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funky colts

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76<br />

SERIEN ERSCHAFFEN<br />

WIE FUNKY DARF‘S<br />

DENN SEIN?<br />

Es liegen Welten zwischen den lustigen<br />

Abenteuern eines A-Teams und den saucoolen,<br />

aber schon sehr viel brutaleren<br />

Episoden von Miami Vice. Auch Ihre<br />

Serie wird sich an einem dieser Pole oder,<br />

wahrscheinlicher, irgendwo dazwischen<br />

befinden. Das sogenannte Funky-Setting<br />

hängt hierbei nicht etwa davon ab,<br />

welche Art von Serie Sie spielen. Nichts<br />

spricht dagegen, eine Serie zu spielen, die<br />

dem Vorbild des A-Teams folgt, in der<br />

ein Schuss aber eine ernstzunehmende<br />

Bedrohung ist. Das Funky-Setting ist<br />

eine der Entscheidungen, die Sie auf<br />

jeden Fall zusammen mit Ihren Spielern<br />

treffen sollten, da viele Charakterkonzepte<br />

abhängig von dieser Entscheidung<br />

nur schwer möglich oder zumindest nur<br />

eingeschränkt umzusetzen sind.<br />

Grundsätzlich lassen sich zwei primäre<br />

Spielstile unterscheiden: Funky! und<br />

Grim & Gritty.<br />

Der Funky!-Spielstil entspricht den<br />

etwas abgefahreneren Serien: Die Serienhelden<br />

sind völlig over the top – sie<br />

sind kaum totzukriegen, gehören zu den<br />

absolut Besten in dem was sie tun, und<br />

was sie anpacken, das gelingt meistens<br />

auch (und wenn es nicht gelingt, dann<br />

sind die Auswirkungen meistens eher<br />

unterhaltsam als gefährlich). Schurken<br />

sind ähnlich übertrieben, haben oft auch<br />

ein Thema, das sie hervorstechen lässt<br />

(wie der Verbrecherboss Kobra, der<br />

einige Schlangentätowierungen besitzt<br />

und seine Gegner mit Giftschlangen<br />

aus dem Weg räumt). Die Moral ist<br />

üblicherweise sehr eindeutig – die Guten<br />

sind die Guten, die sich stets für die<br />

Unschuldigen einsetzen, und die Bösen<br />

sind so böse, dass es quietscht. Gewalt ist<br />

in solchen Serien meistens ein bisschen<br />

weichgespült, also sparen Sie sich zu<br />

detaillierte Beschreibungen – schließlich<br />

soll das Ganze ja im Vorabendprogramm<br />

laufen können! Humor hingegen ist oft<br />

ein ganz wichtiger Faktor, und scheuen<br />

Sie sich nicht, Nebenrollen (oder gar<br />

Serienhelden) einzubauen, die in erster<br />

Linie lustig sind. Geeignete Regelschalter<br />

sind die Schergen-Regel, Ha! Das macht<br />

mir gar nichts!, Funky Stuff!, und eventuell<br />

sogar Schießt da jemand?.<br />

Der Grim & Gritty-Spielstil packt<br />

die Thematik deutlich anders an. Die<br />

Helden sind immer noch gut, aber sie<br />

dominieren nicht jede Situation durch<br />

bloße Anwesenheit. Wenn Messer und<br />

Pistolen ausgepackt werden, dann ist<br />

das auch gefährlich. Insgesamt ist alles

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