funky colts
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ACTION!<br />
WAFFE SCHADEN REICHWEITE<br />
(+ Attribut) Kurz/Mittel/Weit<br />
Waffenlos 1W6<br />
Wurfwaffen 1W6 Kx2/Kx4/Kx6<br />
Nahkampfwaffe<br />
(Schwert, Baseballschläger usw.)<br />
2W6<br />
Pistole 2W6 10/25/50<br />
Revolver 3W6 15/40/70<br />
Maschinenpistole 3W6 50/100/200<br />
Schrotgewehr 4W6 10/25/50<br />
Jagdgewehr 4W6w 75/150/300<br />
Sturmgewehr 4W6 100/200/400<br />
Scharfschützengewehr 4W6 100/1250/2500<br />
Granaten 7W6 Kx2/Kx4/Kx6<br />
(-1W6 pro Meter Entfernung von der Explosion)<br />
WAFFEN<br />
Waffen töten keine Menschen. Menschen<br />
töten Menschen. Aber nicht<br />
immer, denn wer die Actionserien der<br />
70er/80er Jahre kennt, weiß, dass bleihaltige<br />
Luft kein Garant dafür ist, dass<br />
auch Blut fließt oder sogar Menschen<br />
sterben.<br />
Waffen sind bei Funky Colts zwar ein<br />
wichtiger Bestandteil, so wie schnelle<br />
Autos oder heiße Bräute, aber sie sind<br />
nicht so wichtig, dass wir unbedingt<br />
eine vierzehnseitige Waffenliste samt<br />
Zubehör-Katalog und ausführlicher<br />
Munitionstabelle bräuchten. Außer<br />
den personalisierten Waffen (siehe Mein<br />
Baby! Stunt Seite 20), werden Waffen<br />
nicht weiter definiert. Eine Pistole ist<br />
eine Pistole, eine Schrotflinte ist eine<br />
Schrotflinte und so weiter. Es spricht natürlich<br />
nichts dagegen, wenn ein Spieler<br />
der Waffe seines Charakters auch ohne<br />
Mein Baby! Stunt einen Namen oder ein<br />
spezielles Aussehen geben möchte, das<br />
hat aber dann keine regeltechnischen<br />
Auswirkungen.<br />
Schaden: zeigt an, wie viel Schaden die<br />
Waffe anrichtet.<br />
Reichweite: gibt die maximale Reichweite<br />
der Waffe an für kurze/mittlere/<br />
weite Entfernungen. Bei Wurfwaffen<br />
beträgt der Wert Fitness x2/Fitness x4/<br />
Fitness x6.<br />
MUNITION<br />
Bei Funky Colts gehen wir davon aus,<br />
dass die Charaktere immer genug