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funky colts

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trifft, dann wird der verursachte<br />

Schaden ermittelt. Hierbei wirft der<br />

Charakter eine Anzahl von W6, die von<br />

der verwendeten Waffe abhängt, addiert<br />

die Ergebnisse und zusätzlich einen<br />

Bonus gleich dem Wert eines Attributs,<br />

das bei der jeweiligen Waffe angegeben<br />

wird (die Regel der 6 gilt hierbei nicht).<br />

Für jede vollen 6 Punkte, die ein Angriff<br />

der Ausweich- oder Blockenprobe des<br />

Gegners übersteigt, verursacht der Angriff<br />

einen zusätzlichen W6 Schaden.<br />

Von diesem Gesamtergebnis werden<br />

die Fitness des getroffenen Charakters<br />

und seine eventuell getragene Panzerung<br />

abgezogen (siehe Panzerung Seite 40).<br />

Das so ermittelte Endergebnis wird nun<br />

mit der folgenden Tabelle verglichen,<br />

um zu bestimmen, welche Art von<br />

Verwundung verursacht wird. Hierbei<br />

ist zu bemerken, dass ein Angriff immer<br />

nur eine Wunde verursachen kann, egal<br />

wie hart er ist – One-Hit-Kills sind nur<br />

im Falle von Schergen möglich (siehe<br />

Seite 100).<br />

SCHADEN WUNDSTUFE<br />

1 – 6 Kratzer<br />

7 – 12 Fleischwunde<br />

13+ Tiefe Wunde<br />

ACTION!<br />

Verursachte Wunden werden im Schadenskästchen<br />

verzeichnet, das wie folgt<br />

aussieht:<br />

Außer Gefecht<br />

Kratzer<br />

Fleischwunde<br />

Tiefe Wunde<br />

Wenn eine der Leisten gefüllt ist, dann<br />

wird die Wunde in der nächsten Spalte<br />

verzeichnet (ist diese ebenfalls gefüllt,<br />

dann rutscht der Schaden weiter nach<br />

unten bis er Platz hat). Verletzungen,<br />

die schwerer als Kratzer sind, schränken<br />

den Charakter in seinen Möglichkeiten<br />

ein. Jede Fleischwunde erschwert hierbei<br />

alle Würfe des Charakters um 1, jede<br />

Tiefe Wunde erschwert alle Aktionen<br />

um 2. Dies ist voll kumulativ und senkt<br />

auch das Initiativeergebnis. Wird die<br />

Stufe „Außer Gefecht“ erreicht, dann<br />

ist der Charakter völlig kampfunfähig<br />

und liegt im Sterben – jede weitere<br />

Verletzung wird ihn umbringen.<br />

Schaden heilen<br />

Der komplette Schaden eines Charakters<br />

wird am Ende der Episode geheilt,<br />

so dass er in der nächsten Episode<br />

wieder vollkommen fit ist. Wenn es im<br />

Spiel zu Verletzungen kommt, kann ein<br />

Charakter mit der Überleben-Fertigkeit<br />

einen verletzten Charakter verbinden<br />

und dadurch die Art der Verletzung um<br />

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