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manövern und wie viel ein Fahrzeug<br />

einstecken kann, wenn es zum Ziel von<br />

Angriffen wird.<br />

VERFOLGUNGSJAGDEN<br />

Bevor man eine Verfolgungsjagd regeltechnisch<br />

angeht, sollte man überlegen,<br />

ob man die Angelegenheit nicht mit<br />

gesundem Menschenverstand lösen<br />

kann. Wenn es zu einer Verfolgung auf<br />

der Route 66 kommt, ist es klar, dass<br />

ein Sportwagen einen Truck einholen<br />

wird, oder dass ein Hubschrauber<br />

kein Problem damit haben sollte,<br />

mit einem Fahrrad mitzuhalten.<br />

1. Distanzeinheiten festlegen oder<br />

feststellen<br />

Zu Beginn einer Verfolgungsjagd muss<br />

der Spielleiter erst einmal mehrere<br />

Faktoren festlegen. Zuerst welche Distanz<br />

bereits zwischen den Fahrzeugen<br />

liegt. Diese Entfernung wird in Distanzeinheiten<br />

(DE) gemessen und liegt<br />

üblicherweise bei 3 bis 5. Dann muss der<br />

Spielleiter noch festlegen, bei welcher<br />

DE der Verfolger seine Beute aus dem<br />

Auge verliert. Das liegt vor allem an<br />

der Umgebung der Verfolgungsjagd,<br />

denn in den Straßenschluchten von<br />

New York hängt man leichter jemand<br />

ab (8 DE), als man es in der Wüste vor<br />

Las Vegas kann (10 DE). In manchen<br />

Situationen können schnellere Autos<br />

ihre hohe Geschwindigkeit nicht voll<br />

ausfahren (Feierabendverkehr in Man-<br />

BRUMMENDE MOTOREN<br />

hattan, Verfolgung im Wüstensand ...).<br />

Hier kann der Spielleiter eine maximale<br />

DE Anzahl festlegen, die ein Fahrzeug<br />

in einer Runde zurücklegen kann. Auch<br />

hier dürfen sie natürlich die Logik nicht<br />

außer Acht lassen, denn ein Motorrad<br />

hat in den vollen Straßen von New York,<br />

weniger Probleme als ein Truck.<br />

2. Initiative<br />

Wie auch beim Kampf wird auch bei<br />

den Verfolgungsjagden erst einmal<br />

die Handlungsreihenfolge festgelegt.<br />

Dafür wird wieder der Initiativewert<br />

der Charaktere zugrunde gelegt. Die<br />

Charaktere handeln jede Runde in<br />

absteigender Reihenfolge ihrer Initiativewerte,<br />

beginnend mit dem, der<br />

den höchsten Wert hat. Im Fall eines<br />

Unentschieden agiert immer der Held<br />

zuerst, danach der Charakter mit dem<br />

höchsten Geschick (falls zwei Helden<br />

den gleichen Wert haben). Sollte auch<br />

das gleich sein, findet die Aktion<br />

beider Charaktere zur gleichen Zeit<br />

statt. Charaktere können auch bei den<br />

Verfolgungsjagden Aktionen verzögern.<br />

3. Mali festlegen<br />

Im nächsten Schritt muss der Spielleiter<br />

die Mali festlegen, die von den äußeren<br />

Umständen herrühren, wie dem Wetter<br />

oder der Verkehrsdichte.<br />

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