funky colts
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54<br />
ACTION!<br />
eine Wundstufe mindern. Die Schwere<br />
der Verletzung ist dabei entscheidend<br />
für die Schwierigkeit der Ersten Hilfe<br />
Probe und die Dauer des Eingriffs.<br />
Kratzer – MW 12 – 1W6 Runden<br />
Fleischwunde – MW 18 – 1W6 Minuten<br />
Tiefe Wunde – MW 24 – 2W6 Minuten<br />
Jede Wunde kann nur einmal gepflegt<br />
werden und natürlich auch nur dann,<br />
wenn in der Schadensleiste darunter<br />
noch ein Feld frei ist.<br />
MODIFIKATOREN UND<br />
Beispiel: Ben Hammer hat bei einer<br />
Schießerei eine Fleischwunde erlitten.<br />
Seine Assistentin Molly verbindet ihn<br />
und muss eine Überleben-Probe gegen<br />
18 schaffen, damit ihr Eingriff auch<br />
Ergebnisse zeigt. Sie würfelt eine 21<br />
und hat somit aus der Fleischwunde<br />
einen Kratzer gemacht.<br />
MANöVER<br />
Würde ein Kampf nur aus Leuten bestehen,<br />
die abwechselnd zuschlagen oder<br />
schießen, dann wäre das auf Dauer nicht<br />
sehr spannend. Was ist ein richtig actiongeladener<br />
Kampf ohne Knockouts,<br />
ohne Sprünge in Deckung, Schießereien<br />
im strömenden Regen? Der folgende<br />
Abschnitt versorgt Sie mit optionalen<br />
Regelvarianten, mit denen Sie ihre<br />
Kämpfe würzen können. Die Modifikatoren<br />
umschreiben hierbei alle äußeren<br />
Faktoren, die Angriffe erschweren oder<br />
auch erleichtern könnten, Manöver hingegen<br />
sind spezielle Angriffsvarianten,<br />
die zwar schwerer durchzuziehen sind,<br />
dafür aber besondere Zusatzeffekte<br />
aufweisen.<br />
Modifikatoren<br />
Auf der nächsten Seite folgt eine Liste<br />
möglicher Modifikationen, die Sie für<br />
ihre Kämpfe verwenden und als Beispiele<br />
für mögliche eigene verwenden können.<br />
Manöver<br />
Die folgenden Manöver können von<br />
jedem Charakter verwendet werden. Für<br />
eigene Manöver orientieren Sie sich an<br />
den hier Vorgestellten.<br />
Haltegriff<br />
(Nahkampf)<br />
Wenn der Charakter einen anderen<br />
packen möchte, dann ist dies ein Nahkampf-Wurf,<br />
der um 3 erschwert ist.<br />
In jeder folgenden Runde wird ein vergleichender<br />
Nahkampf-Wurf gemacht<br />
– der Gegner kann hierbei bei Erfolg<br />
nur den Haltegriff unter seine Kontrolle<br />
bringen, der kontrollierende Charakter<br />
kann entweder normalen waffenlosen<br />
Schaden verursachen oder den Gegner<br />
unbeweglich halten. Der dominierende<br />
Charakter kann den Haltegriff jederzeit<br />
ohne Wurf beenden, allerdings erfordert