />
bedächtig je einen Riemen um den Griff herum.<br />
Für den Schaft hat sie sich etwas besonderes<br />
noch zusätzlich überlegt. Ein Geheimrezept,<br />
dass ihr ein Priester vor einiger Zeit beigebracht<br />
hatte. Dazu holt sie einen Beutel mit Kräutern<br />
aus dem gleichen Schrank wie vorher das<br />
Leder.<br />
Grün und Braun sind jene, als sie sie in eine<br />
längliche Schale gibt. Sie fügt etwas heiliges<br />
Wasser hinzu, dass der Priester damals<br />
gesegnet hatte und gibt die Schale dann auf eine<br />
Seitenstelle am Schmiedeofen, so das ein Sud<br />
entstehen kann.<br />
Dahinein legt sie beide Griffe und lässt es über<br />
Nacht vor sich hinköcheln. Am nächsten Morgen<br />
ist der Sud verkocht und die Kräuter vollständig<br />
verschwunden. Dafür sieht man im Leder in<br />
den Zwischenräumen des Riemen einen grünen<br />
Rand, der sich auch nicht mehr abwischen lässt.<br />
Sie hebt die Klingen aus der Schale und spürt,<br />
wie sie sich sofort etwas besser fühlt. Der<br />
verspannte Nacken vom Vortag aufgrund der<br />
konzentriert - anstrengenden Arbeit ist fast<br />
verschwunden.<br />
Die regenerative Wirkung, die Lynda-Brianna<br />
sich von dem Rezept versprach scheint zu<br />
wirken. Es wird den Träger des Schwertes in<br />
Zukunft bei der Wundheilung unterstützen,<br />
kleine Wunden werden schneller heilen und<br />
größere nicht mehr so stark behindern.<br />
Nun bleibt ihr nur noch ein letzter Schritt.<br />
Das Zusammenfügen von Klinge und Griff.<br />
Vorsichtig entfernt sie eine der immer noch<br />
schwebenden Klingen aus dem Schraubstock<br />
und nimmt einen der Griffe. In annähernd<br />
rechtem Winkel versetzt, schiebt sie den Griff<br />
auf den Metallfortsatz der Klinge. Dann dreht sie<br />
sie langsam und mit gleichmäßiger Kraft herum.<br />
Als beide vollkommen gerade sind, schnappt der<br />
in dem Griff sitzende Mechanismus ein und hält<br />
die Klinge in ihrer eisernen Umklammerung.<br />
Das gleiche macht sie dann auch mit der zweiten<br />
Klinge.<br />
Um die Austarierung der Klingen zu prüfen,<br />
nimmt sie beide in je eine Hand. Dann schwingt<br />
sie die Schwerter in weiten Bögen um sich<br />
herum, vollführt einen regelrechten Tanz damit.<br />
Sie liegen phantastisch in der Hand, kein<br />
Überschwingen, kein Entgleiten aus der<br />
Bewegung. Zufrieden legt sie die beiden Katanas<br />
auf den Tisch.<br />
Doch die Arbeit ist doch noch nicht beendet:<br />
Vier Stangen frischen Roheisens wirft sie ins<br />
Feuer und heizt ordentlich den Ofen durch.<br />
Als die erste richtig heiß ist, bearbeitet die<br />
Schmiedin das Eisen und formt es auf Länge und<br />
Form der Katanas. Dasselbe macht sie auch mit<br />
den anderen dreien.<br />
Je zwei Teile fügt sie auf Passform und<br />
Abschluss zusammen und schaut, ob die Klingen<br />
jeweils darin Platz finden. Je nachdem beult<br />
sie die ein oder andere Scheidenseite noch ein<br />
wenig aus. Als die Innenseiten endlich fertig<br />
sind, dämmert es schon, doch Lynda-Brianna<br />
will es unbedingt noch fertig bekommen. Da<br />
die Hälften leichter zu bearbeiten sind, nimmt<br />
sie sich jede einzeln vor. Sie nimmt wieder den<br />
Feinmeißel und den kleinen Hammer und beginnt<br />
