funky colts
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Überraschung<br />
Die normale Initiative geht davon aus,<br />
dass alle Kämpfer zumindest einen<br />
Augenblick Zeit hatten, um sich auf<br />
kämpferische Handlungen einzustellen.<br />
Manchmal läuft es aber nicht so ideal.<br />
Vielleicht haben die Schurken den<br />
wackeren Gesetzeshütern aufgelauert<br />
oder das wilde Tier springt plötzlich<br />
aus dem Gebüsch. In einem solchen<br />
Fall ist eine Überraschungsprobe nötig.<br />
Wird ein Charakter überrascht, dann<br />
er muss er einen Wurf auf Sinne +<br />
Wahrnehmung (gegen Schwierigkeit<br />
12 oder der Heimlichkeitsprobe seines<br />
Kontrahenten) schaffen, misslingt ihm<br />
die Probe kann der Charakter eine<br />
Runde lang nicht handeln, gelingt sie,<br />
ACTION!<br />
darf der Charakter sich ganz normal an<br />
der Runde beteiligen. Bei einem Schnitzer<br />
des Helden erhält sein Gegner einen<br />
Bonus von 3 auf seinen nächsten Angriff,<br />
da sich der Charakter beispielsweise mit<br />
dem Rücken zu ihm gedreht hat.<br />
Aktion verzögern<br />
Manchmal möchte ein Kämpfer erst<br />
einmal beobachten, um besser auf sein<br />
Umfeld reagieren zu können. In diesem<br />
Fall kann er seine Aktion verzögern und<br />
zu einem beliebigen späteren Zeitpunkt<br />
durchführen. Dabei kann er auch Aktionen<br />
von Charakteren, die nach ihm dran<br />
sind, unterbrechen und ihnen somit<br />
zuvorkommen. Aktionen können zwar<br />
in die nächste Runde „mitgenommen“<br />
werden, dafür fällt aber die reguläre<br />
Handlung dieser Runde weg.<br />
Aktionen durchführen<br />
Nachdem nun bestimmt worden ist, wer<br />
wann agieren darf, gilt es nun zu prüfen,<br />
wer was unternehmen möchte. Beginnend<br />
mit dem schnellsten Charakter<br />
kann nun jeder Beteiligte eine einzige<br />
Aktion durchführen – normalerweise<br />
dürfte dies ein Angriff sein, aber natürlich<br />
gibt es noch andere Möglichkeiten.<br />
Bewegung<br />
Jeder Charakter darf sich als Teil seiner<br />
Aktion so viele Meter weit bewegen, wie<br />
sein Wert in Geschicklichkeit beträgt.<br />
Er kann dabei noch normal agieren. Natürlich<br />
ist es auch möglich zu sprinten;<br />
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