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funky colts

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Waffen vorzugehen und seinen Gegner<br />

auf diese Weise aus dem Konzept zu<br />

bringen, ihn reizen oder ihn sogar davon<br />

abbringen anzugreifen. Der Versuch<br />

einer Beeinflussung im Kampf nimmt<br />

eine ganze Aktion in Anspruch, ersetzt<br />

somit zum Beispiel einen Angriff. Charaktere,<br />

die sowohl angreifen, wie auch<br />

einen Gegner beispielsweise ablenken,<br />

können das unter der Berücksichtigung<br />

der Regel für zusätzliche Aktionen<br />

(Seite 52) tun.<br />

Provozieren<br />

Ein gereizter Gegner ist ein Gegner, der<br />

Fehler macht. Deshalb darf bei Funky<br />

Colts auch ganz stilgerecht der Gegner<br />

beleidigt, verspottet und provoziert<br />

werden. Beim Provozieren wird eine<br />

vergleichende Probe gewürfelt: Verstand<br />

+ Bequatschen gegen Wille + Coolness.<br />

Ist die Probe des Provozierenden erfolgreich,<br />

erhält der Provozierte für eine<br />

Kampfrunde einen Malus von 6 auf alle<br />

seine Ausweich- oder Blockproben. Für<br />

jede 6 Punkte, die der Erfolg über der<br />

gegnerischen Probe liegt, erhöht sich<br />

dieser Malus um weitere 3.<br />

Ablenken<br />

„Wow! Schau mal da oben, ein fliegender<br />

Elefant!“. Ja, der Trick ist so alt, wahrscheinlich<br />

noch älter als das Trojanische<br />

Pferd, aber hey, er funktioniert immer<br />

noch ... zumindest manchmal. Wer<br />

seinen Gegner für einen Augenblick<br />

ablenken möchte, muss eine erfolgreiche<br />

ACTION!<br />

Probe Ego + Bequatschen gegen Wille +<br />

Coolness ablegen. Gelingt diese Probe, ist<br />

das Opfer abgelenkt und kann für eine<br />

ganze Kampfrunde nicht aktiv handeln<br />

(es kann aber immer noch ausweichen).<br />

Jede weitere Probe auf dasselbe Opfer<br />

wird mit einem Malus von 3 gemacht.<br />

Hinhalten<br />

Charaktere, die keine besonders guten<br />

Kämpfer sind, müssen manchmal auf<br />

gewitzte Methoden zurückgreifen, um<br />

im Kampf zu bestehen. Eine davon ist<br />

das Hinhalten. Dabei versucht man, seinen<br />

Gegner so lange davon abzuhalten,<br />

einen zu schlagen, zu erschießen oder<br />

anderweitig Schmerzen zuzufügen, bis<br />

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