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funky colts

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92<br />

SERIEN ERSCHAFFEN<br />

FOLGEN ENTWERFEN<br />

Jetzt wo Sie Ihr Konzept für die Serie<br />

ausgearbeitet haben, bleibt noch eine<br />

Herausforderung: Sie müssen Ihre erste<br />

Folge, Ihren Piloten, entwerfen. Wenn<br />

Sie schon Erfahrung mit der Entwicklung<br />

von Rollenspielabenteuern haben,<br />

dann sind Sie schon auf einem sehr guten<br />

Weg; Sie müssen nur einen Unterschied<br />

bedenken: Eine Funky-Colts-Folge sollte,<br />

wenn möglich, nicht länger als eine<br />

Spielsitzung in Anspruch nehmen, es sei<br />

denn, Sie planen eine Doppelfolge. Das<br />

bedeutet, dass die Handlung zumeist<br />

weniger komplex ausfallen dürfte als bei<br />

anderen Rollenspielen – aber nachdem<br />

eine Folge in den als Beispiel dienenden<br />

Serien nicht länger als eine Stunde<br />

dauert, ist das durchaus passend.<br />

Die Pilotfolge ist etwas Besonderes. Alle<br />

Figuren tauchen das erste Mal auf und<br />

die Folge sollte den Standard definieren,<br />

aus dem andere Folgen dann ruhig<br />

ausbrechen können. Mit anderen Worten:<br />

Bemühen Sie sich, alle Konzepte,<br />

die Ihnen an Ihrer Serie wichtig sind,<br />

bereits in der Pilotfolge anzusprechen.<br />

Planen Sie zum Beispiel einen wichtigen<br />

Antagonisten zu verwenden, dann<br />

sollte er bereits im Piloten das erste Mal<br />

auftreten – wenn auch vielleicht als<br />

freundliche Nebenfigur getarnt.<br />

Wenn Sie eine Folge planen, sollten Sie<br />

sich zunächst einige Fragen stellen – der<br />

Rest ergibt sich normalerweise von ganz<br />

allein.<br />

Wer ist der Bösewicht und<br />

was ist sein Ziel?<br />

Zunächst sollten Sie sich überlegen, wer<br />

der Antagonist dieser Folge ist, denn<br />

schließlich erwachsen nur aus seinen<br />

Taten die Konflikte, die die Folge überhaupt<br />

ans Rollen bringen. Handelt es<br />

sich um einen bereits bekannten Schurken<br />

oder um einen neuen Bösewicht, der<br />

zum ersten Mal auftaucht? Wichtig sind<br />

auch die Pläne des Antagonisten. Ist er<br />

einfach hinter Geld her, möchte er ein<br />

großes Drogen- oder Waffengeschäft<br />

abwickeln? Pläne zu einer spektakulären<br />

Erfindung entwenden? Druck auf einflussreiche<br />

Personen ausüben? Vielleicht<br />

ist er sogar der Meinung, dass das, was<br />

er vorhat, wirklich gute Auswirkungen<br />

haben wird. Verweilen Sie ruhig länger<br />

bei diesem Punkt, von ihm aus wird sich<br />

ihre ganze Handlung entfalten.

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