vorsichtig, mystische Zeichen und Formen in<br />
die Schwertscheiden zu meißeln. Jeweils in die<br />
Mitte graviert sie einen schwarzen Panther, der<br />
auf einer Klippe steht und in die Ferne schaut.<br />
Das kraftvolle Tier braucht seine Zeit und so<br />
verwundert es nicht, als es draußen schon lange<br />
Dunkel ist, als sie aufsieht. Die schwarze Farbe,<br />
die den Panther von der silberfarbenen Klinge<br />
hervorheben soll, ruft sie durch eine besondere<br />
Feuerbrenntechnik hervor, die direkt auf die<br />
betreffende Stelle rußgeschwärzt einwirkt<br />
und den Ruß als schwarze Farbe dauerhaft<br />
einbrennt. Die Augen modelliert sie mit einem<br />
winzigen Edelsteinfragment, der grün leuchtet,<br />
sobald man eine Lichtquelle dagegen hält.<br />
Endlich die Modellarbeiten fertig habend,<br />
beginnt die Schmiedin, den Gleitverschluss<br />
an die Schwertscheiden zu montieren. Jene<br />
sollte es später ermöglichen, die Katanas auch<br />
seitlich aus den Scheiden ziehen zu können,<br />
um so einen größeren Freiraum und bei Gefahr<br />
einen Überraschungsvorteil gegenüber einem<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Gegner zu haben. Der Mechanismus besteht aus<br />
kleinen, ineinandergreifenden Haken, die sich<br />
nach außen mit etwas Druck auseinderöffnen<br />
ließen, danach aber sofort wieder zuschnappen<br />
würden, so dass man keinen Ansatz von der<br />
Vorrichtung sehen würde und nur das Schwert<br />
aus der Scheide leicht gleiten könnte.<br />
Die reich verzierten Schwertscheiden<br />
hochhaltend und im Restlicht des Schmiedefeuers<br />
betrachtend, entrinnt Lynda-Brianna ein<br />
Schmunzeln: „DAS IST ES WIRKLICH!!“, geht es<br />
ihr durch den Kopf und sie steckt nacheinander<br />
die Schwerter in je eine Scheide. Mit einem<br />
leisen, metallischen „Schhinggg“ gleiten die<br />
Klingen hinein.<br />
Eine allerletzte Tat bleibt ihr nun noch: Ihr<br />
Schmiedewappen, das die Form eines Drachen<br />
hat, der einen Schmiedehammer und einen<br />
Amboss in den Klauen hält, graviert sie in den<br />
Kopf der Griffe ein.<br />
Zufrieden legt sie beide Schwerter auf den<br />
Tisch und fällt ermüdet und erschöpft in einen<br />
tiefen Schlaf.<br />
Am nächsten Morgen erwacht sie frisch und<br />
munter und macht sich sogleich nach einem<br />
guten Frühstück auf zu dem Meisterschmied,<br />
der ihre Arbeit bewundern soll. Mit dem Katana<br />
in der Hand klopft sie an die Tür...<br />
Stilblüten<br />
[danny keller]<br />
Spieler 1 (Elf): „Krieg ich ‘nen Bonus<br />
auf „Auf Bäumen schlafen“? Und bin<br />
ich immun gegen das Runterfallen?“<br />
Spieler 1 (Elf, getarnt mit Stirnband)<br />
im Taliskrämerladen...<br />
Spielleiter: „Es gibt jede Menge<br />
Amulette, Talismane, usw. gegen<br />
Untote, Geister, Dämonen, Zwerge,<br />
Elfen, Gnome, usw...“<br />
Spieler 1: „Ich nehm eins gegen Elfen.“<br />
Spieler: „Macht das Lärm, wenn ich<br />
mit Kettenhemd und großem Schild<br />
einen Sturmangriff auf den Ork da<br />
mache?!?“<br />
Spielleiter: „Plötzlich springt ein<br />
gewaltiger Oger hinter der Birke<br />
hervor...“<br />
Spieler: „Du meinst den einen kleinen<br />
Baum in dieser riesigen Ebene?“<br />
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