funky colts
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46<br />
DIE REGELN<br />
anzuwenden. Das gilt vor allem für<br />
Einflüsse von außen, die nichts mit<br />
der Aktion an sich zu tun haben,<br />
dabei liegt es im Ermessen des Spielleiters,<br />
wie hoch diese Modifikatoren<br />
sind. Es können sowohl Boni wie<br />
auch Mali auf den Wurf gerechnet<br />
werden.<br />
Hier einige Beispiele:<br />
Aktion Modifikator<br />
Starker Regen -2<br />
Fehlende Werkzeuge -3<br />
Unter Stress -2<br />
Unter Beschuss -4<br />
Schwaches Licht -3<br />
Betrunken oder müde -2<br />
Beispiel: Nachdem Ben Hammer die<br />
Tür nicht aufbekommen hat, will er<br />
sein Glück mit einem halbgeöffnetem<br />
Fenster versuchen, das sich allerdings<br />
auf der ersten Etage, also in drei<br />
Metern Höhe befindet. Jetzt muss<br />
Ben erst einmal hochklettern, was<br />
eigentlich kein Problem wäre, würde<br />
es nicht gerade in Strömen regnen.<br />
Aber Ben Hammer ist ein ganzer<br />
Kerl und er beginnt mit dem Aufstieg.<br />
Er hat eine Fitness von 2 und einen<br />
Athletikwert von 3. Der Mindestwurf<br />
beträgt 12, weil die Mauer viele Ansatzpunkte<br />
fürs Klettern bietet. Aber<br />
wegen des störenden Regens erlegt der<br />
Spielleiter Bens Spieler einen Malus<br />
von -2 auf. Bens Spieler würfelt eine<br />
9 (5 und 4), von dem er die 2 abzieht<br />
und somitein Ergebnis von 7 erzielt.<br />
Das Gesamtergebnis (5+7=12) reicht<br />
aber trotzdem aus und Ben lässt sich<br />
vom peitschenden Regen nicht davon<br />
abhalten, hinauf bis zum Fenster zu<br />
klettern.<br />
PROBE WIEDERHOLEN<br />
Manche Proben können problemlos<br />
wiederholt werden, wenn sie gescheitert<br />
sind. Jede Wiederholung wird aber mit<br />
einem Wurfmodifikator von -2 durchgeführt.<br />
Hier sollte der Spielleiter aber<br />
auch durchaus Grenzen setzen, und dem<br />
Spieler zu verstehen zu geben, dass eine<br />
weitere Probe irgendwann auch keinen<br />
Zweck mehr hat.<br />
SCHNITZER<br />
Jedes Mal wenn ein Wurf aus zwei<br />
Einsen (oder bei der Probe ohne<br />
Fertigkeit aus einer Eins) besteht, ist<br />
dem Charakter ein grober Schnitzer<br />
unterlaufen. Die Aktion schlägt nicht<br />
nur fehl, sondern geht richtig nach<br />
hinten los. Gesetzte Actionpoolwürfel<br />
gehen verloren.