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funky colts

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oder ein plötzlich auftauchender Truck<br />

auf einer Kreuzung. Diese Hindernisse<br />

haben dann – je nachdem ob ein<br />

Fahrer sie umgehen konnte oder nicht<br />

– Auswirkungen auf den Verlauf der<br />

Verfolgungsjagd.<br />

Ob ein Hindernis auftaucht kann man<br />

auch dem Zufall überlassen, indem man<br />

in jeder Runde auf folgende Tabelle<br />

würfelt:<br />

VERKEHR 1W6<br />

Leicht Hindernis bei 6<br />

Mittel Hindernis bei 5-6<br />

Sehr dicht Hindernis bei 4-6<br />

Stau(ende): Die Straßen sind voll<br />

und die städtische Blechlawine bewegt<br />

sich nur langsam voran ... zu langsam.<br />

Fahrenprobe gegen 18. Jeder Fahrzeugführer,<br />

dem die Probe misslingt,<br />

verliert 3 DE gegenüber seinem Gegner.<br />

Unerwartetes Hindernis: Der plötzlich<br />

auftauchende LKW, die Straßenbahn,<br />

die um die Ecke biegt, die Oma mit der<br />

Gehhilfe, die plötzlich im Weg steht;<br />

jetzt heißt es ausweichen oder die<br />

Verfolgungsjagd nimmt ein plötzliches<br />

Ende. Fahrenprobe gegen 18 (oder<br />

je nach Situation auch schwieriger).<br />

Falls einem Fahrzeugführer die Probe<br />

misslingt, muss er eine Crashprobe<br />

ablegen. Gelingt sie, hat der Fahrer<br />

das Fahrzeug wieder unter Kontrolle,<br />

verliert aber 3 DE auf seinen Gegner.<br />

BRUMMENDE MOTOREN<br />

Sprung: Jeder Actionheld kommt mal in<br />

die Situation, dass plötzlich und unerwartet<br />

die Straße endet oder die Brücke,<br />

über die man gerade heizen wollte,<br />

beginnt hochzufahren, um einem Schiff<br />

die Durchfahrt zu ermöglichen. Dann<br />

bleibt nur noch bremsen oder springen<br />

... wofür entscheidet sich der Charakter?<br />

Entscheidet er sich für den Sprung<br />

muss ihm eine Fahrenprobe gegen 18<br />

oder 24 gelingen (je nach Entfernung),<br />

sonst kommt es zu einem Crash (ohne<br />

Probe) und die Verfolgung ist beendet.<br />

Öllache / geplatzter Reifen: Platzt ein Reifen<br />

oder fährt ein Fahrzeug durch eine<br />

Öllache, kommt es ins Schleudern. Dem<br />

Fahrer muss eine Fahrenprobe gegen 18<br />

gelingen, um den Wagen aufzufangen.<br />

Schafft er es nicht verliert er 2 DE.<br />

6. Wieder von vorne<br />

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