funky colts
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SERIEN ERSCHAFFEN<br />
Tom-Toms Schulter und man sieht<br />
eine Sandwolke auf ihn zukommen,<br />
die sich dann als eine Horde wilder<br />
Stiere entpuppt.<br />
Tom-Tom stemmt die Hände in die<br />
Hüften und sagt: „Sie müssen erst mal<br />
an mir vorbei!“<br />
STORY FLASHBACKS<br />
Im Gegensatz zum normalen Flashback<br />
kann ein Story Flashback direkten Einfluss<br />
auf das Geschehen einer Episode<br />
nehmen. Sie können allerdings keine<br />
Werte ändern oder den Charakter neue<br />
Fertigkeiten lernen lassen. Der Einsatz<br />
eines Story Flashbacks ist aber nicht umsonst,<br />
denn die Spieler müssen Funkys<br />
opfern, um solch ein Flashback ausrufen<br />
zu können. Hierbei hat der Spielleiter<br />
das letzte Wort, was die Kosten des<br />
Flashbacks angeht (zwischen 1-3) und<br />
er kann auch den Flashback ganz ignorieren,<br />
auch wenn er diese Möglichkeit<br />
nur in Extremfällen nutzen sollte – wenn<br />
beispielsweise ein Charakter in einem<br />
Flashback erzählt, wie er dem Oberbösewicht<br />
im Schlaf eine Bombe in den<br />
rechten Oberarm einoperiert hat. Da<br />
es von Szene zu Szene unterschiedlich<br />
ist, wie viel Einfluss ein Story Flashback<br />
haben kann, ist es schwierig eine genaue<br />
Kostenauflistung zu machen, daher<br />
hier einige Beispiele samt Kosten als<br />
Anhaltspunkt:<br />
Beispiele: Ein Spieler ruft ein<br />
Story Flashback aus, in dem er<br />
beschreibt, wie er sein Auto in der<br />
Nähe geparkt hat, um damit eine<br />
Verfolgungsjagd aufzunehmen.<br />
1 Funky.<br />
Ein Spieler ruft ein Story Flashback<br />
aus, in dem er beschreibt, wie er ein<br />
Päckchen mit einem kompromittierenden<br />
Film auf VHS-Kassette in<br />
einem Bahnhofsschließfach hinterlegt.<br />
2 Funkys.<br />
Ein Spieler ruft ein Story Flashback<br />
aus, in dem er beschreibt, wie er ein<br />
angsteinflößendes Waffenarsenal samt<br />
Raketenwerfer und Bodenminen in einem<br />
Seefrachtcontainer versteckt hat.<br />
3 Funkys.<br />
KAMERAFÜHRUNG<br />
Ein Trick, der das Seriengefühl<br />
von Funky Colts noch steigert, ist<br />
eine fiktive Kameraführung als<br />
Erzählmittel zu benutzen. Ob der<br />
Spielleiter dabei bewusst das Wort<br />
Kamera bei seinen Beschreibungen<br />
benutzt oder lieber durch die Augen<br />
eines neutralen Beobachters<br />
beschreibt bleibt ihm überlassen.<br />
Diese fiktive Kamera sollte auch<br />
nur in gewissen Sequenzen benutzt<br />
werden, um eine bestimmte