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Das 70er / 80er Jahre Actionseriens
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EINLEITUNG WAS IST EIN ROLLENSPIEL?
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EIN HELD WIRD GEBOREN 5
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Geschicklichkeit (G) Die Geschickli
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kann der Serienheld sich aus kritis
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eher tänzelnd seinen Gegner mit sc
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SEKUNDäRE ATTRIBUTE Initiative Die
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kann (MW 12), als unter Wasser etwa
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Fit wie ein Turnschuh Beschreibung:
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sein, wobei der Spielleiter das let
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mehrmals gewählt werden, allerding
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und kann sich so fast auf der ganze
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kannst dir fast alles kaufen, was d
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Bevorzugte Attribute Geschicklichke
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Bevorzugte Attribute Ego Verstand B
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Bevorzugte Attribute Sinne Verstand
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Bevorzugte Attribute Fitness Geschi
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Bevorzugte Attribute Ego Sinne Vers
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Bevorzugte Attribute Ego Geschickli
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Bevorzugte Attribute Ego Verstand B
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DIE REGELN 41
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das Gesamtergebnis den Mindestwurf,
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kann erst mit einem erneuten Wurf e
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DIE FUNKYS Steht einem Spieler ein
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ACTION! DIE REGELN 49
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Überraschung Die normale Initiativ
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trifft, dann wird der verursachte S
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ACTION! SITUATION MODIFIKATOR Entfe
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Wehrlose Charaktere Es kann manchma
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- Seite 61 und 62: Waffen vorzugehen und seinen Gegner
- Seite 63 und 64: ACTION! BRUMMENDE MOTOREN 63
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- Seite 73 und 74: Sie könnten auch einige Sätze zu
- Seite 75 und 76: teren vor, die Sie Ihren Spielern z
- Seite 77 und 78: weniger übertrieben und ein bissch
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- Seite 87 und 88: Situation besser in Szene zu setzen
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- Seite 93 und 94: Wer leidet darunter und wie werden
- Seite 95 und 96: WAS? Was ist das Problem der Person
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- Seite 101 und 102: 4. Schergen sind leicht zu beeindru
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- Seite 109: ANHANG Glück der Dummen - Du hast