funky colts
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trifft, dann wird der verursachte<br />
Schaden ermittelt. Hierbei wirft der<br />
Charakter eine Anzahl von W6, die von<br />
der verwendeten Waffe abhängt, addiert<br />
die Ergebnisse und zusätzlich einen<br />
Bonus gleich dem Wert eines Attributs,<br />
das bei der jeweiligen Waffe angegeben<br />
wird (die Regel der 6 gilt hierbei nicht).<br />
Für jede vollen 6 Punkte, die ein Angriff<br />
der Ausweich- oder Blockenprobe des<br />
Gegners übersteigt, verursacht der Angriff<br />
einen zusätzlichen W6 Schaden.<br />
Von diesem Gesamtergebnis werden<br />
die Fitness des getroffenen Charakters<br />
und seine eventuell getragene Panzerung<br />
abgezogen (siehe Panzerung Seite 40).<br />
Das so ermittelte Endergebnis wird nun<br />
mit der folgenden Tabelle verglichen,<br />
um zu bestimmen, welche Art von<br />
Verwundung verursacht wird. Hierbei<br />
ist zu bemerken, dass ein Angriff immer<br />
nur eine Wunde verursachen kann, egal<br />
wie hart er ist – One-Hit-Kills sind nur<br />
im Falle von Schergen möglich (siehe<br />
Seite 100).<br />
SCHADEN WUNDSTUFE<br />
1 – 6 Kratzer<br />
7 – 12 Fleischwunde<br />
13+ Tiefe Wunde<br />
ACTION!<br />
Verursachte Wunden werden im Schadenskästchen<br />
verzeichnet, das wie folgt<br />
aussieht:<br />
Außer Gefecht<br />
Kratzer<br />
Fleischwunde<br />
Tiefe Wunde<br />
Wenn eine der Leisten gefüllt ist, dann<br />
wird die Wunde in der nächsten Spalte<br />
verzeichnet (ist diese ebenfalls gefüllt,<br />
dann rutscht der Schaden weiter nach<br />
unten bis er Platz hat). Verletzungen,<br />
die schwerer als Kratzer sind, schränken<br />
den Charakter in seinen Möglichkeiten<br />
ein. Jede Fleischwunde erschwert hierbei<br />
alle Würfe des Charakters um 1, jede<br />
Tiefe Wunde erschwert alle Aktionen<br />
um 2. Dies ist voll kumulativ und senkt<br />
auch das Initiativeergebnis. Wird die<br />
Stufe „Außer Gefecht“ erreicht, dann<br />
ist der Charakter völlig kampfunfähig<br />
und liegt im Sterben – jede weitere<br />
Verletzung wird ihn umbringen.<br />
Schaden heilen<br />
Der komplette Schaden eines Charakters<br />
wird am Ende der Episode geheilt,<br />
so dass er in der nächsten Episode<br />
wieder vollkommen fit ist. Wenn es im<br />
Spiel zu Verletzungen kommt, kann ein<br />
Charakter mit der Überleben-Fertigkeit<br />
einen verletzten Charakter verbinden<br />
und dadurch die Art der Verletzung um<br />
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