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abril 2010 2 - Hello Valencia

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PABLO LLORENS:<br />

EL ARTE DE DAR VIDA A LA PLASTILINA<br />

Por Mar Pastor // Fotos Pablo Llorens<br />

Las habilidosas manos del valenciano Pablo Llorens, uno de<br />

los mejores animadores de stop motion* de España, tienen el<br />

don de dar vida de forma magistral a cualquier bloque de inerte<br />

plastilina. En su productora, Potens Plastianimation, realiza<br />

cortometrajes propios, así como encargos de animación,<br />

publicidad y decorados para otras empresas. Entre sus muchos<br />

premios, puede presumir de dos Goyas por los cortometrajes<br />

Caracol, Col, Col (2001) y El enigma del chico croqueta (2005).<br />

Ahora, tras realizar El ultimátum evolutivo para la ONG<br />

SETEM Comunitat <strong>Valencia</strong>na, su incansable cerebro de<br />

“plastianimador” está rumiando una de zombies.<br />

Pablo, háblanos de tu último trabajo, El ultimátum Evolutivo.<br />

Se trata de un vehículo divulgativo de los principios de la ONG<br />

SETEM sobre consumo responsable, pero en lugar de hacer<br />

un documento meramente informativo, para llegar al máximo<br />

público posible, optamos por crear un corto divertido. Tras<br />

varias divagaciones, les propuse hacer un falso documental de<br />

vida salvaje, que investigara la vida diaria del ‘homo consumus’,<br />

una caricatura del consumidor urbano actual, derrochador e<br />

irresponsable.<br />

http://www.setemcv.org/correo/nov09/ultimatum2009.htm<br />

A juzgar por tus trabajos tienes cierta debilidad por los<br />

alienígenas y los monstruos, ¿a qué se debe esta tendencia?<br />

Es algo natural en el mundo de la animación. El hecho de fabricar<br />

personajes te da libertad para construirlos como quieras,<br />

entonces… ¿por qué quedarse en la estructura humanoide de<br />

los personajes si puedes hacer estructuras diferentes? Uno de<br />

los objetivos cuando se diseña un personaje animado es crear<br />

un ser fantástico que no se pueda disponer de él en la realidad<br />

como un dinosaurio, un monstruo, un alienígena… Casi todos<br />

“Me gustaría hacer mis cortos en zapatillas, batín y con un Cola Cao”<br />

los animadores en nuestro origen hemos visto películas de<br />

Harryhausen y de extraterrestres, es una herencia que tenemos<br />

desde pequeñitos.<br />

Cada uno de tus proyectos es distinto al anterior. ¿Cada trabajo<br />

es un nuevo reto?<br />

Sí, es enfrentarte a algo que nunca has hecho cada vez. En El<br />

ultimátum evolutivo, por ejemplo, el personaje se cepilla los<br />

dientes junto a la ducha. Tuve que darle vueltas a cómo hacer la<br />

espuma del cepillado y la ducha, si físicamente con materiales<br />

de taller, con postproducción o con imagen real. En todas las<br />

películas de animación suele haber un pequeño desafío y si<br />

trabajas para un cliente toda la película se convierte en uno. Es<br />

también el caso del anuncio de Toys “R” Us en el que debíamos<br />

mover muchos juguetes y hacerlos trepar por un muñeco.<br />

¿Qué personaje te ha costado más trabajo modelar?<br />

Modelar no es algo que me cueste demasiado esfuerzo. Quizá,<br />

en cuanto a la concepción o diseño del personaje, el marciano<br />

serio de Chokopulpitos haya sido al que más vueltas le he dado.<br />

Hice muchísimos diseños porque quería que fuese una especie<br />

de inspector de Hacienda que impusiese pero, al mismo tiempo,<br />

que se notara que era extraterrestre.<br />

EXPRESIVIDAD FACIAL<br />

¿Qué es lo que más te gusta animar?<br />

La cara sin duda. Me interesa mucho la expresividad facial.<br />

Es uno de mis fuertes. La cara requiere más sutilidad, más<br />

matices: un labio superior un poquito más arriba, la forma sutil<br />

en que la ceja se monta sobre el ojo, que las arrugas de la boca<br />

estén más pronunciadas, etc. Son cosas más minuciosas y que<br />

posiblemente me diferencien de otros animadores.<br />

* Stop Motion. Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de<br />

imágenes fijas sucesivas.

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