Akt 2 - Anduin
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ABENTEUER<br />
DIE VERLORENE INSEL<br />
- EIN PIRATENABENTEUER IM SÜDEN AVENTURIENS -<br />
Vorwort<br />
Dies ist ein Piratenabenteuer in Südaventurien<br />
für einen Meister und 3-6 Helden der Stufen 4-7.<br />
Das Abenteuer ist für die in der „Al‘Anfa und der<br />
tiefe Süden“-Box vorgestellten Piratenkampagne<br />
gedacht, d.h. die Helden sollten Piraten auf<br />
einem Piratenschiff sein. Es ist allerdings auch<br />
möglich, das Abenteuer mit einer normalen<br />
Heldengruppe zu spielen. Es wird in dem<br />
Abenteuer davon ausgegangen, dass die Helden<br />
mindestens Offiziersränge inne haben oder<br />
Vertraute des Kapitäns sind, denn ansonsten sind<br />
ihre Handlungsspielräume in diesem Abenteuer<br />
sehr eingeschränkt! Das Abenteuer muss in<br />
Brabak in der Zeit vom 5. - 10. Rahja beginnen.<br />
Übersicht<br />
Meisterinformationen<br />
Das Abenteuer beginnt in Brabak, wo einer<br />
der Helden im dichten Gewühl der Straßen<br />
von Brabak von einem Taschendieb bestohlen<br />
wird. Es gelingt den Helden allerdings den<br />
Taschendieb nach einer Verfolgungsjagd zu<br />
stellen. Die Helden finden bei dem Dieb neben<br />
dem geklauten Geldbeutel des bestohlenen<br />
Helden noch einen größeren Beutel, der ein<br />
paar Goldstücke, eine Karte und ein vergilbtes<br />
Pergament enthält. Nach der Herkunft des<br />
Beutels gefragt, antwortet Gerdan der Streuner,<br />
so heißt der Dieb, er habe diesen einem<br />
betrunkenen Matrosen in der Frühe am Hafen<br />
abgenommen. Bei näherer Untersuchung der<br />
Karte stellt sich heraus, dass es sich hierbei<br />
scheinbar um eine Art Schatzkarte handelt.<br />
Sie weist den Weg zu einer Insel südlich von<br />
Brabak, die auf keiner bekannten Seekarte<br />
verzeichnet ist. Aus dem Pergament läßt sich<br />
entnehmen, dass sich dort eine Ruinenstadt<br />
befindet. Was aus den gefundenen Sachen nicht<br />
hervorgeht, ist, dass sich auf der Insel neben der<br />
Ruinenstadt noch ein Piratennest mit ungefähr<br />
600 Piraten befindet. Der Piratenkapitän Gerad<br />
der Schreckliche hat vor 10 Götterläufen die<br />
Karte und das Pergament einem Kauffahrerschiff<br />
zwischen Sylla und Brabak abgenommen. Auch<br />
er vermutete dort einen Schatz und machte<br />
sich auf den Weg, diesen zu heben. Doch außer<br />
Ruinen hat er dort nichts gefunden. Da die Insel<br />
auf keiner Karte verzeichnet ist, kam er auf die<br />
Idee, dort einen Piratenstützpunkt anzulegen. Im<br />
Laufe der Jahre schlossen sich ihm weitere Piraten<br />
an. So wuchs das Piratennest zu einem richtigen<br />
Städtchen mit ungefähr 600 Piraten an. Doch in<br />
der Ruinenstadt existiert tatsächlich ein Schatz,<br />
nur ist dieser gut versteckt unter einem großen<br />
Platz. Dieser Platz stellt eine riesige Sonnenuhr<br />
mit einem 30 Schritt hohen Obelisk in der Mitte<br />
dar. Und zur Sommersonnenwende am 1. Praios<br />
zur Mittagsstunde fällt das Sonnenlicht durch ein<br />
kleines Loch in dem Obelisk genau durch das<br />
Tor eines tempelähnlichen Gebäudes am Kopf<br />
des Platzes. In diesem Gebäude fiel das Licht<br />
dann auf eine bronzene Scheibe, welche einen<br />
geheimnisvollen Mechanismus in Gang setzte,<br />
bei dem sich eine der riesigen Bodenplatten zur<br />
Seite bewegte und den Blick auf ein Gangsystem<br />
freigab. Diese Öffnung blieb, bis des Nachts der<br />
Mond durch den gleichen Spalt in dem Obelisk<br />
schien und die Platte wieder verschloß. Doch<br />
Gerad hat die bronzene Platte entfernen lassen<br />
und sie in seinem Haus aufgestellt, um die<br />
seltsamen Schriftzeichen näher zu untersuchen.<br />
Da die Platte bereits beim Eintreffen Gerads<br />
umgestürzt war, konnte ihm hier auch der Zufall<br />
nicht helfen.<br />
Die Insel wurde bis vor ungefähr<br />
200 Götterläufen von einem mächtigen<br />
