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funky colts

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4. Schergen sind leicht zu<br />

beeindrucken.<br />

Wenn ein Charakter ein Willensduell<br />

benutzt, um Schergen zu beeinflussen<br />

oder einzuschüchtern, dann beeinflusst<br />

er nicht nur einen von ihnen, sondern so<br />

viele, wie sein Egowert beträgt.<br />

5. Schergen sind leicht zu treffen.<br />

Schergen können in einem Kampf<br />

niemals ausweichen. Sie besitzen einen<br />

festen Wert, den ein Charakter einfach<br />

treffen oder überwürfeln muss, um ihn<br />

zu treffen.<br />

DER AUFBAU VON<br />

SCHERGEN<br />

Anders als die anderen Charaktere bei<br />

Funky Colts haben Schergen nur vereinfachte<br />

Werte, damit man sie schnell und<br />

ohne großen Aufwand auch in großer<br />

Menge verwalten kann.<br />

Schergen sind wie folgt aufgebaut:<br />

Beispielscherge<br />

Gefahrenstufe 1<br />

Körper 12/4 (Nahkampf 1)<br />

Geist 9/3 (Wahrnehmung 1)<br />

Initiative 7 Treffer: 1<br />

Gefahrenstufe<br />

Nicht alle Schergen sind gleich,<br />

denn einige können für die Serienhelden<br />

gefährlicher werden als<br />

andere. Die Gefahrenstufe gibt an,<br />

wie gefährlich diese Schergen sind.<br />

NEBENROLLEN<br />

Körper<br />

Der Körper steht für die physischen<br />

Eigenschaften (Fitness und Geschicklichkeit)<br />

eines Schergen. Wie gut er in<br />

Form ist und wie gut er kämpfen kann.<br />

Der erste Wert ist ein reaktiver Wert,<br />

der immer dann benutzt wird, wenn es<br />

zu einer vergleichenden Probe zwischen<br />

Charakter und Scherge kommt, die seitens<br />

des Charakters ihren Ursprung hat.<br />

Er gibt beispielsweise an, welches Ergebnis<br />

ein Serienheld erreichen muss, um<br />

den Schergen im Kampf zu treffen. Der<br />

zweite Wert steht für das aktive Können<br />

des Schergen. Immer wenn er eine<br />

körperliche Probe ablegen muss, wird<br />

dieser Wert zu seinen Würfeln addiert.<br />

Geist<br />

Der Geist steht sowohl für die geistigen<br />

(Verstand und Sinne) als auch für die<br />

seelischen (Ego und Wille) Eigenschaften<br />

eines Charakters. Der erste Wert<br />

ist ein reaktiver Wert, der immer dann<br />

benutzt wird, wenn es zu einer vergleichenden<br />

Probe zwischen Charakter<br />

und Scherge kommt, die seitens des<br />

Charakters ihren Ursprung hat, wie<br />

zum Beispiel bei Willensduellen. Der<br />

zweite Wert steht für das aktive Können<br />

des Schergen. Immer wenn er eine<br />

körperliche Probe ablegen muss, wird<br />

dieser Wert zu seinen Würfeln addiert.<br />

Initiative: Die Initiative gibt an, wann<br />

der Scherge im Kampf an der Reihe<br />

ist. Dieser setzt sich aus den aktiven<br />

Körper und Geist Werten zusammen.<br />

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