GUIA DE ORIENTAÇÕES PARA A INTERVENÇÃO PEDAGÓGICA ENSINO FUNDAMENTAL ANO II
Guia de Orientações para a Intervenção Pedagógica - Sedu
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Área;<br />
Frações;<br />
Operações fundamentais;<br />
Triângulos.<br />
Tempo de duração: 7 aulas<br />
1ª AULA<br />
O tangram é um quebra-cabeça originário da China. Sua idade e seu inventor são desconhecidos.<br />
Os chineses o conhecem por “tch’, tch’iao pan”, que significa “As sete tábuas da argúcia<br />
(habilidade, destreza)” ou “Tábua das sete sabedorias”. Com o agrupamento das sete peças,<br />
podem-se compor figuras geométricas abstratas ou de pessoas de ambos os sexos em diferentes<br />
posições, peixes, animais, plantas, flores, objetos utilitários, barcos, casas, etc.<br />
O número de figuras que estes sete pedaços conseguem produzir é bem grande. Segundo<br />
Yoost Elffers, autor de uma obra sobre o assunto, os chineses conseguiram armar 1 600 formas.<br />
Elffers obteve mais 750 outros trabalhos.<br />
Como qualquer outro jogo, o tangram tem suas regras:<br />
1ª regra: É necessário, em cada figura, usar sempre todas as peças.<br />
2ª regra: As peças deverão ser colocadas sobre uma superfície plana.<br />
3ª regra: Não é permitido sobrepor peças.<br />
Para formar uma determinada figura, há necessidade de concentração e habilidade. É preciso<br />
conhecer bem as sete formas geométricas que compõem o jogo e perceber certas relações<br />
entre essas formas e a figura que se deseja formar.<br />
A construção do tangram<br />
Materiais necessários:<br />
Dicionário;<br />
Laboratório de informática;<br />
Transferidor;<br />
Figura obtida do tangram;<br />
Régua;<br />
Campo de futebol ou quadra;<br />
Jornais e revistas;<br />
Livros didáticos.<br />
Cartolina ou papel kraft;<br />
Papel sulfite A4 e papel cartão;<br />
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