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funky colts

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Wer leidet darunter und wie<br />

werden die Serienhelden in die<br />

Geschehnisse verwickelt?<br />

Wenn niemand unter den Taten des<br />

Bösewichts zu leiden hat, dann wird sich<br />

auch keine Handlung entfalten, denn<br />

dann haben die Protagonisten keinen<br />

Grund, sich einzumischen. Wird der<br />

Bruder einer freundlichen Nebenfigur<br />

entführt, weil er bestimmte Dinge weiß?<br />

Soll eine Bauernfamilie um ihr Land<br />

geprellt werden? Vielleicht haben Sie<br />

sich ja auch für eine Serie in der Art von<br />

Drei Engel für Charlie entschieden, in der<br />

die Helden jede Folge von einem Auftraggeber<br />

über ihre Aufgabe informiert<br />

werden. Natürlich ist es auch immer<br />

möglich, dass mehr auf dem Spiel steht,<br />

vielleicht sogar das Schicksal der ganzen<br />

Welt – aber das ist nun eher das Zeug,<br />

aus dem Doppel- oder Dreifachfolgen<br />

gestrickt sind …<br />

Was sind die Schlüsselorte und<br />

Schlüsselszenen der Folge?<br />

Zu guter Letzt sollten Sie sich Gedanken<br />

über den groben Ablauf der Folge<br />

machen. Meistens genügt es, sich vier<br />

oder fünf Schlüsselszenen zu überlegen<br />

und die Orte festzulegen, an denen sie<br />

sich abspielen sollen. Die Orte sollten<br />

ebenso markant wie die Figuren sein, die<br />

sie bevölkern. Findet die erste Konfrontation<br />

mit den Schurken in einer leeren<br />

Fabrikhalle statt, dann kann das Spaß<br />

machen – aber wenn die Fabrik noch in<br />

SERIEN ERSCHAFFEN<br />

Betrieb ist und überall die stampfenden<br />

Maschinen laufen und den Kampf<br />

noch gefährlicher machen, dann wird<br />

es sicherlich aufregender. Orientieren<br />

Sie sich bei der Auswahl der Szenen<br />

an vergleichbaren Serien, legen Sie sich<br />

aber noch nicht zu sehr fest – schließlich<br />

überlebt kein Plan den ersten Feindkontakt,<br />

und Sie werden sich wundern, wie<br />

sehr Ihre Spieler Ihre Planung in Stücke<br />

zerlegen können.<br />

Das Entwerfen von Seriendrehbüchern<br />

ist eine Frage der Übung. Je mehr Erfahrung<br />

Sie sammeln, umso leichter wird es<br />

Ihnen fallen, interessante Geschichten<br />

zu entwerfen, mit denen Sie Ihre Spieler<br />

regelrecht fesseln können. Sollte Ihnen<br />

allerdings partout keine Idee kommen,<br />

im Internet gibt es zahlreiche Episodenführer<br />

zu bekannten Serien, deren Plots<br />

Sie einfach als Vorbild nehmen und auf<br />

Ihre Serie umschreiben können. Oder<br />

schauen Sie sich einfach Serien oder<br />

Filme an, die Ihnen nützlich erscheinen.<br />

Sie werden zahlreiche Ideen erhalten, die<br />

Sie Eins zu Eins oder auch angepasst<br />

einfach übernehmen können, sei es für<br />

Bösewichte, für Nebenfiguren oder für<br />

ganze Plots.<br />

Wenn Sie nicht die Zeit für eine ganze<br />

Serie haben, und Sie wollen nur einen<br />

oder zwei Abende Spaß mit Ihren<br />

Freunden und Funky Colts haben – gar<br />

kein Problem! Spielen Sie doch einfach<br />

einen Film! Letztlich gelten die Aussagen<br />

zum Erstellen einer Serie hier genauso,<br />

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