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funky colts

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58<br />

ACTION!<br />

WAFFE SCHADEN REICHWEITE<br />

(+ Attribut) Kurz/Mittel/Weit<br />

Waffenlos 1W6<br />

Wurfwaffen 1W6 Kx2/Kx4/Kx6<br />

Nahkampfwaffe<br />

(Schwert, Baseballschläger usw.)<br />

2W6<br />

Pistole 2W6 10/25/50<br />

Revolver 3W6 15/40/70<br />

Maschinenpistole 3W6 50/100/200<br />

Schrotgewehr 4W6 10/25/50<br />

Jagdgewehr 4W6w 75/150/300<br />

Sturmgewehr 4W6 100/200/400<br />

Scharfschützengewehr 4W6 100/1250/2500<br />

Granaten 7W6 Kx2/Kx4/Kx6<br />

(-1W6 pro Meter Entfernung von der Explosion)<br />

WAFFEN<br />

Waffen töten keine Menschen. Menschen<br />

töten Menschen. Aber nicht<br />

immer, denn wer die Actionserien der<br />

70er/80er Jahre kennt, weiß, dass bleihaltige<br />

Luft kein Garant dafür ist, dass<br />

auch Blut fließt oder sogar Menschen<br />

sterben.<br />

Waffen sind bei Funky Colts zwar ein<br />

wichtiger Bestandteil, so wie schnelle<br />

Autos oder heiße Bräute, aber sie sind<br />

nicht so wichtig, dass wir unbedingt<br />

eine vierzehnseitige Waffenliste samt<br />

Zubehör-Katalog und ausführlicher<br />

Munitionstabelle bräuchten. Außer<br />

den personalisierten Waffen (siehe Mein<br />

Baby! Stunt Seite 20), werden Waffen<br />

nicht weiter definiert. Eine Pistole ist<br />

eine Pistole, eine Schrotflinte ist eine<br />

Schrotflinte und so weiter. Es spricht natürlich<br />

nichts dagegen, wenn ein Spieler<br />

der Waffe seines Charakters auch ohne<br />

Mein Baby! Stunt einen Namen oder ein<br />

spezielles Aussehen geben möchte, das<br />

hat aber dann keine regeltechnischen<br />

Auswirkungen.<br />

Schaden: zeigt an, wie viel Schaden die<br />

Waffe anrichtet.<br />

Reichweite: gibt die maximale Reichweite<br />

der Waffe an für kurze/mittlere/<br />

weite Entfernungen. Bei Wurfwaffen<br />

beträgt der Wert Fitness x2/Fitness x4/<br />

Fitness x6.<br />

MUNITION<br />

Bei Funky Colts gehen wir davon aus,<br />

dass die Charaktere immer genug

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