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funky colts

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Charakters erfährt. Bei Funky Colts gibt<br />

es zwei Arten von Flashbacks: Normale<br />

Flashbacks und Plot-Relevante Flashbacks.<br />

NORMALE FLASHBACKS<br />

Normale Flashbacks können jederzeit<br />

von Spieler und Spielleiter<br />

eingebracht werden. Dafür ruft<br />

man einfach Flashback in die<br />

Runde und schon kann man eine<br />

kurze Szene beschreiben, in der<br />

die Vergangenheit des Serienheldes<br />

beleuchtet wird – wobei man dabei<br />

auch die anderen Serienhelden<br />

einbauen kann. Dabei ist zu be-<br />

SERIEN ERSCHAFFEN<br />

rücksichtigen, dass der Flashback<br />

keinen Einfluss auf die laufende<br />

Episode nehmen darf, sondern nur<br />

als Unterhaltungselement oder zur<br />

Erweiterung seiner Story (Seite XX)<br />

dient. Die Spieler oder der Spielleiter<br />

können jederzeit und so oft sie<br />

wollen ein Flashback ausrufen. Der<br />

Spielleiter sollte aber darauf achten,<br />

dass es nicht Überhand nimmt und<br />

den Spielfluss stört. Deswegen<br />

kann er sich entscheiden Flashbacks<br />

zu unterbinden, wenn sie<br />

denn wirklich störend werden. Es<br />

spricht auch nichts dagegen, wenn<br />

die Gruppe sich vor dem Spiel auf<br />

eine Anzahl an Flashbacks einigt,<br />

die jeder Spieler ausrufen darf.<br />

Flashbacks können übrigens auch<br />

Spielszenen aus alten Folgen zeigen<br />

– fiktiv oder real.<br />

Beispiel: Ein Hotel in San Francisco.<br />

Die Serienhelden – Tom-Tom, ein<br />

Kraftprotz und Randy, ein nerdiges<br />

Hirn – flüchten auf das Dach, um<br />

einem Trupp Mafiosis zu entkommen.<br />

Gerade als sie oben angekommen sind<br />

dreht sich Tom-Tom um und sagt:<br />

„Lauf Randy, sie müssen erst mal an<br />

mir vorbei!“. Der Spielleiter ruft einen<br />

Flashback aus und erzählt: „Eine<br />

Wüste irgendwo in Mexiko. Man<br />

sieht Tom-Tom von hinten. Dann<br />

laufen Randy und die anderen des<br />

Teams an ihm vorbei. Ein Blick über<br />

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