funky colts
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Wer leidet darunter und wie<br />
werden die Serienhelden in die<br />
Geschehnisse verwickelt?<br />
Wenn niemand unter den Taten des<br />
Bösewichts zu leiden hat, dann wird sich<br />
auch keine Handlung entfalten, denn<br />
dann haben die Protagonisten keinen<br />
Grund, sich einzumischen. Wird der<br />
Bruder einer freundlichen Nebenfigur<br />
entführt, weil er bestimmte Dinge weiß?<br />
Soll eine Bauernfamilie um ihr Land<br />
geprellt werden? Vielleicht haben Sie<br />
sich ja auch für eine Serie in der Art von<br />
Drei Engel für Charlie entschieden, in der<br />
die Helden jede Folge von einem Auftraggeber<br />
über ihre Aufgabe informiert<br />
werden. Natürlich ist es auch immer<br />
möglich, dass mehr auf dem Spiel steht,<br />
vielleicht sogar das Schicksal der ganzen<br />
Welt – aber das ist nun eher das Zeug,<br />
aus dem Doppel- oder Dreifachfolgen<br />
gestrickt sind …<br />
Was sind die Schlüsselorte und<br />
Schlüsselszenen der Folge?<br />
Zu guter Letzt sollten Sie sich Gedanken<br />
über den groben Ablauf der Folge<br />
machen. Meistens genügt es, sich vier<br />
oder fünf Schlüsselszenen zu überlegen<br />
und die Orte festzulegen, an denen sie<br />
sich abspielen sollen. Die Orte sollten<br />
ebenso markant wie die Figuren sein, die<br />
sie bevölkern. Findet die erste Konfrontation<br />
mit den Schurken in einer leeren<br />
Fabrikhalle statt, dann kann das Spaß<br />
machen – aber wenn die Fabrik noch in<br />
SERIEN ERSCHAFFEN<br />
Betrieb ist und überall die stampfenden<br />
Maschinen laufen und den Kampf<br />
noch gefährlicher machen, dann wird<br />
es sicherlich aufregender. Orientieren<br />
Sie sich bei der Auswahl der Szenen<br />
an vergleichbaren Serien, legen Sie sich<br />
aber noch nicht zu sehr fest – schließlich<br />
überlebt kein Plan den ersten Feindkontakt,<br />
und Sie werden sich wundern, wie<br />
sehr Ihre Spieler Ihre Planung in Stücke<br />
zerlegen können.<br />
Das Entwerfen von Seriendrehbüchern<br />
ist eine Frage der Übung. Je mehr Erfahrung<br />
Sie sammeln, umso leichter wird es<br />
Ihnen fallen, interessante Geschichten<br />
zu entwerfen, mit denen Sie Ihre Spieler<br />
regelrecht fesseln können. Sollte Ihnen<br />
allerdings partout keine Idee kommen,<br />
im Internet gibt es zahlreiche Episodenführer<br />
zu bekannten Serien, deren Plots<br />
Sie einfach als Vorbild nehmen und auf<br />
Ihre Serie umschreiben können. Oder<br />
schauen Sie sich einfach Serien oder<br />
Filme an, die Ihnen nützlich erscheinen.<br />
Sie werden zahlreiche Ideen erhalten, die<br />
Sie Eins zu Eins oder auch angepasst<br />
einfach übernehmen können, sei es für<br />
Bösewichte, für Nebenfiguren oder für<br />
ganze Plots.<br />
Wenn Sie nicht die Zeit für eine ganze<br />
Serie haben, und Sie wollen nur einen<br />
oder zwei Abende Spaß mit Ihren<br />
Freunden und Funky Colts haben – gar<br />
kein Problem! Spielen Sie doch einfach<br />
einen Film! Letztlich gelten die Aussagen<br />
zum Erstellen einer Serie hier genauso,<br />
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