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Akt 2 - Anduin

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ABENTEUER<br />

DIE VERLORENE INSEL<br />

- EIN PIRATENABENTEUER IM SÜDEN AVENTURIENS -<br />

Vorwort<br />

Dies ist ein Piratenabenteuer in Südaventurien<br />

für einen Meister und 3-6 Helden der Stufen 4-7.<br />

Das Abenteuer ist für die in der „Al‘Anfa und der<br />

tiefe Süden“-Box vorgestellten Piratenkampagne<br />

gedacht, d.h. die Helden sollten Piraten auf<br />

einem Piratenschiff sein. Es ist allerdings auch<br />

möglich, das Abenteuer mit einer normalen<br />

Heldengruppe zu spielen. Es wird in dem<br />

Abenteuer davon ausgegangen, dass die Helden<br />

mindestens Offiziersränge inne haben oder<br />

Vertraute des Kapitäns sind, denn ansonsten sind<br />

ihre Handlungsspielräume in diesem Abenteuer<br />

sehr eingeschränkt! Das Abenteuer muss in<br />

Brabak in der Zeit vom 5. - 10. Rahja beginnen.<br />

Übersicht<br />

Meisterinformationen<br />

Das Abenteuer beginnt in Brabak, wo einer<br />

der Helden im dichten Gewühl der Straßen<br />

von Brabak von einem Taschendieb bestohlen<br />

wird. Es gelingt den Helden allerdings den<br />

Taschendieb nach einer Verfolgungsjagd zu<br />

stellen. Die Helden finden bei dem Dieb neben<br />

dem geklauten Geldbeutel des bestohlenen<br />

Helden noch einen größeren Beutel, der ein<br />

paar Goldstücke, eine Karte und ein vergilbtes<br />

Pergament enthält. Nach der Herkunft des<br />

Beutels gefragt, antwortet Gerdan der Streuner,<br />

so heißt der Dieb, er habe diesen einem<br />

betrunkenen Matrosen in der Frühe am Hafen<br />

abgenommen. Bei näherer Untersuchung der<br />

Karte stellt sich heraus, dass es sich hierbei<br />

scheinbar um eine Art Schatzkarte handelt.<br />

Sie weist den Weg zu einer Insel südlich von<br />

Brabak, die auf keiner bekannten Seekarte<br />

verzeichnet ist. Aus dem Pergament läßt sich<br />

entnehmen, dass sich dort eine Ruinenstadt<br />

befindet. Was aus den gefundenen Sachen nicht<br />

hervorgeht, ist, dass sich auf der Insel neben der<br />

Ruinenstadt noch ein Piratennest mit ungefähr<br />

600 Piraten befindet. Der Piratenkapitän Gerad<br />

der Schreckliche hat vor 10 Götterläufen die<br />

Karte und das Pergament einem Kauffahrerschiff<br />

zwischen Sylla und Brabak abgenommen. Auch<br />

er vermutete dort einen Schatz und machte<br />

sich auf den Weg, diesen zu heben. Doch außer<br />

Ruinen hat er dort nichts gefunden. Da die Insel<br />

auf keiner Karte verzeichnet ist, kam er auf die<br />

Idee, dort einen Piratenstützpunkt anzulegen. Im<br />

Laufe der Jahre schlossen sich ihm weitere Piraten<br />

an. So wuchs das Piratennest zu einem richtigen<br />

Städtchen mit ungefähr 600 Piraten an. Doch in<br />

der Ruinenstadt existiert tatsächlich ein Schatz,<br />

nur ist dieser gut versteckt unter einem großen<br />

Platz. Dieser Platz stellt eine riesige Sonnenuhr<br />

mit einem 30 Schritt hohen Obelisk in der Mitte<br />

dar. Und zur Sommersonnenwende am 1. Praios<br />

zur Mittagsstunde fällt das Sonnenlicht durch ein<br />

kleines Loch in dem Obelisk genau durch das<br />

Tor eines tempelähnlichen Gebäudes am Kopf<br />

des Platzes. In diesem Gebäude fiel das Licht<br />

dann auf eine bronzene Scheibe, welche einen<br />

geheimnisvollen Mechanismus in Gang setzte,<br />

bei dem sich eine der riesigen Bodenplatten zur<br />

Seite bewegte und den Blick auf ein Gangsystem<br />

freigab. Diese Öffnung blieb, bis des Nachts der<br />

Mond durch den gleichen Spalt in dem Obelisk<br />

schien und die Platte wieder verschloß. Doch<br />

Gerad hat die bronzene Platte entfernen lassen<br />

und sie in seinem Haus aufgestellt, um die<br />

seltsamen Schriftzeichen näher zu untersuchen.<br />

Da die Platte bereits beim Eintreffen Gerads<br />

umgestürzt war, konnte ihm hier auch der Zufall<br />

nicht helfen.<br />

Die Insel wurde bis vor ungefähr<br />

200 Götterläufen von einem mächtigen<br />

