funky colts
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62<br />
ACTION!<br />
ein Freund zur Hilfe eilt. Um einen<br />
Gegner hinzuhalten, muss man eine<br />
erfolgreiche Probe auf Ego + Bequatschen<br />
gegen Verstand + Coolness ablegen. Ist<br />
die Probe erfolgreich, greift der Gegner<br />
den Charakter für eine Runde nicht an.<br />
Sobald aber der Charakter seinerseits<br />
ihn angreift, ist auch das Hinhalten<br />
hinfällig. Sobald eine Probe misslingt,<br />
ist das Hinhalten nicht mehr möglich.<br />
Einschüchtern<br />
Worte können bisweilen schärfer sein,<br />
als die Klinge eines Kampfmessers.<br />
Wem es gelingt, seine Gegner mit<br />
seiner Mimik und ein paar harten<br />
Sätzen einzuschüchtern, verschafft sich<br />
im Kampf einen Vorteil, der nicht zu<br />
unterschätzen ist. Ein Charakter, dem<br />
eine Probe auf Ego + Einschüchtern gegen<br />
Wille + Coolness gelingt, hat seinen<br />
Gegner so verängstigt, dass dieser in<br />
den nächsten Runde einen Malus von 6<br />
auf all seine Angriffe gegen ihn erleidet.<br />
Für jede 6 Punkte, die der Erfolg über<br />
den gegnerischen Wurf liegt, erhöht sich<br />
dieser Malus um weitere 3.<br />
Willensduelle gegen mehrere Gegner<br />
Es ist auch durchaus möglich, mehrere<br />
Gegner mit einem Willensduell zu<br />
foppen. Dafür wird die Probe um 3 pro<br />
weiteren Gegner erschwert. Bei Schergen<br />
gilt allerdings eine andere Regelung<br />
(siehe Seite 100).