WOLL Elternratgeber Ausbildung + Karriere 2022/2023 HSK
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Digitalisierung der <strong>Ausbildung</strong>sbetriebe<br />
DIE ZUKUNFT GEGENWART IST DIGITAL<br />
Helmut Gaida<br />
W<br />
er bisher von Digitalisierung sprach,<br />
meinte damit meistens die nahe Zukunft.<br />
Die ist mittlerweile zu Gegenwart geworden<br />
- in den meisten Betrieben und bei den Jugendlichen<br />
sowieso.<br />
Vorbei sind die Zeiten, in denen Auszubildende ausschließlich<br />
aus dem Erfahrungsschatz des Ausbilders profierten.<br />
Wissen, das auch von den, wie man heute sagt „soft skills“<br />
des Lehrenden abhängig war; von dessen Kompetenz zur<br />
Wissensvermittlung und manchmal auch von dessem<br />
Wohlwollen.<br />
Heute sehen solche Unternehmen, die man zu den digitalen<br />
Vorreitern in der <strong>Ausbildung</strong> zählen kann, die mannigfachen<br />
Vorteile in digitalen Lehr- und Lernmethoden.<br />
Dieses Ergebnis stammt aus einer repräsentativen Unternehmensbefragung<br />
des Bundesministeriums für Bildung<br />
und Forschung. Die didaktischen Potenziale erkennen<br />
demnach 62 % der ausbildungsaffinen Unternehmen. Sie<br />
gaben an, dass digitale Arbeits- und Lernmethoden bei Jugendlichen<br />
zu einer erhöhten Motivation führen.<br />
Nur noch gut 10 % der <strong>Ausbildung</strong>sbetriebe verzichten<br />
der Studie zufolge völlig auf digitale Lernformate. Meist<br />
seien es auch diejenigen, die sich sowieso eher selten mit<br />
neuesten Technologien vertraut machten.<br />
Der neue Azubi-Generation, die man auch als „Digital<br />
Natives“ bezeichnet, wird gleich zu <strong>Ausbildung</strong>sbeginn<br />
von vielen Unternehmen die entsprechende Hardware zur<br />
Verfügung gestellt, z. B. Laptops, die sie auch für private<br />
Zwecke nutzen können. Auch die Lehr- und Lernmethoden<br />
sind im digitalen Zeitalter anders. Gelernt wird teils<br />
in virtuellen Klassenzimmern, auf Lernplattformen, über<br />
interaktive Online-Kurse (MOOCS) oder auch unterstützend<br />
durch „Learning Nuggets“ ( kleine, unterstützende<br />
Lehrinhalte, die max. 5 Minuten Zeit beanspruchen und<br />
per Mail oder WhatApp etc. versendet werden.<br />
Seltener werden aufwendige Lernszenarien eingesetzt wie<br />
Augmented Reality-Brillen, die virtuelle Welten vermitteln,<br />
oder Serious Games, Computer- und Videospiele,<br />
die eingesetzt werden, um fachliches Wissen zu vermitteln.<br />
Die Digitalisierung schreitet weiter voran, in der „<strong>Ausbildung</strong><br />
4,0“ wie auch im privaten Leben. Längst ist diese<br />
Entwicklung nicht mehr nur eine technologische, sondern<br />
mit ihren weitreichenden und generationenumfassenden<br />
Folgen auch eine kulturelle. Die Frage nach dem Sinn der<br />
Digitalisierung stellt sich nicht mehr, die Notwendigkeit<br />
lebenslangen Lernens rückt dafür weiter in den Vordergrund.<br />
Nicht nur für die junge Generation, sondern auch<br />
für Berufsschullehrer und Ausbilder. ■<br />
58 - <strong>WOLL</strong> <strong>Elternratgeber</strong> <strong>2022</strong>