© 2012 | amberTXT / BIS ISBN 978-605-88807-7-1
Untitled - Back - Sabancı Üniversitesi
Untitled - Back - Sabancı Üniversitesi
- No tags were found...
Create successful ePaper yourself
Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.
Osman KOÇ<br />
The concurrent development<br />
of web 2.0 and natural user<br />
interfaces (touch or gesture<br />
based) created the sense of being<br />
omnipresent while diminishing<br />
the tactile sensation.<br />
Experience is a multi-sensorial<br />
phenomenon, thus while sharing<br />
commonizes experiences,<br />
the essence of these experiences<br />
are lost in digitization,<br />
which makes the sensation of<br />
being omnipresent artificial.<br />
Human-machine interfaces<br />
are inspired by human-human-interaction,<br />
it would be<br />
naive to think that this effect<br />
is unidirectional. Touch<br />
based interfaces lack tactile<br />
feedback, and camera based<br />
gesture recognition software<br />
does not even deploy any<br />
physical interface. Therefore<br />
as the way of interaction,<br />
dictated by these interfaces,<br />
evolve from being a habit to<br />
an instinct, human-humaninteraction<br />
will be effected.<br />
Thus it may be foreseen that<br />
contact based interaction in<br />
social interaction will diminish.<br />
The ambiguation of the<br />
verb “share” also evolved<br />
from these matters.<br />
The project aims to create the<br />
simulation of “shared” experiences<br />
by dictating the physical<br />
contact of multiple users<br />
as an interface.<br />
“Corporeal Experiences”<br />
/ Cismani Deneyimler”<br />
De huidige ontwikkelingen<br />
van web 2.0 en natuurlijke interfaces<br />
creëren het gevoel van<br />
overal aanwezig te zijn - omnipresentie<br />
- maar het vermindert<br />
de zintuiglijke beleving. Beleving<br />
is een multi-zintuigelijk<br />
fenomeen. Door het delen van<br />
onze belevingen op een digitale<br />
manier, is de essentie van<br />
de beleving verloren gegaan<br />
en creërt het een kunstmatig<br />
gevoel van omnipresentie.<br />
Mens-machine-interfaces zijn<br />
geïnspireerd op mens-mensinteractie;<br />
het zou naïef zijn om<br />
te denken dat dit effect maar 1<br />
richting opgaat. Het ontbreekt<br />
touchscreen interfaces aan<br />
een tastelijke beleving en webcams<br />
hebben niet eens een<br />
fysieke interface. Daarom evolueert<br />
de richting van interactie,<br />
ingegeven door deze interfaces,<br />
van een gewoonte naar<br />
een instinct: het zal invloed<br />
hebben op mens-mens interactie.<br />
Zo kan worden voorzien<br />
dat interactie gebaseerd op<br />
contact in de sociale interactie<br />
zal afnemen. De dubbelzinnigheid<br />
van het werkwoord<br />
“delen” komt ook voort uit deze<br />
problematiek.<br />
Het project is gericht op het<br />
simuleren van "gedeelde" ervaringen<br />
door van het fysieke<br />
contact van meerdere gebruikers<br />
een interface te maken.<br />
Web 2.0 ve doğal kullanıcı arayüzlerindeki<br />
(dokunmatik veya<br />
hareket tabanlı) eşzamanlı gelişmeler,<br />
aynı anda birden fazla yerde<br />
varolma hissiyatı yaratırken,<br />
dokunma hissiyatını azaltmaktadır.<br />
Deneyimler birden çok algıyı<br />
içeren olgulardır, dolayısıyla bu<br />
müşterek deneyimleri paylaşırken,<br />
deneyimin özü sayısallaştırma<br />
sürecinde kaybolmaktadır.<br />
Bu durum da aynı anda birden<br />
fazla yerde varolma hissiyatının<br />
suni olduğunu gösterir.<br />
İnsan-makina arayüzleri, insan-<br />
insan etkileşiminden ilham<br />
alınarak tasarlanmaktadır. Bu<br />
ilhamın sebebiyet verdiği sonuçların<br />
tek yönlü olduğunu düşünmek<br />
naif olur. Dokunmatik arayüzlerin<br />
dokunsal geribesleme<br />
eksikliği bulunurken, kamera<br />
tabanlı hareket tanıyan arayüzler<br />
herhangi fiziksel bir arayüz<br />
barındırmamaktadır. Dolayısıyla,<br />
bu arayüzlerin kullanıcılara<br />
dikte ettiği etkileşim methodları<br />
zamanla alışkanlıktan içgüdüye<br />
dönüşmektedir. Bu da sosyal<br />
etkileşimdeki dokunma hissiyatını<br />
azaltmaktadır. Son on yılda,<br />
“paylaşmak” sözcüğünde oluşan<br />
anlam karmaşasının sebeplerinden<br />
bazıları bunlardır.<br />
Bu projenin amacı, kullanıcıların<br />
birbirlerine dokunmalarını<br />
dikte eden bir arayüz üzerinden<br />
müşterek tecrübelerin simulasyonunu<br />
yaratmaktır.<br />
84