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68<br />

BRUMMENDE MOTOREN<br />

aber nicht unmöglich. Hier wird der<br />

Schaden gehandhabt wie im Abschnitt<br />

Kampf (Seite 50) beschrieben.<br />

Schaden: Von dem ermittelten Schaden<br />

wird der Rumpfwert und die potenzielle<br />

Panzerung des gegnerischen Fahrzeugs<br />

abgezogen. Der Wert, der übrig bleibt,<br />

wird mit folgender Tabelle verglichen,<br />

um zu bestimmen, welche Art von<br />

Schaden der Angriff verursacht hat.<br />

SCHADEN WUNDSTUFE<br />

1 – 6 Kratzer<br />

7 – 12 Blechschaden<br />

13+ Strukturschaden<br />

Verursachte Schäden werden auf dem<br />

Schadensmonitor verzeichnet, der wie<br />

folgt aussieht:<br />

Totalschaden<br />

Kratzer<br />

Blechschaden<br />

Strukturschaden<br />

Wenn eine der Leisten gefüllt ist, dann<br />

wird der neue Schaden in der nächsten<br />

tieferen Spalte verzeichnet (ist diese<br />

ebenfalls gefüllt, dann rutscht der<br />

Schaden weiter nach unten, bis er<br />

Platz hat). Schäden an Fahrzeugen, die<br />

schwerer als Kratzer sind, vermindern<br />

das Handling eines Fahrzeuges. Jeder<br />

Blechschaden erschwert hierbei alle<br />

Fahrenproben des Charakters um -1,<br />

jeder Strukturschaden erschwert alle<br />

fahrerischen Aktionen um -2. Diese<br />

Abzüge sind kumulativ. Wird die<br />

Stufe „Totalschaden“ erreicht, dann<br />

ist das Fahrzeug bewegungsunfähig<br />

und bleibt stehen.<br />

Crashprobe<br />

Wenn es zu einem Crash kommt,<br />

kracht das Fahrzeug in eine Wand,<br />

den Gegenverkehr, gegen einen Brückenpfeiler<br />

– auf jeden Fall bringt ein<br />

solcher Unfall es ziemlich abrupt zum<br />

Stehen und beendet die Verfolgungsjagd.<br />

Um einen Crash zu vermeiden,<br />

muss der Fahrer eine schwierige<br />

Fahrenprobe (18) schaffen. Schafft er<br />

den Wurf nicht, kommt es zum Crash.<br />

Das Fahrzeug erleidet bei einem Crash 3<br />

bis 5W6 Schaden. Der Rumpfwert und<br />

potenzielle Panzerung wird normal abgezogen.<br />

Auch die Insassen werden von<br />

einem Crash betroffen und bekommen<br />

1 bis 3W6 Schaden. Nach einem Crash<br />

muss der Fahrer eine sehr schwierige<br />

Fahrenprobe gegen 24 ablegen, um<br />

den Wagen davon zu überzeugen,<br />

die Verfolgungsjagd fortzusetzen. Er<br />

verliert aber 3 DE auf seine(n) Gegner.<br />

5. Hindernisse<br />

Der Spielleiter kann in jeder Runde<br />

die Verfolgungsjagd noch durch Hindernisse<br />

würzen, wie dichten Verkehr

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