funky colts
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Charakters erfährt. Bei Funky Colts gibt<br />
es zwei Arten von Flashbacks: Normale<br />
Flashbacks und Plot-Relevante Flashbacks.<br />
NORMALE FLASHBACKS<br />
Normale Flashbacks können jederzeit<br />
von Spieler und Spielleiter<br />
eingebracht werden. Dafür ruft<br />
man einfach Flashback in die<br />
Runde und schon kann man eine<br />
kurze Szene beschreiben, in der<br />
die Vergangenheit des Serienheldes<br />
beleuchtet wird – wobei man dabei<br />
auch die anderen Serienhelden<br />
einbauen kann. Dabei ist zu be-<br />
SERIEN ERSCHAFFEN<br />
rücksichtigen, dass der Flashback<br />
keinen Einfluss auf die laufende<br />
Episode nehmen darf, sondern nur<br />
als Unterhaltungselement oder zur<br />
Erweiterung seiner Story (Seite XX)<br />
dient. Die Spieler oder der Spielleiter<br />
können jederzeit und so oft sie<br />
wollen ein Flashback ausrufen. Der<br />
Spielleiter sollte aber darauf achten,<br />
dass es nicht Überhand nimmt und<br />
den Spielfluss stört. Deswegen<br />
kann er sich entscheiden Flashbacks<br />
zu unterbinden, wenn sie<br />
denn wirklich störend werden. Es<br />
spricht auch nichts dagegen, wenn<br />
die Gruppe sich vor dem Spiel auf<br />
eine Anzahl an Flashbacks einigt,<br />
die jeder Spieler ausrufen darf.<br />
Flashbacks können übrigens auch<br />
Spielszenen aus alten Folgen zeigen<br />
– fiktiv oder real.<br />
Beispiel: Ein Hotel in San Francisco.<br />
Die Serienhelden – Tom-Tom, ein<br />
Kraftprotz und Randy, ein nerdiges<br />
Hirn – flüchten auf das Dach, um<br />
einem Trupp Mafiosis zu entkommen.<br />
Gerade als sie oben angekommen sind<br />
dreht sich Tom-Tom um und sagt:<br />
„Lauf Randy, sie müssen erst mal an<br />
mir vorbei!“. Der Spielleiter ruft einen<br />
Flashback aus und erzählt: „Eine<br />
Wüste irgendwo in Mexiko. Man<br />
sieht Tom-Tom von hinten. Dann<br />
laufen Randy und die anderen des<br />
Teams an ihm vorbei. Ein Blick über<br />
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