10.09.2015 Views

© 2012 | amberTXT / BIS ISBN 978-605-88807-7-1

Untitled - Back - Sabancı Üniversitesi

Untitled - Back - Sabancı Üniversitesi

SHOW MORE
SHOW LESS
  • No tags were found...

Create successful ePaper yourself

Turn your PDF publications into a flip-book with our unique Google optimized e-Paper software.

Osman KOÇ<br />

The concurrent development<br />

of web 2.0 and natural user<br />

interfaces (touch or gesture<br />

based) created the sense of being<br />

omnipresent while diminishing<br />

the tactile sensation.<br />

Experience is a multi-sensorial<br />

phenomenon, thus while sharing<br />

commonizes experiences,<br />

the essence of these experiences<br />

are lost in digitization,<br />

which makes the sensation of<br />

being omnipresent artificial.<br />

Human-machine interfaces<br />

are inspired by human-human-interaction,<br />

it would be<br />

naive to think that this effect<br />

is unidirectional. Touch<br />

based interfaces lack tactile<br />

feedback, and camera based<br />

gesture recognition software<br />

does not even deploy any<br />

physical interface. Therefore<br />

as the way of interaction,<br />

dictated by these interfaces,<br />

evolve from being a habit to<br />

an instinct, human-humaninteraction<br />

will be effected.<br />

Thus it may be foreseen that<br />

contact based interaction in<br />

social interaction will diminish.<br />

The ambiguation of the<br />

verb “share” also evolved<br />

from these matters.<br />

The project aims to create the<br />

simulation of “shared” experiences<br />

by dictating the physical<br />

contact of multiple users<br />

as an interface.<br />

“Corporeal Experiences”<br />

/ Cismani Deneyimler”<br />

De huidige ontwikkelingen<br />

van web 2.0 en natuurlijke interfaces<br />

creëren het gevoel van<br />

overal aanwezig te zijn - omnipresentie<br />

- maar het vermindert<br />

de zintuiglijke beleving. Beleving<br />

is een multi-zintuigelijk<br />

fenomeen. Door het delen van<br />

onze belevingen op een digitale<br />

manier, is de essentie van<br />

de beleving verloren gegaan<br />

en creërt het een kunstmatig<br />

gevoel van omnipresentie.<br />

Mens-machine-interfaces zijn<br />

geïnspireerd op mens-mensinteractie;<br />

het zou naïef zijn om<br />

te denken dat dit effect maar 1<br />

richting opgaat. Het ontbreekt<br />

touchscreen interfaces aan<br />

een tastelijke beleving en webcams<br />

hebben niet eens een<br />

fysieke interface. Daarom evolueert<br />

de richting van interactie,<br />

ingegeven door deze interfaces,<br />

van een gewoonte naar<br />

een instinct: het zal invloed<br />

hebben op mens-mens interactie.<br />

Zo kan worden voorzien<br />

dat interactie gebaseerd op<br />

contact in de sociale interactie<br />

zal afnemen. De dubbelzinnigheid<br />

van het werkwoord<br />

“delen” komt ook voort uit deze<br />

problematiek.<br />

Het project is gericht op het<br />

simuleren van "gedeelde" ervaringen<br />

door van het fysieke<br />

contact van meerdere gebruikers<br />

een interface te maken.<br />

Web 2.0 ve doğal kullanıcı arayüzlerindeki<br />

(dokunmatik veya<br />

hareket tabanlı) eşzamanlı gelişmeler,<br />

aynı anda birden fazla yerde<br />

varolma hissiyatı yaratırken,<br />

dokunma hissiyatını azaltmaktadır.<br />

Deneyimler birden çok algıyı<br />

içeren olgulardır, dolayısıyla bu<br />

müşterek deneyimleri paylaşırken,<br />

deneyimin özü sayısallaştırma<br />

sürecinde kaybolmaktadır.<br />

Bu durum da aynı anda birden<br />

fazla yerde varolma hissiyatının<br />

suni olduğunu gösterir.<br />

İnsan-makina arayüzleri, insan-<br />

insan etkileşiminden ilham<br />

alınarak tasarlanmaktadır. Bu<br />

ilhamın sebebiyet verdiği sonuçların<br />

tek yönlü olduğunu düşünmek<br />

naif olur. Dokunmatik arayüzlerin<br />

dokunsal geribesleme<br />

eksikliği bulunurken, kamera<br />

tabanlı hareket tanıyan arayüzler<br />

herhangi fiziksel bir arayüz<br />

barındırmamaktadır. Dolayısıyla,<br />

bu arayüzlerin kullanıcılara<br />

dikte ettiği etkileşim methodları<br />

zamanla alışkanlıktan içgüdüye<br />

dönüşmektedir. Bu da sosyal<br />

etkileşimdeki dokunma hissiyatını<br />

azaltmaktadır. Son on yılda,<br />

“paylaşmak” sözcüğünde oluşan<br />

anlam karmaşasının sebeplerinden<br />

bazıları bunlardır.<br />

Bu projenin amacı, kullanıcıların<br />

birbirlerine dokunmalarını<br />

dikte eden bir arayüz üzerinden<br />

müşterek tecrübelerin simulasyonunu<br />

yaratmaktır.<br />

84

Hooray! Your file is uploaded and ready to be published.

Saved successfully!

Ooh no, something went wrong!