funky colts
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kann erst mit einem erneuten Wurf<br />
entschieden werden.<br />
Beispiel: Unser Detektiv Ben<br />
Hammer versucht in einer heruntergekommenen<br />
Kneipe in der Bronx<br />
an Informationen zu kommen. Dazu<br />
muss er allerdings erst einmal den<br />
lokalen Champion im Armdrücken<br />
besiegen. Der Spielleiter legt für den<br />
Wettbewerb eine Probe von 2mal Fitness<br />
fest. Beide Kontrahenten würfeln<br />
mit Ihren Werten und 2W6. Ben hat<br />
einen Wert von 4 und würfelt eine 2,<br />
eine 6 und eine 5, sein Kontrahent hat<br />
einen Wert von 10 und würfelt eine 2<br />
und eine 3. Ben hat ein Resultat von<br />
17 und sein Kontrahent 15, somit<br />
gewinnt er überraschenderweise den<br />
Wettbewerb.<br />
LANGE PROBE<br />
Manchmal kommt es vor, dass eine<br />
Aktion einen längeren Zeitraum<br />
in Anspruch nimmt, dann zum<br />
Beispiel, wenn ein Fahrzeug repariert<br />
werden muss, oder ein Hacker<br />
versucht, sich den Zugang zu einem<br />
Computersystem zu verschaffen. In<br />
diesem Fall muss der Spielleiter eine<br />
Anzahl von erfolgreichen Proben<br />
festlegen, die der Charakter erzielen<br />
muss, um die Aufgabe vollständig<br />
zu erledigen. Dann muss er einen<br />
Zeitrahmen abstecken, der zwischen<br />
DIE REGELN<br />
zwei Proben vergeht. Jedes Mal, wenn<br />
dem Charakter eine Probe nicht gelingt,<br />
dauert die Angelegenheit eine<br />
Zeiteinheit länger. Um die Dauer<br />
der Aktion um bis zu zwei Zeiteinheiten<br />
zu verkürzen (bis zu einem<br />
Minimum von einer Zeiteinheit),<br />
kann ein Charakter Actionpunkte<br />
aus seinem Actionpool opfern. Ein<br />
geopferter Actionpunkt verkürzt den<br />
Zeitraum um eine Zeiteinheit. Ein<br />
Schnitzer verlängert die Aktion um<br />
eine weitere Zeiteinheit.<br />
Beispiel: Ben Hammer versucht,<br />
seinen Computer wieder auf<br />
Vordermann zu bringen. Der<br />
Spielleiter verlangt dafür von ihm<br />
3 erfolgreiche Proben (Standardwurf)<br />
und setzt die Zeiteinheit bei<br />
einer Stunde fest. Bens erste und<br />
zweite Probe sind erfolgreich, seine<br />
dritte Probe misslingt allerdings,<br />
so dass er noch eine Probe ablegen<br />
muss, die er aber schafft. Somit hat<br />
die ganze Aktion (3+1=)4 Stunden<br />
gedauert.<br />
MODIFIKATOREN<br />
Neben der Schwierigkeit einer Aktion<br />
gibt es für den Spielleiter noch<br />
die Möglichkeit Modifikatoren auf<br />
gewisse Aktionen bzw. Würfelwürfe<br />
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