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funky colts

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62<br />

ACTION!<br />

ein Freund zur Hilfe eilt. Um einen<br />

Gegner hinzuhalten, muss man eine<br />

erfolgreiche Probe auf Ego + Bequatschen<br />

gegen Verstand + Coolness ablegen. Ist<br />

die Probe erfolgreich, greift der Gegner<br />

den Charakter für eine Runde nicht an.<br />

Sobald aber der Charakter seinerseits<br />

ihn angreift, ist auch das Hinhalten<br />

hinfällig. Sobald eine Probe misslingt,<br />

ist das Hinhalten nicht mehr möglich.<br />

Einschüchtern<br />

Worte können bisweilen schärfer sein,<br />

als die Klinge eines Kampfmessers.<br />

Wem es gelingt, seine Gegner mit<br />

seiner Mimik und ein paar harten<br />

Sätzen einzuschüchtern, verschafft sich<br />

im Kampf einen Vorteil, der nicht zu<br />

unterschätzen ist. Ein Charakter, dem<br />

eine Probe auf Ego + Einschüchtern gegen<br />

Wille + Coolness gelingt, hat seinen<br />

Gegner so verängstigt, dass dieser in<br />

den nächsten Runde einen Malus von 6<br />

auf all seine Angriffe gegen ihn erleidet.<br />

Für jede 6 Punkte, die der Erfolg über<br />

den gegnerischen Wurf liegt, erhöht sich<br />

dieser Malus um weitere 3.<br />

Willensduelle gegen mehrere Gegner<br />

Es ist auch durchaus möglich, mehrere<br />

Gegner mit einem Willensduell zu<br />

foppen. Dafür wird die Probe um 3 pro<br />

weiteren Gegner erschwert. Bei Schergen<br />

gilt allerdings eine andere Regelung<br />

(siehe Seite 100).

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