funky colts
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68<br />
BRUMMENDE MOTOREN<br />
aber nicht unmöglich. Hier wird der<br />
Schaden gehandhabt wie im Abschnitt<br />
Kampf (Seite 50) beschrieben.<br />
Schaden: Von dem ermittelten Schaden<br />
wird der Rumpfwert und die potenzielle<br />
Panzerung des gegnerischen Fahrzeugs<br />
abgezogen. Der Wert, der übrig bleibt,<br />
wird mit folgender Tabelle verglichen,<br />
um zu bestimmen, welche Art von<br />
Schaden der Angriff verursacht hat.<br />
SCHADEN WUNDSTUFE<br />
1 – 6 Kratzer<br />
7 – 12 Blechschaden<br />
13+ Strukturschaden<br />
Verursachte Schäden werden auf dem<br />
Schadensmonitor verzeichnet, der wie<br />
folgt aussieht:<br />
Totalschaden<br />
Kratzer<br />
Blechschaden<br />
Strukturschaden<br />
Wenn eine der Leisten gefüllt ist, dann<br />
wird der neue Schaden in der nächsten<br />
tieferen Spalte verzeichnet (ist diese<br />
ebenfalls gefüllt, dann rutscht der<br />
Schaden weiter nach unten, bis er<br />
Platz hat). Schäden an Fahrzeugen, die<br />
schwerer als Kratzer sind, vermindern<br />
das Handling eines Fahrzeuges. Jeder<br />
Blechschaden erschwert hierbei alle<br />
Fahrenproben des Charakters um -1,<br />
jeder Strukturschaden erschwert alle<br />
fahrerischen Aktionen um -2. Diese<br />
Abzüge sind kumulativ. Wird die<br />
Stufe „Totalschaden“ erreicht, dann<br />
ist das Fahrzeug bewegungsunfähig<br />
und bleibt stehen.<br />
Crashprobe<br />
Wenn es zu einem Crash kommt,<br />
kracht das Fahrzeug in eine Wand,<br />
den Gegenverkehr, gegen einen Brückenpfeiler<br />
– auf jeden Fall bringt ein<br />
solcher Unfall es ziemlich abrupt zum<br />
Stehen und beendet die Verfolgungsjagd.<br />
Um einen Crash zu vermeiden,<br />
muss der Fahrer eine schwierige<br />
Fahrenprobe (18) schaffen. Schafft er<br />
den Wurf nicht, kommt es zum Crash.<br />
Das Fahrzeug erleidet bei einem Crash 3<br />
bis 5W6 Schaden. Der Rumpfwert und<br />
potenzielle Panzerung wird normal abgezogen.<br />
Auch die Insassen werden von<br />
einem Crash betroffen und bekommen<br />
1 bis 3W6 Schaden. Nach einem Crash<br />
muss der Fahrer eine sehr schwierige<br />
Fahrenprobe gegen 24 ablegen, um<br />
den Wagen davon zu überzeugen,<br />
die Verfolgungsjagd fortzusetzen. Er<br />
verliert aber 3 DE auf seine(n) Gegner.<br />
5. Hindernisse<br />
Der Spielleiter kann in jeder Runde<br />
die Verfolgungsjagd noch durch Hindernisse<br />
würzen, wie dichten Verkehr