abril 2010 2 - Hello Valencia
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PABLO LLORENS:<br />
EL ARTE DE DAR VIDA A LA PLASTILINA<br />
Por Mar Pastor // Fotos Pablo Llorens<br />
Las habilidosas manos del valenciano Pablo Llorens, uno de<br />
los mejores animadores de stop motion* de España, tienen el<br />
don de dar vida de forma magistral a cualquier bloque de inerte<br />
plastilina. En su productora, Potens Plastianimation, realiza<br />
cortometrajes propios, así como encargos de animación,<br />
publicidad y decorados para otras empresas. Entre sus muchos<br />
premios, puede presumir de dos Goyas por los cortometrajes<br />
Caracol, Col, Col (2001) y El enigma del chico croqueta (2005).<br />
Ahora, tras realizar El ultimátum evolutivo para la ONG<br />
SETEM Comunitat <strong>Valencia</strong>na, su incansable cerebro de<br />
“plastianimador” está rumiando una de zombies.<br />
Pablo, háblanos de tu último trabajo, El ultimátum Evolutivo.<br />
Se trata de un vehículo divulgativo de los principios de la ONG<br />
SETEM sobre consumo responsable, pero en lugar de hacer<br />
un documento meramente informativo, para llegar al máximo<br />
público posible, optamos por crear un corto divertido. Tras<br />
varias divagaciones, les propuse hacer un falso documental de<br />
vida salvaje, que investigara la vida diaria del ‘homo consumus’,<br />
una caricatura del consumidor urbano actual, derrochador e<br />
irresponsable.<br />
http://www.setemcv.org/correo/nov09/ultimatum2009.htm<br />
A juzgar por tus trabajos tienes cierta debilidad por los<br />
alienígenas y los monstruos, ¿a qué se debe esta tendencia?<br />
Es algo natural en el mundo de la animación. El hecho de fabricar<br />
personajes te da libertad para construirlos como quieras,<br />
entonces… ¿por qué quedarse en la estructura humanoide de<br />
los personajes si puedes hacer estructuras diferentes? Uno de<br />
los objetivos cuando se diseña un personaje animado es crear<br />
un ser fantástico que no se pueda disponer de él en la realidad<br />
como un dinosaurio, un monstruo, un alienígena… Casi todos<br />
“Me gustaría hacer mis cortos en zapatillas, batín y con un Cola Cao”<br />
los animadores en nuestro origen hemos visto películas de<br />
Harryhausen y de extraterrestres, es una herencia que tenemos<br />
desde pequeñitos.<br />
Cada uno de tus proyectos es distinto al anterior. ¿Cada trabajo<br />
es un nuevo reto?<br />
Sí, es enfrentarte a algo que nunca has hecho cada vez. En El<br />
ultimátum evolutivo, por ejemplo, el personaje se cepilla los<br />
dientes junto a la ducha. Tuve que darle vueltas a cómo hacer la<br />
espuma del cepillado y la ducha, si físicamente con materiales<br />
de taller, con postproducción o con imagen real. En todas las<br />
películas de animación suele haber un pequeño desafío y si<br />
trabajas para un cliente toda la película se convierte en uno. Es<br />
también el caso del anuncio de Toys “R” Us en el que debíamos<br />
mover muchos juguetes y hacerlos trepar por un muñeco.<br />
¿Qué personaje te ha costado más trabajo modelar?<br />
Modelar no es algo que me cueste demasiado esfuerzo. Quizá,<br />
en cuanto a la concepción o diseño del personaje, el marciano<br />
serio de Chokopulpitos haya sido al que más vueltas le he dado.<br />
Hice muchísimos diseños porque quería que fuese una especie<br />
de inspector de Hacienda que impusiese pero, al mismo tiempo,<br />
que se notara que era extraterrestre.<br />
EXPRESIVIDAD FACIAL<br />
¿Qué es lo que más te gusta animar?<br />
La cara sin duda. Me interesa mucho la expresividad facial.<br />
Es uno de mis fuertes. La cara requiere más sutilidad, más<br />
matices: un labio superior un poquito más arriba, la forma sutil<br />
en que la ceja se monta sobre el ojo, que las arrugas de la boca<br />
estén más pronunciadas, etc. Son cosas más minuciosas y que<br />
posiblemente me diferencien de otros animadores.<br />
* Stop Motion. Técnica de animación que consiste en aparentar el movimiento de objetos estáticos por medio de una serie de<br />
imágenes fijas sucesivas.