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funky colts

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und kann sich so fast auf der ganzen<br />

Welt verständlich machen. Wenn der<br />

Charakter den Sprachwunder Stunt<br />

wählt, erhält er eine Anzahl zusätzlicher<br />

Sprachen, die seinem Wert in<br />

Verstand entsprechen.<br />

Tanz auf dem Drahtseil<br />

Beschreibung: Du besitzt einen außergewöhnlichen<br />

Gleichgewichtssinn,<br />

der dir erlaubt ohne große Mühe über<br />

Fenstersimse, Drahtseile oder schmale<br />

Vorsprünge zu balancieren. Für jede<br />

Probe, bei der es darum geht sein<br />

Gleichgewicht zu halten, bekommst du<br />

einen Bonus von 6. Willst du für so eine<br />

Probe einen Funky ausgeben – wenn du<br />

beispielsweise an den Seilen der Golden<br />

Gate Bridge hinauflaufen möchtest – erhältst<br />

du für diese Probe einen zusätzlichen<br />

Würfel pro geopfertem Funky.<br />

Vocal Artist<br />

Beschreibung: Ein Charakter, der<br />

diesen Stunt beherrscht ist in der Lage<br />

mit seinem Mund beinahe alle Geräusche<br />

nachzuahmen: von Polizeisirenen, dem<br />

Zischen beim Öffnen einer Bierdose bis<br />

hin zu Tiergeräuschen. Um zu erkennen,<br />

dass es sich dabei um eine „Fälschung“<br />

handelt, muss ein aufmerksamer Charakter<br />

eine auf Sinne + Wahrnehmung<br />

gegen Ego + Bequatschen (oder Hobby:<br />

Imitation) des Vocal-Artist erfolgreich<br />

ablegen. Dieser Stunt erlaubt auch das<br />

Nachahmen von menschlichen Stimmen.<br />

EIN HELD WIRD GEBOREN<br />

Wie ein geölter Blitz<br />

Beschreibung: Der Charakter hat blitzschnelle<br />

Reflexe und reagiert schneller als<br />

normale Menschen. Er bekommt einen<br />

Bonus von 3 auf seinen Initiativewert.<br />

Wie ein offenes Buch<br />

Beschreibung: Menschen sind für dich<br />

wie Bücher, in denen du blätterst und<br />

Dinge erfährst, die anderen verborgen<br />

bleiben. Einmal pro Nichtspielercharakter<br />

kannst du eine vergleichende<br />

Probe auf Sinne + Wahrnehmung gegen<br />

Wille + Coolness des NSCs ablegen. Ist<br />

diese Probe erfolgreich, kannst du dem<br />

Spielleiter eine Frage zur Persönlichkeit<br />

dieser Person stellen (Was für Musik<br />

hört sie? Trinkt er? Spielt er?). Für jede<br />

weitere 6 Punkte, die du über dem Wurf<br />

des NSCs liegst, kannst du eine weitere<br />

Frage stellen.<br />

DIE STORY<br />

Anders als bei vielen anderen Rollenspielen,<br />

beginnen die Charaktere bei Funky<br />

Colts ohne Hintergrundgeschichte,<br />

deshalb bleibt bei der Erschaffung des<br />

Charakters das Story Feld auf dem Charakterbogen<br />

erst einmal leer. Wie bei den<br />

Protagonisten einer Fernsehserie sind die<br />

Charaktere in dem Piloten unbeschriebene<br />

Blätter, die erst im Laufe der Serie<br />

eine Geschichte, einen Hintergrund<br />

bekommen. Das kann durch Dialoge<br />

passieren, in denen ein Charakter etwas<br />

aus seinem Leben verrät, oder während<br />

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