Waldmenschenstamm bewohnt, bis eine<br />

große Seuche sämtliche Bewohner der Stadt<br />

dahinraffte. Der Schatz, den die Helden<br />

finden können, stellt den Tempelschatz dieses<br />

Waldmenschenstammes dar, und jedes Jahr zur<br />

Sommersonnenwende wurde dieser Schatz bei<br />

einem großen Fest aus seiner Höhle geholt und<br />

in einem Ritual den Göttern geweiht.<br />

Es wird den Helden nicht schwer fallen,<br />

die Insel zu erreichen, da diese mit Hilfe<br />

einer Strömung relativ leicht zu erreichen<br />

ist, so dass kein Navigieren auf offener See<br />

erforderlich ist. Die Probleme beginnen erst,<br />

wenn sie in Sichtweite der Insel sind. Die<br />

Piraten schicken dem Schiff der Helden sofort<br />

ein Begrüßungskommando, bestehend aus vier<br />

schwerbewaffneten Piratenschiffen, entgegen.<br />

Den Helden bleibt nichts anderes übrig, als sich<br />

zu ergeben. Auf der Insel angekommen, werden<br />

sie, nach einem kleinen Gespräch mit Gerad,<br />

in ein Verlies gesperrt, welches scheinbar noch<br />

ein Gewölbe aus der Zeit der Ruinenstadt ist.<br />

In diesem Verlies entdecken die Helden durch<br />

einen Luftzug eine Falltür im Boden und können<br />

durch diese fliehen. Der Gang führt die Helden in<br />

ein verfallenes Gebäude in der Ruinenstadt. Nun<br />

können sie sich auf die Suche nach dem Schatz<br />

machen. Das Pergament bringt sie auf die Spur<br />

der Bronzescheibe. Wenn sie sich nun unter<br />

die Piraten mischen, können sie in Erfahrung<br />

bringen, dass sich diese Bronzescheibe bei<br />

Gerard höchstpersönlich befindet.<br />

Rubriken Lesen & Spielen Abenteuer Prosa, Lyrik & Comics Rezensionen<br />

www.anduin.de - © 2003 Tommy Heinig<br />

Es ist nun an den Helden, diese Scheibe<br />

wieder an ihren ursprünglichen Ort zurück zu<br />

bringen und zwar möglichst bald, denn die Tage<br />

des Namenlosen nahen! Nachdem die Helden<br />

die Bronzescheibe wieder an ihren Platz zurück<br />

gebracht haben, öffnet sich am 1. Praios zur<br />

Mittagsstunde tatsächlich eine Bodenplatte in<br />

dem Gebäude und die Helden können zu dem<br />

Schatz vordringen, nachdem sie noch eine Falle<br />

überwunden haben. Es ist nun an den Helden,<br />

die Mannschaft wieder zusammen zu trommeln,<br />

das Schiff heimlich mit dem Schatz zu beladen<br />

und schließlich von der Insel zu segeln. Nach<br />

einer wilden Verfolgungsjagd erreicht das Schiff<br />

der Helden schließlich wieder das Festland und<br />

die Helden können den Schatz verkaufen...<br />

In Brabak<br />

Am Hafen<br />

Allgemeine Informationen<br />

Ihr geht gerade den Hafen entlang auf der<br />

Suche nach einem Händler, als plötzlich...<br />

Meisterinformationen<br />

Ein Taschendieb, Gerdan der Streuner,<br />

versucht einem der Helden seinen Geldbeutel<br />

zu stehlen, stellt sich dabei allerdings sehr<br />

ungeschickt an und wird von diesem bemerkt.<br />

Er versucht zu fliehen, kann aber von den<br />

Helden nach einer Verfolgungsjagd durch die<br />

Straßen von Brabak gestellt werden.<br />

Gerdan der Streuner<br />

Allgemeine Informationen<br />

Der junge Taschendieb macht einen sehr<br />

heruntergekommenen Eindruck. Er schaut<br />

euch ängstlich an. Seine Kleidung ist zerrissen,<br />

in der Hand hält er noch den gerade geklauten<br />

Geldbeutel. „Hier habt Ihr euren Geldbeutel<br />

Herr, aber bitte laßt mich laufen...‘‘. Er blickt<br />

euch flehend an.<br />

Spezielle Informationen<br />

Euch fällt bei genauerer Betrachtung auf, dass<br />

der Taschendieb noch einen weiteren größeren<br />

Beutel bei sich trägt.<br />

Meisterinformationen<br />

Diesen Beutel hat Gerdan einem betrunkenen<br />

Matrosen vor zwei Tagen am Hafen abgenommen,<br />

einem früheren Piraten aus der<br />

Mannschaft Gerads des Schrecklichen. In dem<br />

Beutel befinden sich neben einer Pfeife, einem<br />

verzierten Dolch und einem Kästchen gefüllt mit<br />

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