funky colts
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NEBENROLLEN<br />
Treffer<br />
Dieser Wert gibt an nach wie vielen<br />
Treffern der Scherge außer Gefecht<br />
ist. Er entspricht der Gefahrenstufe.<br />
Fertigkeiten<br />
Auch Schergen sind manchmal Spezialisten.<br />
In den Fertigkeiten, in denen sie<br />
besonders gut sind, erhalten sie einen<br />
Bonus (von 1 bis 3), der allerdings nur<br />
für aktive Fertigkeitswürfe (also die mit<br />
dem zweiten Wert) gelten. Das bedeutet,<br />
dass der Beispielscherge, wenn er auf<br />
einen Helden schießt, 2W6 + 5 (zweiter<br />
Körperwert + Fertigkeit) würfelt.<br />
SCHERGEN<br />
Hier finden Sie einige Schergen, die Sie<br />
für Ihre Funky Colts Episode nutzen<br />
können.<br />
Handlanger<br />
Gefahrenstufe 1<br />
Handlanger gehören zu der untersten<br />
Stufe der Schergen. Sie sind das Fußvolk<br />
des Bösen, meistens schlecht ausgebildet,<br />
aber durch ihre schiere Überzahl durchaus<br />
gefährlich.<br />
Körper 12/4 (Raufen 1)<br />
Geist 9/3 (Wahrnehmung 1)<br />
Initiative 7 Treffer: 1<br />
Schläger<br />
Gefahrenstufe 2<br />
Schlägertrupps gibt es in vielen<br />
verschiedenen Varianten, von einer<br />
Gruppe Hafenarbeiter, über eine Gang,<br />
bis hin zu einer Bande Karatekämpfer<br />
der Yakuza. Sie sind zwar nur mäßig<br />
ausgebildet, doch im Kampf können sie<br />
für die Charaktere sehr wohl eine Gefahr<br />
darstellen.<br />
Körper 15/5 (Athletik 1, Fahren 1,<br />
Raufen 2, Schießen 1)<br />
Geist 12/4 (Einschüchtern 1)<br />
Initiative 9 Treffer: 2