funky colts
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SEKUNDäRE ATTRIBUTE<br />
Initiative<br />
Die Initiative bestimmt welcher Charakter<br />
in einer Kampfrunde zuerst handeln<br />
darf. Der Initiativewert wird ermittelt,<br />
indem man die Werte von Geschicklichkeit<br />
und Sinne addiert.<br />
DIE FUNKYS<br />
Die Funkys sind Zusatzwürfel, die dazu<br />
dienen, den Charakter in besonders<br />
gewagten Situationen zu unterstützen.<br />
Jeder Charakter beginnt mit 5 Funkys.<br />
STUNTS<br />
Initiativewert =<br />
Geschicklichkeit + Sinne<br />
Weil die Spieler bei Funky Colts echte<br />
Serienhelden sind und keine Durchschnittsmenschen,<br />
besitzen ihre Charaktere<br />
außergewöhnliche Fähigkeiten,<br />
die sie von der Masse abheben. Bei Funky<br />
Colts heißen diese Fähigkeiten: Stunts.<br />
Bei der Charaktererschaffung kann<br />
sich der Spieler drei Stunts für seinen<br />
Charakter aussuchen.<br />
Alle Stunts sind nach dem gleichen<br />
Prinzip aufgebaut:<br />
Name des Stunt<br />
Beschreibung: Die Beschreibung des<br />
Stunts. Dazu gehören sowohl regeltechnische<br />
Details als auch Hinweise, um<br />
EIN HELD WIRD GEBOREN<br />
den Stunt auszuspielen.<br />
Absoluter Durchschnittstyp<br />
Beschreibung: Der Charakter sieht absolut<br />
durchschnittlich aus. Er ist so unauffällig,<br />
dass es jedem schwer fällt, sich<br />
an ihn zu erinnern. Jeder, der versucht<br />
sich den absoluten Durchschnittstypen<br />
ins Gedächtnis zu rufen, muss eine<br />
schwierige (18) Verstand + Sinne Probe<br />
ablegen, um eine passable Beschreibung<br />
des Charakters abzugeben.<br />
Agent Provokateur<br />
Beschreibung: Der Charakter hat ein<br />
besonderes Händchen dafür, Gegner im<br />
Kampf zu provozieren. Er lacht sie aus,<br />
wirft ihnen Beleidigungen an den Kopf,<br />
macht sie richtig wütend. Er bekommt<br />
für alle Versuche einen Gegner zu provozieren<br />
ein Bonus von 3.<br />
Alles ist eine Waffe<br />
Beschreibung: Sogar mit einem Zahnstocher<br />
könnte der Charakter kämpfen,<br />
wenn es sein muss. Wann immer er eine<br />
improvisierte Waffe verwendet (Billardqueue,<br />
Aschenbecher, Einkaufswagen<br />
etc.) entfällt der Malus von 3 auf seine<br />
Nah- oder Fernkampf-Würfe.<br />
Benzin im Blut<br />
Beschreibung: Schon als Jugendlicher<br />
faszinierten den Charakter Fahrzeuge<br />
aller Art. Egal ob Auto, Motorrad oder<br />
Schnellboot, sobald er in oder auf irgendetwas<br />
sitzt, das einen Motor besitzt, wird<br />
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