funky colts
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Dranbleiben<br />
Voraussetzung: Nur möglich, wenn<br />
die Distanz 2 oder mehr DE beträgt<br />
Probe: Fahrenprobe gegen 12.<br />
Du hast deine Beute im Auge und versuchst<br />
alles zu geben, um an ihr dran zu<br />
bleiben. Bei einer erfolgreichen Probe<br />
wird der Speedwert deines Fahrzeugs<br />
als DE auf die Entfernung gepackt (du<br />
kannst dich auch dafür entscheiden,<br />
nur einen Teil davon zu nutzen). Für<br />
jede 6 Punkte die dein Wurf über dem<br />
benötigten Probewert liegt erhältst du<br />
einen Speed-Bonus von 1.<br />
In die Eisen gehen<br />
Voraussetzung: Keine<br />
Probe: Fahrenprobe gegen 12.<br />
Du gehst in die Eisen und kannst<br />
dich entscheiden so viele DEs, wie<br />
der Wagen an Speed hat, zu bremsen<br />
und so zum Beispiel die Distanz zu<br />
deinem Verfolger zu verringern. Für<br />
jede 6 Punkte, die dein Wurf über dem<br />
benötigten Probewert liegt erhältst du<br />
einen Speed-Bonus von 1.<br />
Rammen / Wagen abdrängen<br />
Voraussetzung: Nur möglich bei 0-1<br />
DE<br />
Probe: Vergleichende Fahrenprobe.<br />
Um einen Gegner zu rammen oder<br />
abzudrängen, musst du mit ihm eine<br />
vergleichende Probe auf Geschick +<br />
Fahren ablegen; wenn du die Probe<br />
gewinnst, kannst du dich entscheiden,<br />
ob du ihm durch ein Rammmanöver<br />
BRUMMENDE MOTOREN<br />
Schaden zufügst oder versuchst, ihn<br />
von der Straße abzudrängen.<br />
Rammen: Dein Gegner erleidet Schaden<br />
in Höhe des Rumpfs deines Fahrzeugs<br />
plus 2W6 (+1 W6 pro 6 Punkte, die du<br />
über dem gegnerischen Ergebnis der<br />
Probe liegst). Siehe Schaden Seite XX.<br />
Abdrängen: Dein Gegner muss<br />
eine Crashprobe ablegen (+3 pro 6<br />
Punkte, die du über dem gegnerischen<br />
Ergebnis der Probe liegst).<br />
Schießen<br />
Probe: Der Fernkampf läuft wie beim<br />
normalen Kampf ab (Geschicklichkeit<br />
+ Schießen gegen Geschicklichkeit +<br />
Fahren zum Ausweichen), außer dass<br />
die getroffenen Fahrzeuge mit ihrem<br />
Rumpfwert dem Schaden widerstehen.<br />
Normalerweise schießen bei Verfolgungsjagden<br />
vor allem die Beifahrer,<br />
was aber nicht heißen soll, dass auch<br />
ein Fahrer nicht mal zur Waffe greift.<br />
Dafür muss er aber beachten, dass er<br />
dann für beide Tätigkeiten (Fahren<br />
und Schießen) einen Malus von 6<br />
erhält, wie bei zusätzlichen Aktionen<br />
üblich (Seite 52).<br />
Ein Reifenschuss ist sehr schwer (Mali<br />
für kleines und bewegliches Ziel ...),<br />
doch dafür erhält der gegnerische<br />
Fahrer für jeden zerschossenen Reifen<br />
einen Malus von 3 auf seine weiteren<br />
Fahrenproben. Ähnlich verhält es sich<br />
mit Schüssen auf Fahrer und Beifahrer:<br />
schwer (bewegliches Ziel, Deckung ...),<br />
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