funky colts
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SERIEN ERSCHAFFEN<br />
FOLGEN ENTWERFEN<br />
Jetzt wo Sie Ihr Konzept für die Serie<br />
ausgearbeitet haben, bleibt noch eine<br />
Herausforderung: Sie müssen Ihre erste<br />
Folge, Ihren Piloten, entwerfen. Wenn<br />
Sie schon Erfahrung mit der Entwicklung<br />
von Rollenspielabenteuern haben,<br />
dann sind Sie schon auf einem sehr guten<br />
Weg; Sie müssen nur einen Unterschied<br />
bedenken: Eine Funky-Colts-Folge sollte,<br />
wenn möglich, nicht länger als eine<br />
Spielsitzung in Anspruch nehmen, es sei<br />
denn, Sie planen eine Doppelfolge. Das<br />
bedeutet, dass die Handlung zumeist<br />
weniger komplex ausfallen dürfte als bei<br />
anderen Rollenspielen – aber nachdem<br />
eine Folge in den als Beispiel dienenden<br />
Serien nicht länger als eine Stunde<br />
dauert, ist das durchaus passend.<br />
Die Pilotfolge ist etwas Besonderes. Alle<br />
Figuren tauchen das erste Mal auf und<br />
die Folge sollte den Standard definieren,<br />
aus dem andere Folgen dann ruhig<br />
ausbrechen können. Mit anderen Worten:<br />
Bemühen Sie sich, alle Konzepte,<br />
die Ihnen an Ihrer Serie wichtig sind,<br />
bereits in der Pilotfolge anzusprechen.<br />
Planen Sie zum Beispiel einen wichtigen<br />
Antagonisten zu verwenden, dann<br />
sollte er bereits im Piloten das erste Mal<br />
auftreten – wenn auch vielleicht als<br />
freundliche Nebenfigur getarnt.<br />
Wenn Sie eine Folge planen, sollten Sie<br />
sich zunächst einige Fragen stellen – der<br />
Rest ergibt sich normalerweise von ganz<br />
allein.<br />
Wer ist der Bösewicht und<br />
was ist sein Ziel?<br />
Zunächst sollten Sie sich überlegen, wer<br />
der Antagonist dieser Folge ist, denn<br />
schließlich erwachsen nur aus seinen<br />
Taten die Konflikte, die die Folge überhaupt<br />
ans Rollen bringen. Handelt es<br />
sich um einen bereits bekannten Schurken<br />
oder um einen neuen Bösewicht, der<br />
zum ersten Mal auftaucht? Wichtig sind<br />
auch die Pläne des Antagonisten. Ist er<br />
einfach hinter Geld her, möchte er ein<br />
großes Drogen- oder Waffengeschäft<br />
abwickeln? Pläne zu einer spektakulären<br />
Erfindung entwenden? Druck auf einflussreiche<br />
Personen ausüben? Vielleicht<br />
ist er sogar der Meinung, dass das, was<br />
er vorhat, wirklich gute Auswirkungen<br />
haben wird. Verweilen Sie ruhig länger<br />
bei diesem Punkt, von ihm aus wird sich<br />
ihre ganze Handlung entfalten.