Waldmenschenstamm bewohnt, bis eine<br />
große Seuche sämtliche Bewohner der Stadt<br />
dahinraffte. Der Schatz, den die Helden<br />
finden können, stellt den Tempelschatz dieses<br />
Waldmenschenstammes dar, und jedes Jahr zur<br />
Sommersonnenwende wurde dieser Schatz bei<br />
einem großen Fest aus seiner Höhle geholt und<br />
in einem Ritual den Göttern geweiht.<br />
Es wird den Helden nicht schwer fallen,<br />
die Insel zu erreichen, da diese mit Hilfe<br />
einer Strömung relativ leicht zu erreichen<br />
ist, so dass kein Navigieren auf offener See<br />
erforderlich ist. Die Probleme beginnen erst,<br />
wenn sie in Sichtweite der Insel sind. Die<br />
Piraten schicken dem Schiff der Helden sofort<br />
ein Begrüßungskommando, bestehend aus vier<br />
schwerbewaffneten Piratenschiffen, entgegen.<br />
Den Helden bleibt nichts anderes übrig, als sich<br />
zu ergeben. Auf der Insel angekommen, werden<br />
sie, nach einem kleinen Gespräch mit Gerad,<br />
in ein Verlies gesperrt, welches scheinbar noch<br />
ein Gewölbe aus der Zeit der Ruinenstadt ist.<br />
In diesem Verlies entdecken die Helden durch<br />
einen Luftzug eine Falltür im Boden und können<br />
durch diese fliehen. Der Gang führt die Helden in<br />
ein verfallenes Gebäude in der Ruinenstadt. Nun<br />
können sie sich auf die Suche nach dem Schatz<br />
machen. Das Pergament bringt sie auf die Spur<br />
der Bronzescheibe. Wenn sie sich nun unter<br />
die Piraten mischen, können sie in Erfahrung<br />
bringen, dass sich diese Bronzescheibe bei<br />
Gerard höchstpersönlich befindet.<br />
Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />
www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />
Es ist nun an den Helden, diese Scheibe<br />
wieder an ihren ursprünglichen Ort zurück zu<br />
bringen und zwar möglichst bald, denn die Tage<br />
des Namenlosen nahen! Nachdem die Helden<br />
die Bronzescheibe wieder an ihren Platz zurück<br />
gebracht haben, öffnet sich am 1. Praios zur<br />
Mittagsstunde tatsächlich eine Bodenplatte in<br />
dem Gebäude und die Helden können zu dem<br />
Schatz vordringen, nachdem sie noch eine Falle<br />
überwunden haben. Es ist nun an den Helden,<br />
die Mannschaft wieder zusammen zu trommeln,<br />
das Schiff heimlich mit dem Schatz zu beladen<br />
und schließlich von der Insel zu segeln. Nach<br />
einer wilden Verfolgungsjagd erreicht das Schiff<br />
der Helden schließlich wieder das Festland und<br />
die Helden können den Schatz verkaufen...<br />
In Brabak<br />
Am Hafen<br />
Allgemeine Informationen<br />
Ihr geht gerade den Hafen entlang auf der<br />
Suche nach einem Händler, als plötzlich...<br />
Meisterinformationen<br />
Ein Taschendieb, Gerdan der Streuner,<br />
versucht einem der Helden seinen Geldbeutel<br />
zu stehlen, stellt sich dabei allerdings sehr<br />
ungeschickt an und wird von diesem bemerkt.<br />
Er versucht zu fliehen, kann aber von den<br />
Helden nach einer Verfolgungsjagd durch die<br />
Straßen von Brabak gestellt werden.<br />
Gerdan der Streuner<br />
Allgemeine Informationen<br />
Der junge Taschendieb macht einen sehr<br />
heruntergekommenen Eindruck. Er schaut<br />
euch ängstlich an. Seine Kleidung ist zerrissen,<br />
in der Hand hält er noch den gerade geklauten<br />
Geldbeutel. „Hier habt Ihr euren Geldbeutel<br />
Herr, aber bitte laßt mich laufen...‘‘. Er blickt<br />
euch flehend an.<br />
Spezielle Informationen<br />
Euch fällt bei genauerer Betrachtung auf, dass<br />
der Taschendieb noch einen weiteren größeren<br />
Beutel bei sich trägt.<br />
Meisterinformationen<br />
Diesen Beutel hat Gerdan einem betrunkenen<br />
Matrosen vor zwei Tagen am Hafen abgenommen,<br />
einem früheren Piraten aus der<br />
Mannschaft Gerads des Schrecklichen. In dem<br />
Beutel befinden sich neben einer Pfeife, einem<br />
verzierten Dolch und einem Kästchen gefüllt mit<br />
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