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Pro Tools - Digidesign Support Archives

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3 Suponiendo que la dirección del código de<br />

tiempo corresponde a un número de muestra<br />

perteneciente a una sesión de <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong>,<br />

<strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> convierte esa dirección a un número<br />

de muestra dentro de la sesión y comienza la<br />

reproducción a partir de ahí. El punto en el que<br />

se inicia la reproducción es el punto activador.<br />

Tanto <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> como el magnetoscopio usan la<br />

referencia de reloj para funcionar a la misma<br />

velocidad.<br />

4 En este punto, si la cinta de vídeo se detiene,<br />

se rebobina y se inicia de nuevo, se repite el<br />

proceso a partir de un punto da activación<br />

calculado de nuevo.<br />

Acerca de las referencias de<br />

posición<br />

El código de tiempo consiste en información de<br />

posición de una señal analógica o una señal de<br />

transmisión digital que se puede grabar en una<br />

cinta magnética de vídeo o de audio. Puede<br />

utilizarse como referencia de posición, para<br />

sincronizar la grabación y reproducción en el<br />

sistema <strong>Pro</strong> <strong>Tools</strong> con otra señal de código de<br />

tiempo, como equipos de cinta multipista<br />

analógicos o magnetoscopios (VTR).<br />

Código de tiempo SMPTE e ISO/EBU<br />

"¿Dónde estamos?" hace referencia a una<br />

posición relativa. Para describir la posición,<br />

muchos programas y dispositivos profesionales<br />

de audio, vídeo y multimedia usan el código de<br />

tiempo SMPTE (Society of Motion Picture &<br />

Television Engineers). En Europa está extendido<br />

el uso del estándar de código de tiempo ISO<br />

(International Standards Organization),<br />

anteriormente denominado EBU (European<br />

Broadcasters Union). Estos códigos de tiempo<br />

son prácticamente idénticos en cuanto a<br />

representación electrónica. Ahora bien, el<br />

código de tiempo ISO/EBU tiene una frecuencia<br />

fija de 25 fps (cuadros por segundo) mientras<br />

que el SMPTE admite varias frecuencias. Por lo<br />

general, en las explicaciones de este capítulo se<br />

utiliza "código de tiempo SMPTE" para referirse a<br />

información de temporización medida en<br />

cuadros. Aunque se utilice el término SMPTE, se<br />

alude también al código de tiempo ISO/EBU.<br />

Métodos de código de tiempo SMPTE<br />

Hay dos técnicas básicas para grabar código de<br />

tiempo SMPTE en una cinta magnética: LTC<br />

(Linear Time Code) y VITC (Vertical Interval<br />

Time Code). LTC se graba o genera en un canal<br />

de audio o en una pista exclusiva para código de<br />

tiempo, en el dispositivo de audio o de vídeo.<br />

VITC se graba dentro de la señal de vídeo, en el<br />

área "vacía" de cada cuadro de vídeo. Puesto que<br />

es imposible grabar VITC en pistas de audio, no<br />

es de utilidad si se trabaja con grabadoras pero<br />

ofrece funciones para tareas de posproducción<br />

de vídeo (como lectura de dirección de código<br />

de tiempo en cámara lenta y cuadro fijo).<br />

Existe además un código que no es SMPTE,<br />

denominado MIDI Time Code (MTC), que<br />

algunos dispositivos utilizan para el envío de<br />

datos de tiempo.<br />

Unidades de código de tiempo SMPTE<br />

El código de tiempo describe ubicaciones en<br />

horas, minutos, segundos, cuadros y subcuadros<br />

(1/100 de un cuadro). El uso del cuadro como<br />

unidad de medida de tiempo se debe al origen<br />

del código SMPTE, utilizado en un principio con<br />

aplicaciones de vídeo y película (véase también<br />

"Número y frecuencia de cuadros" en la<br />

página 592). Dependiendo de la frecuencia de<br />

cuadro SMPTE, cada cuadro puede ser<br />

equivalente a una de estas fracciones de un<br />

segundo: 1/24, 1/25, 1/29,97 o 1/30. Por<br />

ejemplo, un código de tiempo de cinta de vídeo<br />

"01:12:27:15" representa la posición una hora,<br />

Capítulo 34: Conceptos de sincronización 591

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