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funky colts

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Dranbleiben<br />

Voraussetzung: Nur möglich, wenn<br />

die Distanz 2 oder mehr DE beträgt<br />

Probe: Fahrenprobe gegen 12.<br />

Du hast deine Beute im Auge und versuchst<br />

alles zu geben, um an ihr dran zu<br />

bleiben. Bei einer erfolgreichen Probe<br />

wird der Speedwert deines Fahrzeugs<br />

als DE auf die Entfernung gepackt (du<br />

kannst dich auch dafür entscheiden,<br />

nur einen Teil davon zu nutzen). Für<br />

jede 6 Punkte die dein Wurf über dem<br />

benötigten Probewert liegt erhältst du<br />

einen Speed-Bonus von 1.<br />

In die Eisen gehen<br />

Voraussetzung: Keine<br />

Probe: Fahrenprobe gegen 12.<br />

Du gehst in die Eisen und kannst<br />

dich entscheiden so viele DEs, wie<br />

der Wagen an Speed hat, zu bremsen<br />

und so zum Beispiel die Distanz zu<br />

deinem Verfolger zu verringern. Für<br />

jede 6 Punkte, die dein Wurf über dem<br />

benötigten Probewert liegt erhältst du<br />

einen Speed-Bonus von 1.<br />

Rammen / Wagen abdrängen<br />

Voraussetzung: Nur möglich bei 0-1<br />

DE<br />

Probe: Vergleichende Fahrenprobe.<br />

Um einen Gegner zu rammen oder<br />

abzudrängen, musst du mit ihm eine<br />

vergleichende Probe auf Geschick +<br />

Fahren ablegen; wenn du die Probe<br />

gewinnst, kannst du dich entscheiden,<br />

ob du ihm durch ein Rammmanöver<br />

BRUMMENDE MOTOREN<br />

Schaden zufügst oder versuchst, ihn<br />

von der Straße abzudrängen.<br />

Rammen: Dein Gegner erleidet Schaden<br />

in Höhe des Rumpfs deines Fahrzeugs<br />

plus 2W6 (+1 W6 pro 6 Punkte, die du<br />

über dem gegnerischen Ergebnis der<br />

Probe liegst). Siehe Schaden Seite XX.<br />

Abdrängen: Dein Gegner muss<br />

eine Crashprobe ablegen (+3 pro 6<br />

Punkte, die du über dem gegnerischen<br />

Ergebnis der Probe liegst).<br />

Schießen<br />

Probe: Der Fernkampf läuft wie beim<br />

normalen Kampf ab (Geschicklichkeit<br />

+ Schießen gegen Geschicklichkeit +<br />

Fahren zum Ausweichen), außer dass<br />

die getroffenen Fahrzeuge mit ihrem<br />

Rumpfwert dem Schaden widerstehen.<br />

Normalerweise schießen bei Verfolgungsjagden<br />

vor allem die Beifahrer,<br />

was aber nicht heißen soll, dass auch<br />

ein Fahrer nicht mal zur Waffe greift.<br />

Dafür muss er aber beachten, dass er<br />

dann für beide Tätigkeiten (Fahren<br />

und Schießen) einen Malus von 6<br />

erhält, wie bei zusätzlichen Aktionen<br />

üblich (Seite 52).<br />

Ein Reifenschuss ist sehr schwer (Mali<br />

für kleines und bewegliches Ziel ...),<br />

doch dafür erhält der gegnerische<br />

Fahrer für jeden zerschossenen Reifen<br />

einen Malus von 3 auf seine weiteren<br />

Fahrenproben. Ähnlich verhält es sich<br />

mit Schüssen auf Fahrer und Beifahrer:<br />

schwer (bewegliches Ziel, Deckung ...),<br />

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