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funky colts

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102<br />

NEBENROLLEN<br />

Treffer<br />

Dieser Wert gibt an nach wie vielen<br />

Treffern der Scherge außer Gefecht<br />

ist. Er entspricht der Gefahrenstufe.<br />

Fertigkeiten<br />

Auch Schergen sind manchmal Spezialisten.<br />

In den Fertigkeiten, in denen sie<br />

besonders gut sind, erhalten sie einen<br />

Bonus (von 1 bis 3), der allerdings nur<br />

für aktive Fertigkeitswürfe (also die mit<br />

dem zweiten Wert) gelten. Das bedeutet,<br />

dass der Beispielscherge, wenn er auf<br />

einen Helden schießt, 2W6 + 5 (zweiter<br />

Körperwert + Fertigkeit) würfelt.<br />

SCHERGEN<br />

Hier finden Sie einige Schergen, die Sie<br />

für Ihre Funky Colts Episode nutzen<br />

können.<br />

Handlanger<br />

Gefahrenstufe 1<br />

Handlanger gehören zu der untersten<br />

Stufe der Schergen. Sie sind das Fußvolk<br />

des Bösen, meistens schlecht ausgebildet,<br />

aber durch ihre schiere Überzahl durchaus<br />

gefährlich.<br />

Körper 12/4 (Raufen 1)<br />

Geist 9/3 (Wahrnehmung 1)<br />

Initiative 7 Treffer: 1<br />

Schläger<br />

Gefahrenstufe 2<br />

Schlägertrupps gibt es in vielen<br />

verschiedenen Varianten, von einer<br />

Gruppe Hafenarbeiter, über eine Gang,<br />

bis hin zu einer Bande Karatekämpfer<br />

der Yakuza. Sie sind zwar nur mäßig<br />

ausgebildet, doch im Kampf können sie<br />

für die Charaktere sehr wohl eine Gefahr<br />

darstellen.<br />

Körper 15/5 (Athletik 1, Fahren 1,<br />

Raufen 2, Schießen 1)<br />

Geist 12/4 (Einschüchtern 1)<br />

Initiative 9 Treffer: 2

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