funky colts
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und kann sich so fast auf der ganzen<br />
Welt verständlich machen. Wenn der<br />
Charakter den Sprachwunder Stunt<br />
wählt, erhält er eine Anzahl zusätzlicher<br />
Sprachen, die seinem Wert in<br />
Verstand entsprechen.<br />
Tanz auf dem Drahtseil<br />
Beschreibung: Du besitzt einen außergewöhnlichen<br />
Gleichgewichtssinn,<br />
der dir erlaubt ohne große Mühe über<br />
Fenstersimse, Drahtseile oder schmale<br />
Vorsprünge zu balancieren. Für jede<br />
Probe, bei der es darum geht sein<br />
Gleichgewicht zu halten, bekommst du<br />
einen Bonus von 6. Willst du für so eine<br />
Probe einen Funky ausgeben – wenn du<br />
beispielsweise an den Seilen der Golden<br />
Gate Bridge hinauflaufen möchtest – erhältst<br />
du für diese Probe einen zusätzlichen<br />
Würfel pro geopfertem Funky.<br />
Vocal Artist<br />
Beschreibung: Ein Charakter, der<br />
diesen Stunt beherrscht ist in der Lage<br />
mit seinem Mund beinahe alle Geräusche<br />
nachzuahmen: von Polizeisirenen, dem<br />
Zischen beim Öffnen einer Bierdose bis<br />
hin zu Tiergeräuschen. Um zu erkennen,<br />
dass es sich dabei um eine „Fälschung“<br />
handelt, muss ein aufmerksamer Charakter<br />
eine auf Sinne + Wahrnehmung<br />
gegen Ego + Bequatschen (oder Hobby:<br />
Imitation) des Vocal-Artist erfolgreich<br />
ablegen. Dieser Stunt erlaubt auch das<br />
Nachahmen von menschlichen Stimmen.<br />
EIN HELD WIRD GEBOREN<br />
Wie ein geölter Blitz<br />
Beschreibung: Der Charakter hat blitzschnelle<br />
Reflexe und reagiert schneller als<br />
normale Menschen. Er bekommt einen<br />
Bonus von 3 auf seinen Initiativewert.<br />
Wie ein offenes Buch<br />
Beschreibung: Menschen sind für dich<br />
wie Bücher, in denen du blätterst und<br />
Dinge erfährst, die anderen verborgen<br />
bleiben. Einmal pro Nichtspielercharakter<br />
kannst du eine vergleichende<br />
Probe auf Sinne + Wahrnehmung gegen<br />
Wille + Coolness des NSCs ablegen. Ist<br />
diese Probe erfolgreich, kannst du dem<br />
Spielleiter eine Frage zur Persönlichkeit<br />
dieser Person stellen (Was für Musik<br />
hört sie? Trinkt er? Spielt er?). Für jede<br />
weitere 6 Punkte, die du über dem Wurf<br />
des NSCs liegst, kannst du eine weitere<br />
Frage stellen.<br />
DIE STORY<br />
Anders als bei vielen anderen Rollenspielen,<br />
beginnen die Charaktere bei Funky<br />
Colts ohne Hintergrundgeschichte,<br />
deshalb bleibt bei der Erschaffung des<br />
Charakters das Story Feld auf dem Charakterbogen<br />
erst einmal leer. Wie bei den<br />
Protagonisten einer Fernsehserie sind die<br />
Charaktere in dem Piloten unbeschriebene<br />
Blätter, die erst im Laufe der Serie<br />
eine Geschichte, einen Hintergrund<br />
bekommen. Das kann durch Dialoge<br />
passieren, in denen ein Charakter etwas<br />
aus seinem Leben verrät, oder während<br />
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