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funky colts

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SEKUNDäRE ATTRIBUTE<br />

Initiative<br />

Die Initiative bestimmt welcher Charakter<br />

in einer Kampfrunde zuerst handeln<br />

darf. Der Initiativewert wird ermittelt,<br />

indem man die Werte von Geschicklichkeit<br />

und Sinne addiert.<br />

DIE FUNKYS<br />

Die Funkys sind Zusatzwürfel, die dazu<br />

dienen, den Charakter in besonders<br />

gewagten Situationen zu unterstützen.<br />

Jeder Charakter beginnt mit 5 Funkys.<br />

STUNTS<br />

Initiativewert =<br />

Geschicklichkeit + Sinne<br />

Weil die Spieler bei Funky Colts echte<br />

Serienhelden sind und keine Durchschnittsmenschen,<br />

besitzen ihre Charaktere<br />

außergewöhnliche Fähigkeiten,<br />

die sie von der Masse abheben. Bei Funky<br />

Colts heißen diese Fähigkeiten: Stunts.<br />

Bei der Charaktererschaffung kann<br />

sich der Spieler drei Stunts für seinen<br />

Charakter aussuchen.<br />

Alle Stunts sind nach dem gleichen<br />

Prinzip aufgebaut:<br />

Name des Stunt<br />

Beschreibung: Die Beschreibung des<br />

Stunts. Dazu gehören sowohl regeltechnische<br />

Details als auch Hinweise, um<br />

EIN HELD WIRD GEBOREN<br />

den Stunt auszuspielen.<br />

Absoluter Durchschnittstyp<br />

Beschreibung: Der Charakter sieht absolut<br />

durchschnittlich aus. Er ist so unauffällig,<br />

dass es jedem schwer fällt, sich<br />

an ihn zu erinnern. Jeder, der versucht<br />

sich den absoluten Durchschnittstypen<br />

ins Gedächtnis zu rufen, muss eine<br />

schwierige (18) Verstand + Sinne Probe<br />

ablegen, um eine passable Beschreibung<br />

des Charakters abzugeben.<br />

Agent Provokateur<br />

Beschreibung: Der Charakter hat ein<br />

besonderes Händchen dafür, Gegner im<br />

Kampf zu provozieren. Er lacht sie aus,<br />

wirft ihnen Beleidigungen an den Kopf,<br />

macht sie richtig wütend. Er bekommt<br />

für alle Versuche einen Gegner zu provozieren<br />

ein Bonus von 3.<br />

Alles ist eine Waffe<br />

Beschreibung: Sogar mit einem Zahnstocher<br />

könnte der Charakter kämpfen,<br />

wenn es sein muss. Wann immer er eine<br />

improvisierte Waffe verwendet (Billardqueue,<br />

Aschenbecher, Einkaufswagen<br />

etc.) entfällt der Malus von 3 auf seine<br />

Nah- oder Fernkampf-Würfe.<br />

Benzin im Blut<br />

Beschreibung: Schon als Jugendlicher<br />

faszinierten den Charakter Fahrzeuge<br />

aller Art. Egal ob Auto, Motorrad oder<br />

Schnellboot, sobald er in oder auf irgendetwas<br />

sitzt, das einen Motor besitzt, wird<br />

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