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funky colts

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46<br />

DIE REGELN<br />

anzuwenden. Das gilt vor allem für<br />

Einflüsse von außen, die nichts mit<br />

der Aktion an sich zu tun haben,<br />

dabei liegt es im Ermessen des Spielleiters,<br />

wie hoch diese Modifikatoren<br />

sind. Es können sowohl Boni wie<br />

auch Mali auf den Wurf gerechnet<br />

werden.<br />

Hier einige Beispiele:<br />

Aktion Modifikator<br />

Starker Regen -2<br />

Fehlende Werkzeuge -3<br />

Unter Stress -2<br />

Unter Beschuss -4<br />

Schwaches Licht -3<br />

Betrunken oder müde -2<br />

Beispiel: Nachdem Ben Hammer die<br />

Tür nicht aufbekommen hat, will er<br />

sein Glück mit einem halbgeöffnetem<br />

Fenster versuchen, das sich allerdings<br />

auf der ersten Etage, also in drei<br />

Metern Höhe befindet. Jetzt muss<br />

Ben erst einmal hochklettern, was<br />

eigentlich kein Problem wäre, würde<br />

es nicht gerade in Strömen regnen.<br />

Aber Ben Hammer ist ein ganzer<br />

Kerl und er beginnt mit dem Aufstieg.<br />

Er hat eine Fitness von 2 und einen<br />

Athletikwert von 3. Der Mindestwurf<br />

beträgt 12, weil die Mauer viele Ansatzpunkte<br />

fürs Klettern bietet. Aber<br />

wegen des störenden Regens erlegt der<br />

Spielleiter Bens Spieler einen Malus<br />

von -2 auf. Bens Spieler würfelt eine<br />

9 (5 und 4), von dem er die 2 abzieht<br />

und somitein Ergebnis von 7 erzielt.<br />

Das Gesamtergebnis (5+7=12) reicht<br />

aber trotzdem aus und Ben lässt sich<br />

vom peitschenden Regen nicht davon<br />

abhalten, hinauf bis zum Fenster zu<br />

klettern.<br />

PROBE WIEDERHOLEN<br />

Manche Proben können problemlos<br />

wiederholt werden, wenn sie gescheitert<br />

sind. Jede Wiederholung wird aber mit<br />

einem Wurfmodifikator von -2 durchgeführt.<br />

Hier sollte der Spielleiter aber<br />

auch durchaus Grenzen setzen, und dem<br />

Spieler zu verstehen zu geben, dass eine<br />

weitere Probe irgendwann auch keinen<br />

Zweck mehr hat.<br />

SCHNITZER<br />

Jedes Mal wenn ein Wurf aus zwei<br />

Einsen (oder bei der Probe ohne<br />

Fertigkeit aus einer Eins) besteht, ist<br />

dem Charakter ein grober Schnitzer<br />

unterlaufen. Die Aktion schlägt nicht<br />

nur fehl, sondern geht richtig nach<br />

hinten los. Gesetzte Actionpoolwürfel<br />

gehen verloren.

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