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funky colts

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86<br />

SERIEN ERSCHAFFEN<br />

Tom-Toms Schulter und man sieht<br />

eine Sandwolke auf ihn zukommen,<br />

die sich dann als eine Horde wilder<br />

Stiere entpuppt.<br />

Tom-Tom stemmt die Hände in die<br />

Hüften und sagt: „Sie müssen erst mal<br />

an mir vorbei!“<br />

STORY FLASHBACKS<br />

Im Gegensatz zum normalen Flashback<br />

kann ein Story Flashback direkten Einfluss<br />

auf das Geschehen einer Episode<br />

nehmen. Sie können allerdings keine<br />

Werte ändern oder den Charakter neue<br />

Fertigkeiten lernen lassen. Der Einsatz<br />

eines Story Flashbacks ist aber nicht umsonst,<br />

denn die Spieler müssen Funkys<br />

opfern, um solch ein Flashback ausrufen<br />

zu können. Hierbei hat der Spielleiter<br />

das letzte Wort, was die Kosten des<br />

Flashbacks angeht (zwischen 1-3) und<br />

er kann auch den Flashback ganz ignorieren,<br />

auch wenn er diese Möglichkeit<br />

nur in Extremfällen nutzen sollte – wenn<br />

beispielsweise ein Charakter in einem<br />

Flashback erzählt, wie er dem Oberbösewicht<br />

im Schlaf eine Bombe in den<br />

rechten Oberarm einoperiert hat. Da<br />

es von Szene zu Szene unterschiedlich<br />

ist, wie viel Einfluss ein Story Flashback<br />

haben kann, ist es schwierig eine genaue<br />

Kostenauflistung zu machen, daher<br />

hier einige Beispiele samt Kosten als<br />

Anhaltspunkt:<br />

Beispiele: Ein Spieler ruft ein<br />

Story Flashback aus, in dem er<br />

beschreibt, wie er sein Auto in der<br />

Nähe geparkt hat, um damit eine<br />

Verfolgungsjagd aufzunehmen.<br />

1 Funky.<br />

Ein Spieler ruft ein Story Flashback<br />

aus, in dem er beschreibt, wie er ein<br />

Päckchen mit einem kompromittierenden<br />

Film auf VHS-Kassette in<br />

einem Bahnhofsschließfach hinterlegt.<br />

2 Funkys.<br />

Ein Spieler ruft ein Story Flashback<br />

aus, in dem er beschreibt, wie er ein<br />

angsteinflößendes Waffenarsenal samt<br />

Raketenwerfer und Bodenminen in einem<br />

Seefrachtcontainer versteckt hat.<br />

3 Funkys.<br />

KAMERAFÜHRUNG<br />

Ein Trick, der das Seriengefühl<br />

von Funky Colts noch steigert, ist<br />

eine fiktive Kameraführung als<br />

Erzählmittel zu benutzen. Ob der<br />

Spielleiter dabei bewusst das Wort<br />

Kamera bei seinen Beschreibungen<br />

benutzt oder lieber durch die Augen<br />

eines neutralen Beobachters<br />

beschreibt bleibt ihm überlassen.<br />

Diese fiktive Kamera sollte auch<br />

nur in gewissen Sequenzen benutzt<br />

werden, um eine bestimmte

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