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funky colts

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kann erst mit einem erneuten Wurf<br />

entschieden werden.<br />

Beispiel: Unser Detektiv Ben<br />

Hammer versucht in einer heruntergekommenen<br />

Kneipe in der Bronx<br />

an Informationen zu kommen. Dazu<br />

muss er allerdings erst einmal den<br />

lokalen Champion im Armdrücken<br />

besiegen. Der Spielleiter legt für den<br />

Wettbewerb eine Probe von 2mal Fitness<br />

fest. Beide Kontrahenten würfeln<br />

mit Ihren Werten und 2W6. Ben hat<br />

einen Wert von 4 und würfelt eine 2,<br />

eine 6 und eine 5, sein Kontrahent hat<br />

einen Wert von 10 und würfelt eine 2<br />

und eine 3. Ben hat ein Resultat von<br />

17 und sein Kontrahent 15, somit<br />

gewinnt er überraschenderweise den<br />

Wettbewerb.<br />

LANGE PROBE<br />

Manchmal kommt es vor, dass eine<br />

Aktion einen längeren Zeitraum<br />

in Anspruch nimmt, dann zum<br />

Beispiel, wenn ein Fahrzeug repariert<br />

werden muss, oder ein Hacker<br />

versucht, sich den Zugang zu einem<br />

Computersystem zu verschaffen. In<br />

diesem Fall muss der Spielleiter eine<br />

Anzahl von erfolgreichen Proben<br />

festlegen, die der Charakter erzielen<br />

muss, um die Aufgabe vollständig<br />

zu erledigen. Dann muss er einen<br />

Zeitrahmen abstecken, der zwischen<br />

DIE REGELN<br />

zwei Proben vergeht. Jedes Mal, wenn<br />

dem Charakter eine Probe nicht gelingt,<br />

dauert die Angelegenheit eine<br />

Zeiteinheit länger. Um die Dauer<br />

der Aktion um bis zu zwei Zeiteinheiten<br />

zu verkürzen (bis zu einem<br />

Minimum von einer Zeiteinheit),<br />

kann ein Charakter Actionpunkte<br />

aus seinem Actionpool opfern. Ein<br />

geopferter Actionpunkt verkürzt den<br />

Zeitraum um eine Zeiteinheit. Ein<br />

Schnitzer verlängert die Aktion um<br />

eine weitere Zeiteinheit.<br />

Beispiel: Ben Hammer versucht,<br />

seinen Computer wieder auf<br />

Vordermann zu bringen. Der<br />

Spielleiter verlangt dafür von ihm<br />

3 erfolgreiche Proben (Standardwurf)<br />

und setzt die Zeiteinheit bei<br />

einer Stunde fest. Bens erste und<br />

zweite Probe sind erfolgreich, seine<br />

dritte Probe misslingt allerdings,<br />

so dass er noch eine Probe ablegen<br />

muss, die er aber schafft. Somit hat<br />

die ganze Aktion (3+1=)4 Stunden<br />

gedauert.<br />

MODIFIKATOREN<br />

Neben der Schwierigkeit einer Aktion<br />

gibt es für den Spielleiter noch<br />

die Möglichkeit Modifikatoren auf<br />

gewisse Aktionen bzw. Würfelwürfe<br />

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