09.08.2012 Aufrufe

funky colts

funky colts

funky colts

MEHR ANZEIGEN
WENIGER ANZEIGEN

Erfolgreiche ePaper selbst erstellen

Machen Sie aus Ihren PDF Publikationen ein blätterbares Flipbook mit unserer einzigartigen Google optimierten e-Paper Software.

Überraschung<br />

Die normale Initiative geht davon aus,<br />

dass alle Kämpfer zumindest einen<br />

Augenblick Zeit hatten, um sich auf<br />

kämpferische Handlungen einzustellen.<br />

Manchmal läuft es aber nicht so ideal.<br />

Vielleicht haben die Schurken den<br />

wackeren Gesetzeshütern aufgelauert<br />

oder das wilde Tier springt plötzlich<br />

aus dem Gebüsch. In einem solchen<br />

Fall ist eine Überraschungsprobe nötig.<br />

Wird ein Charakter überrascht, dann<br />

er muss er einen Wurf auf Sinne +<br />

Wahrnehmung (gegen Schwierigkeit<br />

12 oder der Heimlichkeitsprobe seines<br />

Kontrahenten) schaffen, misslingt ihm<br />

die Probe kann der Charakter eine<br />

Runde lang nicht handeln, gelingt sie,<br />

ACTION!<br />

darf der Charakter sich ganz normal an<br />

der Runde beteiligen. Bei einem Schnitzer<br />

des Helden erhält sein Gegner einen<br />

Bonus von 3 auf seinen nächsten Angriff,<br />

da sich der Charakter beispielsweise mit<br />

dem Rücken zu ihm gedreht hat.<br />

Aktion verzögern<br />

Manchmal möchte ein Kämpfer erst<br />

einmal beobachten, um besser auf sein<br />

Umfeld reagieren zu können. In diesem<br />

Fall kann er seine Aktion verzögern und<br />

zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt<br />

durchführen. Dabei kann er auch Aktionen<br />

von Charakteren, die nach ihm dran<br />

sind, unterbrechen und ihnen somit<br />

zuvorkommen. Aktionen können zwar<br />

in die nächste Runde „mitgenommen“<br />

werden, dafür fällt aber die reguläre<br />

Handlung dieser Runde weg.<br />

Aktionen durchführen<br />

Nachdem nun bestimmt worden ist, wer<br />

wann agieren darf, gilt es nun zu prüfen,<br />

wer was unternehmen möchte. Beginnend<br />

mit dem schnellsten Charakter<br />

kann nun jeder Beteiligte eine einzige<br />

Aktion durchführen – normalerweise<br />

dürfte dies ein Angriff sein, aber natürlich<br />

gibt es noch andere Möglichkeiten.<br />

Bewegung<br />

Jeder Charakter darf sich als Teil seiner<br />

Aktion so viele Meter weit bewegen, wie<br />

sein Wert in Geschicklichkeit beträgt.<br />

Er kann dabei noch normal agieren. Natürlich<br />

ist es auch möglich zu sprinten;<br />

51

Hurra! Ihre Datei wurde hochgeladen und ist bereit für die Veröffentlichung.

Erfolgreich gespeichert!

Leider ist etwas schief gelaufen!